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只作一款游戏!然后用它虐到玩家“感动”流泪——《无尽灵魂》试玩评测

更新时间:2024-11-22 21:37:47编辑:颜初
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魂类游戏一直以高难度、硬核玩法出名,玩家在这类游戏中享受的不是来自装备、数值上的快感,而是对操作越发熟练,对自身成长的一种体验。超高的游戏难度和超低的容错率使其成为了游戏圈中技术和实力的象征。本次为大家带来的就是最近在Tap上我就发现了一款魂类手游——《无尽灵魂》

 

游戏开发商:只作一款游戏工作室,没错就叫这个名字。以点观面,也能看出开发者是希望认真把这款游戏做好。目前该工作室是一个人,具体情况大家自己看吧!

 

开始游戏

 

进入游戏后首先看到的是一个简陋的画面,创建人物时玩家可以在一定程度上进行自定义角色,比如选择勇者类型、性别、脸型、发型,每个角色都有着自己的武器和角色故事。其中最亮眼的就是致敬魂类游戏的无用之人,“弱者才需要装备”!

 

角色设计和UI界面上设计都感觉不错,就是这个马赛克画质要是能再提升一下就好了。

 

选了双剑进入游戏后首先是一小段教程,左上角的三条数值就是生命值、魔法值、体力值。操作上是大家习以为常的圆形操作+攻击技能键位。

 

开局玩家只能在广场上行动,就一个铁匠(强化装备)和三个石碑。

 

奇迹石碑:恢复生命+保存游戏,就像黑魂中的篝火;还能强化玩家属性,就是消耗魂力加点;在商店中购买物品。

 

守望石碑:关于守望者的信条

 

战争石碑:关于闯关,历练的内容

 

战斗玩法

 

游戏在难度上循序渐进,在进入战场后会出现倒计时,倒计时结束后开始刷新小兵,开始一个,然后两个,带霸体的两个,三个,直到刷到第五次我们才会遇到游戏中的第一个BOSS炎之骑士。

 

操作上动作流畅,基本不存在延时和停顿感。游戏难度说大不大,只要活用攻击、闪避、后退这几个键基本可以一连套解决敌人,问题就是容错率太低了,敌人两下我就GG了。

 

死亡后游戏界面会弹出一系列的死亡梗,这让我想起了只狼的P图。个人感觉有点意思吧,不过在死多了心态不好的情况下很容易认为这是嘲讽。

 

在击杀敌人后我们会获得魂力,有一定几率爆出装备、物品。至此我也大概明白游戏的玩法了,刷副本获得魂力装备,然后不断强化角色。

 

黑魂手游

 

游戏不只是难度,装备和属性方面和是以此为参照,成就方面目前因为只是试玩也没有通过(我一点都不羞愧,毕竟是魂类,不是我菜对吧!)

 

游戏在新手引导上表现不错,开局就将操作方面的问题都说清楚了。

 

玩着很有魂类游戏的感觉,动作战斗非常流畅,多次的死亡也让我回想起玩魂类游戏时拿着手柄内心忐忑的心情。但总体来说还是有所欠缺了,首先是战斗场景方面,我想因为是一个人开发,所以场景地图上没有太大更新;还有就是画质,有点像马赛克战士;战斗时就感觉自己是一个角斗场的奴隶战士,游戏内容就是不断上去PK,不断变强战斗。

 

高难度很容易劝退一些没玩过魂类游戏的玩家,而内容的重复也会让玩家产生厌烦心理。战斗系统上不错,但音乐和打击感还是有所欠缺,建议多添加一些游戏内容的,同时可以优化一下画面。(只是建议发展的方向,毕竟我也知道开发者一人不易)

 

总体评价

 

一款很到位的魂类手游,但在游戏内容的深度上还有所欠缺,现在可以说是一款不错的魂类动作游戏。想挑战一下自己操作和意识的玩家可以去试试,不是很建议新人和操作苦手,真会让你受挫,不过魂类游戏的魅力正在于此嘛! 

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