《归家异途2》是以rougelike玩法为核心的国产游戏,因为没有玩过1代,所以在这里我也只能单独以2代的视角来为大家介绍一下这款续作。
玩家一上来可以选择主角的职业和属性,创建角色时属性是开局的重点之一。玩家在给角色设定体形时,低于50的体重会带来敏捷+1,力量-1的效果。整体的属性有着综合的考虑设计,这也是它有趣的地方之一。
游戏在玩法上就是探索地图,获得伙伴,然后升级自己的大本营,到达目的地。
游戏中的探索有点类似跑团,角色的每个数值都会影响做一些事情的成功率。除了血量,游戏中还加入了伤病系统,角色有了外伤、骨折、感染三种伤病状态,这些状态也会影响玩家的属性和方方面面的交互。
在探索的路上除了搜集必要的资源,也会遭遇战斗和各类事件,这也是rougelike玩法的趣味性之一,除了地点路线,没人知道你下一个会触发的事件是什么。
游戏中的战斗有几种,比如有趣的载具战,遭遇拦路抢劫的地面战。载具战玩家可以操作角色控制载具对敌方进行战斗,直到击毙地敌方驾驶员或载具报废为止,这绝对可以说是游戏的亮点之一了。
而地面战就是想两边角色的战斗了,游戏中我方的每个角色都有着自己的技能,玩家可以通过探索战斗获得更好的武器装备,然后组成外出搜索的战斗阵容。
在探索的过程中也会遇到新的NPC,可以进行招募。本作可以控制多个角色,玩家可以操作一部分招募的角色在大本营干活,对角色进行特训等等,这也算是一个家园系统。家园中会有着各种设施需要修理升级,指挥部、卡车之类的也是能升级的,这也进一步影响了玩家的战斗方式和养成偏向。
游戏算是一个兼顾了休闲养成、策略、rougelike的游戏,目前还处于EA测试阶段,如今的评价已经达到了84%。游戏中现在的确还有一些细节操作、新手引导、UI上的问题,以及游戏在刚开始的游戏难度上不合理的情况。初期不了解游戏机制的玩家很容易在前期心态炸裂,这其实也就是制作者在难度和内容上没有做到位。新人都没有游戏体验,还怎么指望有人加入。
但在玩法和机制上,个人感觉还是非常OK的。这段时间官方也一直在进行优化更新。从原本的褒贬不一,到现在的特别好评就可以看出官方的诚意。
就目前来看该作的内容还是值得期待的,但就现在的内容而言,如果你没有强烈兴趣或是老玩家,我个人是不怎么推荐的。毕竟EA,懂的都懂了!