中国春节放假的时候拳头公司在正式上班,因此设计师也是马不停蹄地准备更新11.3版本,以下是设计师分享的平衡调整计划:
装备 削弱:
亡者的板甲:生命值由475 降低为 400;
这件装备也能削?我感觉挺无人问津的,需要移速的肉坦更喜欢出加移速的神话装吧。
流水法杖:法术强度由60 降低为 50;
辅助装我一直觉得过于强了一点,比如法师装备鬼书和辅助装备炼金科技纯化器,同样是减治疗,我玩法师也从喜欢出炼金科技纯化器,价格便宜还有减CD和回蓝。鬼书没有了法穿真的性价比没那么高。
中娅沙漏:总费用由2500 增加为 2600,探索者的护臂价格由900 增加为 1000;
我觉得这个调整比较正常,现在的金身确实可以很早做出来,性价比高了一点。
铁刺鞭:移除-对生命值低于50%的小兵和野怪造成双倍伤害;
这个改动不痛不痒(毕竟我是大乱斗玩家)
渴血战斧:治疗效果由25%AD+12%已损生命值 降低为 25%AD+8%已损生命值;
史诗级削弱!从前的剑魔开大灭在五个人里面吸一圈马上满血,现在吸一圈差了20%的血。主要是当下一些吸血战士太变态了,重伤根本治不了,比如渴血战斧、贪欲九头蛇、死亡之舞、破败的赵信。
贪欲九头蛇:全能吸血由15% 调整为 8-16%(基于英雄等级);
这点也比较合理,制裁除了吸血鬼之外的一切吸血鬼。
斯特拉克的挑战护手:护盾值由200 降低为 100,持续时间由5秒 降低为 4秒;
我觉得是小削。原来是200+40%最大生命值,现在是100+40%最大生命值,差的这100点其实比较少。但是我认为目前血手其实也不是很强吧,感觉那个盾持续时间有点短,拉扯一下等盾过了就行。
装备 加强:
自然之力:受到伤害时提供的移动速度由6(最大为30) 增加为 8(最大为40)
有点鸡肋吧,绿甲的回复和深渊的定身加伤害感觉效果都更香。
冰霜之心:总费用由2700 降低为 2500(合成费用降低200),护甲由80 降低为 70;
我个人感觉算是增强,坦克可以更快出冰心了。
炼金科技纯化器:技能急速由15 增加为 20,新增-治疗和护盾会为队友提供60%的重伤效果,持续3秒;
巨大加强好吧!技能急速增加了,而且治疗和护盾也会队友增加重伤的能力,从此AD不需要出重伤刀了(性价比和属性都比较差),队内有一个琴女或歌女出这个,全队有重伤能力。插个眼,这个被动必削,可能是群体护盾只有40%之类的。
不朽盾弓:攻击力由50 增加为 60,攻速由15% 增加为 20%;
盾弓小加强,让装备属性更配得上高达3400的价格。
幻影之舞:攻击力由0 增加为 20,攻速由45% 降低为 25%。合成路线中的短剑 调整为 长剑,被动提供攻速的最大层数由5层 降低为 3层,提供的最大攻速由40% 降低为 30%;
原来这件装备挺无人问津的,不加攻击力,只加攻速和移速,大概只适合VN。现在多了一点点攻击力,感觉还是没卵用。
多米尼克领主的致意:护甲穿透由25% 增加为 35%;
我觉得这个护甲穿透增加很合理,25%太少了,ADC根本打不动奥恩塞恩这些坦克了
翠绿屏障:
被动重做-每过60秒,提供3魔法抗性(最大值为15)。受到魔法伤害时,会使下次提升所需的时间缩短。缩短的时间(以秒为单位)相当于5%的伤害值 调整为 每击杀一个单位提供0.5魔法抗性(最大值为15);
有探索者护臂内味了,大概不适合辅助出,没有兵补。
女妖面纱:法术强度由65 增加为 80,总费用由2500 增加为 2600;
小加强,这实际上反映了当前法师装备法强偏少的现状。
视界专注:法术强度由100 增加为 115,亢奋射击-距离由750 降低为 700码;
加强了一波,希望更多人能正确认识这件装备,他的被动不仅是大于700码可以触发,用控制技能(哪怕小于700码)也可以触发,所以我玩妮蔻也出的。
密银黎明:(测试服效果:攻击力由35 增加为 40,生命值由200 增加为 300)
增强合理,我觉得水银属性的性价比太低了。
装备 调整:
榨血睥睨:全能吸血由10% 降低为 5%,生命值由150 增加为 250;
小件的调整感觉无关紧要。
峡谷制造者:全能吸血由15% 调整为 8-16%(基于等级),生命值由150 增加为 250;
后期肯定是加强,前期的话,伤害不高吸血也比较少。
星蚀:护盾值由150(远程英雄75) 增加为 180(远程英雄90),全能吸血由10% 调整为 5-10%(基于等级);
削了吸血给了护盾,微调说不清是增强还是削弱。
英雄削弱:
奥拉夫、科加斯、潘森、拉莫斯、艾尼维亚、伊莉丝、艾翁、萨勒芬妮、乌迪尔、塔莉娅;(可怜的乌迪尔,职业赛场才大放异彩就倒了)
英雄 加强:
卡尔玛、塞拉斯、辛吉德、锐雯、金克丝、伊泽瑞尔、莫德凯撒、费拉基米尔、希瓦娜;
英雄 调整:
芮尔。
英雄改动具体数值还没有出,出了之后我也会给大家分析盘点的。可以点个关注和赞!
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