Hi,各位亲爱的恶魔猎人!很开心又和大家见面了。今天,小助理将为各位带来《鬼泣-巅峰之战》又一原创BOSS——普洛托的内容!
说到《鬼泣》系列的上级恶魔,小助理相信很多熟悉原作品的恶魔猎人对《鬼泣1》的BOSS、魔界之王蒙德斯,或者《鬼泣2》的BOSS、混沌霸王阿尔戈萨克斯都有深刻印象。这些更高级的恶魔均以最终BOSS的身份出现,并且从设定来说掌握着无上的权威,甚至可以号令相当一部分强大的恶魔为自己所用,比如在《鬼泣1》中的恶魔格里芬和《噩梦前夕》的恶魔巴洛格。
所以,尽管从设定上来说,曾经统辖魔界的恶魔可能并不唯一,但为玩家创造一位冠以“强者”之名的BOSS,也必然是《鬼泣-巅峰之战》的剧情走向。只有如此,才能激发玩家的挑战欲望,以此让但丁的挑战之路更加丰富多彩!
因此,“恶魔领主”普洛托的设计企划正式诞生,下面,就与小助理一起来看看,这位恶魔的具体设定吧!
在《鬼泣-巅峰之战》故事中,恶魔普洛托一直以人类的身份“罗杰”潜伏在但丁左右,直至计划行将达成之时,才显露真实的恶魔身份。因此,根据剧情的设定,设计师将普洛托的基本形象定位为人形恶魔,且拥有着王座和长矛等基本武器。
确定了基本形象,接下来便是确认主体色调和细节刻画。首先,在主体色调的选择上,设计师取用了两种能够彰显至高风范的颜色——红色和黑色来作为普洛托的装饰色,但是二者的取用比例也能带来不同的效果表达:红色比例较多会让普洛托展现出血腥残暴的特点,而黑色比例较多则会让普洛托的强者威严更加厚重,所以,在经过设计组讨论之后,决定突出表现普洛托作为“恶魔领主”具有的威严特点,在主体上,以黑色作为普洛托身体的主色调,而红色作为辅色用以装饰细节。
接下来是细节刻画,作为魔界领主,普洛托在细节上的表现要明显多于先前介绍过的所有boss。首先,是普洛托整体铠甲的刻画。故事剧情中,作为被封印、失去权力的旧日领主,普洛托的铠甲要兼顾“威风”和“破败”两种表现特点,这本应是矛盾的想法,但在设计师的精巧构思之下最终以“新”与“旧”的对比进行表达。总体上,普洛托仍旧是身着黑色的铠甲,威风凛凛地倚靠在王座上,对挑战者发出攻击指令,而从细节上来看,我们从普洛托的银质头饰,背饰以及背后的王冠上,都可以明显看出严重的锈蚀痕迹,“下凹的地方体现出严重的脏黑,而突起的部分也并不是光滑明亮”。甚至在一阶段的金属王座上,我们也能看到这些做旧痕迹:王座的左侧以部分黑色岩石覆盖,而右侧下端较于左端来说则有着显眼的缺失,这一切都是为表现普洛托这位往昔强者形象特点做的铺垫。
其次,是其他细节刻画,比如王座的材质灵感来源于科幻电影中金属翼展,在挑战中,玩家能够清晰地看到王座上那些鳞次栉比的金属纹理;普洛托的肩甲具有开合结构,在王座上时,普洛托的肩甲处于闭合状态,而随着王座被打破,普洛托立于地面时,肩甲则呈鱼鳍状打开,且普洛托从背后显现出了新的背饰和披风,点燃了自己的红色魔力。
最后,动作技能方面,普洛托的战斗分为两个阶段。菜鸟阶段为王座模式,即普洛托坐于王座之上,依靠剑气、落雨以及光线冲击对玩家造成伤害。这一阶段的普洛托非常难缠,且由于恶魔本身拥有的护盾技能,更让玩家感到棘手;打破王座,普洛托即进入立于地面第二阶段,这一阶段相较来说更简单,只要能够灵活躲避普洛托的挥砍,抓住普洛托的瞬移位置,那么最后的胜利便近在咫尺。
总体来说,尽管是被设计为“往日领主”的形象,但是对于恶魔猎人们来说,只要掌握灵巧的闪避和技能连招,距离胜利便会迈进一大步。
以上便是本次《boss进化史》的全部内容了,另外,如果对《鬼泣-巅峰之战》有什么疑问或建议,欢迎在评论区留言哦!