你们不会今天才知道育碧平衡组可能不玩彩六吧
(其实可以发现,中文网有些地方翻译的很奇怪)
移除干员武器的高倍镜已经证明影响的是干员的出场率而非胜率。
如果不考虑上次的武器瞄准镜集体调整,就单单移除武器高倍镜,Maestro和Ash在武器移除ACOG之后胜率没有受到太大影响,反而是选取率有所下降。(ASH胜率上涨纯粹是那部分人去玩Zofia)
育碧这个更新理由滑稽在哪里?居然将高段位排名战玩家定位为受到高倍镜移除影响的主要玩家群体。有正常游戏经验的人都知道,相比于段位较低的玩家,段位较高的玩家对倍镜的要求更少——如果有高倍镜,倍镜很高(MP5 ACOG时代),那么更好;如果没有高倍镜,也可以勉强接受——Ash,Maestro,还有MP5K的反向例子都可以证明这一点。这种滑稽从Y3S2的意大利赛季莫名其妙动刀Twtich就开始了,育碧是为了削弱的合理性敷衍的编造一个理由。
真正受到影响最大的是低段位玩家,是休闲玩家。对于他们来说,游戏水平的不足让他们更多依赖高倍镜去弥补视野和经验上的不足。一个高倍镜能让不熟悉地图的低段位玩家更好的发现敌人可能隐藏的位置——这是游戏体验问题。
育碧移除T-5和Vector的1.5倍镜肯定是看到了这两个枪械有较为优秀的击杀数据,然而滑稽的是,难道没有1.5倍镜之前这两个枪械的数据就不好吗?Lesion在拿到1.5倍镜之前也是处于现在这个位置,Melusi拿着1倍镜T-5也是一个大杀四方的存在。通常情况下,拥有高倍镜让玩家有更大的几率爆头另一名玩家。育碧似乎永远不愿意承认,在爆头致死的环境下,高射速配合可观的武器伤害配合可控的后坐力,就是一个优秀的武器。他们不愿意承认这点,所以他们移除R4-C和ALADA的ACOG,结果没有用;他们不愿意承认这点,他们借着瞄准镜调整的机会,削弱了C8,F2等枪械的倍镜,结果还是没有变化。