《杀手》系列已经二十几年了,这个熟悉的光头和二维码可以说承载了玩家一个时代的期盼。前段时间《杀手3》正式开始发售,经过几天的试玩,本次就和大家一起来看聊聊我所看到的这款游戏。
玩了游戏之后,首先感觉到的就是维稳,游戏在设定上基本没有太大的改动。游戏内的UI设计、控制反馈基本没有进步,武器、道具上的种类和使用也和前作没什么区别,
最大的更新大概就是增加了“摄像头”功能,玩家可以用它来检查某件物品或者入侵一些开关,算是一个辅助小功能。
对比《三国群英传8》这种大胆尝试,保持稳健的做派,好处自然是不会落到被玩家贬低的程度,依然是熟悉的感觉。坏处就是,一款不愿意跟着时代变化的游戏,迟早也会被玩家丢在过去。
对于新玩家而言,本作最大的优秀之处就在于该作的潜入暗杀玩法!对于老玩家来说,最好的就是地图了。游戏中有着六张地图,每一张地图面积都没有设计的很大,可以说就是为了让玩家多死几次,尝试不同的暗杀方法。
地图上,本作第一关,就是47号通过伞降到达迪拜世界最高建筑的震撼场面,之后英国乡村庄园、德国狂欢派对、中国重庆、阿根廷葡萄酒庄园,每一关在营造上都可以说绝佳。其中视觉感观最为惊艳的就是重庆,城市中璀璨的灯光、街道上积水反射出倒影、被雨水打湿的夹克,这场面简直可以说系列之最。
在玩法上《杀手3》可以说是如今市面上最有趣也是最复杂的暗杀方式,游戏中刺杀的快感不是源自无双,而是来自事前的计划与伪装,玩家需要先准备一套适合地图的伪装,然后在事件中找到/制造刺杀的机会。玩家可以开无双;在水中下毒;破坏线路,让目标触电死亡;乔装接近目标,将之从高台推下;遥控炸弹;高空抛物;引爆汽油/煤气灶......可以说玩家想怎么玩就怎么玩。
但AI还是一如既往的呆萌,在他五米之外的雇主被杀,有时保安也是毫无反应。
本作还有一个优点,玩家可以直接把前作的通关进度直接迁移到3代中。
如今最让我觉得不爽就是每一关的任务事件遭到大幅度削减,原本一关起码会有5-6个任务事件,但在3代中直接按照最低比例砍了一半,每关3个小任务。玩家重复刷关的意义大打折扣,最后的柏林和阿根廷更是赶工严重。
(图片来源网络)
对于从1代一路玩过的玩家而言,基本没有难度。而且重庆也没那么拉胯吧,还流浪汉鸟笼,在制作地图的时候团队根本没有实地考察吧!本地化不过关,还是EPIC独占,这款作品真的让我有些头大啊。
不知道大家怎么看呢?