卡普空反对氪金抽卡机制怎么回事?今年1月底,日经与CAPCOM的会长兼CEO辻本宪三进行了一次访谈,那么都说了什么呢?想知道的就和小编一起来看看吧。
如今很多游戏都加入了内购微交易系统,氪金开箱、抽卡机制在日本地区也很流行。不过日本老牌大厂卡普空在最近一份报告中明确表示:他们会尽力保证玩家能公平、安全地享受游戏,在他们研发的手游中也尽可能少使用抽卡系统。
最近Capcom会长辻本宪三接受了日本经济新闻的采访,被要求谈下公司的经营理念。辻本宪三表示,尽管2010年以来很多公司通过氪金手游赚了很多钱,但这种概率不明的抽卡机制会让玩家花掉很多不必要的金钱,这样市场会被破坏,因此Capcom打算依靠“最先进的游戏赚钱”,而不是开箱。
在采访中,辻本宪三还表示公司逐渐壮大,有了很多人才,自己不干预,让他们自由发挥才能做出自然而且好的内容,“我们专注于开发不输于其他公司的高品质游戏,会不惜时间,金钱和人力,全力支持他们”。
值得一提的是,2018年10月在Capcom发布的年度报告中,当时辻本宪三就提到了开发高品质游戏的重要性。他说:“游戏是奢饰品,不是必备品。这也是为什么我们的品牌必须是世界级品质”。他还提到Capcom的目标为每年大约发售3款大作,通过内容更新和价格调控,让每款大作的生命周期达到3-4年。
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