第一次开全神套盾后,教派+慰+苦修。
第二次开主动饰品(如果有的话)耀(也可以预铺护盾)+暗影魔(分散站位时)/罩子(集合站位时)。
第三次开全神。
第四次一般打怪/boss死了,或者dps自己减伤,大红,如果还打不死,dps又不会自己减伤,那跳车吧。太菜了。戒律帮忙压单体,打三轮多还不死,减伤还不会留到这里,dps太菜了。
总结起来就是:提前上好救赎 痛 一全神 二暗影魔 三全神 4个人减伤加大红 卡cd苦修和慰 其他时候挨个毒奶。
更新:9.0大米多了一个格里恩(三分钟cd),还有灌注(两分钟cd)。所以,还可以再加上一个格里恩。格里恩开启之后,惩击被升级,伤害很高,吃救赎,是一个非常重要的减伤。还赠送一个aoe,救赎转换只算一次伤害。进攻防守都很强,是9.0大米戒律最重要的一张牌。
灌注看情况,一般情况,有车队,会和dps商量规划,压力大自己规划。
戒律牧输出手法:
卡cd苦修,除非有阴暗面之力,看情况打出去。
单体填充技能为惩击,两目标开始,填充技能为灼烧。虽然灼烧转化的救赎较少,但可以通过多读毒奶解决,因为毒奶数值非常高,一个毒奶的读条时间,顶得上很多个惩击和灼烧差的转化治疗。
由于奶量和蓝量数值问题(选择急速暴击装备情况下),毒奶优先级远高于盾,而且盾会浪费一个gcd的救赎时间,所以除非满血和移动,都应该是毒奶。
一波怪很可能就只有一次教派的使用机会,那应该选择在打到一半,队友大掉血的时候放,这样可以平衡治疗和输出,而不是一开始就用掉或者卡cd使用,可能大掉血的时候反而没有教派。
震爆由于耗蓝太高,伤害不出众(吸收伤害数值较好),单体的时候和教派一起使用抬血,缺蓝就尽量不用。
鼠标指向宏打灭,来斩杀残血怪,最大化输出,而且不用频繁且目标。
格里恩看技能规划,或者毫无压力,割草时,可以考虑在一大波怪的地方,开启格里恩,毛一波伤害或大抬血。伤害非常爆炸,可以媲美手法不好的dps。
灌注个人认为,作为一个牌,不一定要和格里恩重合,能重合当然好,但是错开放,就是两张牌。
渐隐可以用在坦克拉怪中,还没聚怪时,先渐隐,一个个上dot,充分利用时间。