作为一款老牌的策略手游,作为新版的卡牌手游,那么在玩法上还是区别了以前的手游,伤害的算法来说也是比较多见的,可以是一个特殊的算法,现在的伤害机制十分不错。
一、击杀攻击牌
传统的怪兽模式一般有着三种状态,分别是攻击防守还有里侧的说法,这里玩家能够通过三种方式来计算攻击伤害模式,首先双方的攻击力之间存在差异时,高攻击力一方能够迅速打败敌方怪兽卡组,玩家造成对应数值伤害差额,如果攻击力都是均值,那么就要开始被破坏。
二、击杀守备牌
游戏之中通过使用自已的防守和里侧的手牌时,总是能够有着不错的表现,同时在攻击怪物之后,玩家可以熟练的掌握,一定的攻击和守备拍之后,可以进行计算的方式很多样,在攻击力和守备里都是不断破坏的前提之下,玩家承受伤害的能力会降低,防守带来的集中表现会更好,各种战斗带来的伤害也是十分有趣的,破坏力十分惊人。
三、攻击不带策略
对方有手牌但是没有怪兽时,我方可以直接攻击最强的一方,此时我们能够直接影响对方,攻击上受到的伤害也会增加,感受也会更多。
四、特效打击
玩家手中可以有着很多功能手牌,此时能够限制对方并且造成伤害的效果,在刚开始是能够非常有效的玩到熟悉的卡组,相应的伤害也会很高。