在英雄联盟里面芮尔是一个非常难缠的英雄,具体原因还是因为他的w技能加上大招之后的控制链,光光是在下马一套之后的打法就很难对付,可是伤害和队友配合方面的问题,总是让他频频受阻,这也是他刚登场就是冷门的原因,太多花里胡哨的技能来撑托他的控制能力,反而那些强势的下路辅助,丢出的控制技能都很简单粗暴,就像泰坦或者女坦一样,简单容易上手。
这么一来,好像芮尔成了一个难度系列超高,上限也更高的辅助了,可是这样状态下的芮尔还是没人玩,没人去练习,芮尔就成了最尴尬的辅助英雄。
而在这当前版本中,芮尔迎来了一次设计师的照顾,对于芮尔的护甲还有ap加成都有所提高,最关键的护甲能力提高了50%,打团那不就是更肉了,胜率也是飙升到T2辅助了。
芮尔的主要输出w技能,上马和下马都提升50%的数值,而e技能相对应得削弱了一些,r大招提高了ap加成,从0.7提升到了1.1,很多人也在吐槽芮尔的大招,中看不中用,这次ap加成提高了后,相比配合队友的伤害,也能看到一些效果了。
前期1级的芮尔非常强势,因为被动的关系,还可以偷取10%的护甲,但是下马后的移速很低,所以打强势对刚的英雄很强,反而是风筝类型就很弱,而中期一套的伤害,能够优秀的反克制很多刺客,毕竟芮尔是以反手能力著称,后期装备上日炎+骑士之后硬保后排能力非常可观,路人局中也是上升明显,可是有一个大姐人物却站了出来
而他就是女坦,一个芮尔的高配版辅助,操作比芮尔简单,同时控制能力也很简单粗暴,现在位列版本第一,他们之间产生有种同类型英雄的感觉。
很多时候,女坦的优先级都比芮尔厉害,可是设计师还是设计出了芮尔这个英雄,归根结底还是为了比赛做出的设计英雄,大部分难玩的英雄其实在路人局都没有起色,像是莉莉娅还是厄斐琉斯,但是在比赛中却场场必ban,在一定程度上体现出了高手更强的特性。
这么一想,女坦打简单路人局,芮尔打高强度比赛局,这么一设计师仿佛就说的通了,很多玩家也表示芮尔和女坦很有冲突,并且在技能机制上没有反制很多英雄,其实这种问题,设计师早就说明了答案,现在越往后设计的英雄,基本偏向于操作难度,而在比赛中往往一个3点的攻击力都可以产生质变的情况太多了,芮尔这个英雄本质上也就区分开了分段之间的差异,最后也就不能怪芮尔是一个垃圾英雄了。
对此,你认为芮尔这种在版本加强后,到底强不强势呢?