大家好,这里是若你不会走。昨天ig和RW战队使用了时空裂隙功能,然后之前京东和RNG的比赛里面也有有争议的时空裂隙。因此今天想和大家聊一聊时空裂隙这些事。
时空裂隙这个功能的存在是为了防止非选手原因对比赛进程造成的不公正影响。所以说这个功能出发点是好的,起码让双方尽可能在一个公平的环境下进行决斗。所以我是支持这个功能的,不可能因为某一些设备的故障。比如说屏幕黑屏导致选手打团时候什么都看不见,然后这样影响了团战结果。我觉得时空回溯是尽可能保证公平性的一项功能。
当然,其实每一次使用时空回溯都会引来大大小小的争议,原因无他。你很容易看见在时空回溯前的劣势方在时空回溯后转而变成了优势方,觉得他占了时空回溯的便宜。这一点在局势的劣势方上体现得很明显,因为对局里面的优势方一般是较为主动的那一方,所以他的很多战术还有思想都会暴露出来,如果再回溯回去,劣势方提前知道战术思想以后就可以做出相应的防范。
但是比起这种对于主动方的小小不公平,我更难接受的是设备故障或是其他原因对选手无法正常游戏所带来的影响。比如昨天晚上rookie使用的卡牌,其实看他当时第一视角就可以知道,他在去下路四包二的路途中就遭遇了一个我们看起来是屏幕抖动的bug。就像峡谷地震了一样。有细心的观众发现右下角的锁定视角键在不停地切换,因此推测rookie是在不停的按空格来把视角回调。所以说这个bug应该是Rookie的视角在不停的偏移,所以rookie被迫一个手指一直按空格将视角回调。而且直接锁定视角是不可能的,我相信应该只有非常少数的玩家才喜欢锁定视角玩游戏。
坦白来说rookie遇到的问题对他的影响是很大的,第一个因为屏幕会抖动,所以对于一些距离的把控、计算可能都不准确。第二点,因为要有一个手指不停的来按空格键,所以也是影响了他的操作。这个时候叫个暂停是必然的,至于为什么刚好暂停在了团战的关键时刻,加里奥w的嘲讽时间里,那是因为这是比赛裁判决定的。在四包二之前,rookie就已经叫裁判了,裁判才来Rookie背后观察。
经过裁判确认是设备故障并排除之后,那么接下来就是要决定如何让比赛恢复。Rookie的设备故障对比赛结果还是有一点的影响。就是设备不故障,他是比较有可能能够直接抓死打野男枪的。因此裁判作出把时间回调这个决定,我觉得也无可厚非,但是时间回溯到哪里最好得到双方俱乐部的同意。首先我是认为时间应该回溯到一个类似足球比赛里面的死球状态。就是当时双方的十个人都没有打架,只是在线上和平发育,也没有影响到bug出来之前的已经掌握的中立资源和人头等等。
因此裁判也是选择将时间回溯到了ig下路四包二之前,并且也得到了双方俱乐部的同意,我觉得这还是比较公平的。首先RW也是占了一点便宜,因为上路鳄鱼知道打野在下那就可以出来吃刀了,他的补刀从16个,暂停结束后回来直接拉到了40个。然后那波要发生的团战如果继续打下去IG至少应该是要阵亡一个人的,IG避免了这个阵亡。因为战术已经被对方知道,所以ig没有继续来下路四包二。倒是中路的老宋,不知道是真的暂停太久懵了,还是作为“老中国通”深谙人情,被连续抓死了六次。
这一个时空回溯算是一件争议性比较小的事情了,因为双方俱乐部都同意。不像是之前京东和RNG之间的时空回溯一样,当时是RNG俱乐部不同意。因为当时那波团是RNG占据了优势,已经杀掉卡牌了。如果要时光回溯回去,那么RNG取得优势就没了。其实我觉得当时双方的选择都无可厚非,都是尽量地维护自己战队的利益。就好像绿毛觉得他遇到了关键的bug,灯笼无法丢过去(我也倾向于这应该是锤石的技能机制而不是bug,但是以裁判判罚为准)。因此绿毛选手申请暂停,这是无可厚非的。关键的是裁判的判决,因为裁判是有很长时间来做一个测试来确认这究竟是bug还是技能机制。最后裁判认定是bug那判了时空回溯,这也不能怪京东吧,每个选手都有提出暂停的权利,然后最后的结果交由裁判来决定,这事挺公平的。RNG不同意时光回溯,我也觉得合理,因为这一波时光回溯RNG确实吃亏了。但在竞技场上唯一的上帝就是裁判,最公平的就是将决定权交给裁判。
对于时空裂隙这一技术的使用,我更倾向于其实是双方俱乐部能够达成一致的意见。这是最好的,也是争议性最小的。比如昨天的IG RW他们可能就达成了某一种协议类似我不抓你下路了,你也别抓我上路,而是双方各退一步,保持发育,重新安排战术。其实这是最好的使用时空裂隙的方式。
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