游戏时间设定在2035年,地外生物突然出现几天之内就将街道吞没,人类逃离家园苟活存活,而主角作为一名退役特种兵在昏迷了几天之后,在逐渐了解世界变化的同时踏上了寻找妻儿的道路。
一、游戏初印象
在我第一次了解到这款游戏的时候,光听名字以及游戏标签(生存、像素),我以为又是一款末日生存游戏,但在看过预告片以及自己实际游玩之后,实际体验确实如开发者所说,像游玩着一款像素废土风格的暗黑2,其中可互动的场景物品,也为初期的体验提供了不少恐怖的氛围。
二、画面与音乐
游戏画面正如名字所描述的,是由像素风格所构成的,像素风格最初的诞生是由于硬件机能所限,现在则是变成了一种艺术风格,游戏对像素风格的运用十分不错,各种物体模型以及怪物特征明显且不乏细腻之感。
游戏的bgm在大部分时候都是若有若无的,与废土世界的荒芜感相互交融,但在触碰到场景物品时,物体摔落突然传出的声音配合丧尸的嚎叫声,再加上孤零零的我手上孤零零的棒球棍,也让我代入到了这个丧尸世界中。剧情推进到避难所和营地时,不仅场景从充满科技感的废土城市变成了森林营地,音乐也变得舒缓起来,在经历了与丧失的搏斗和逃亡中,我也从紧张的气氛中逃离了出来。
三、游戏性
游戏主要使用近战武器与枪械击杀外来生物,自带辅助瞄准功能,最大程度地满足了玩家游玩的爽快感,怪物类型跟随场景变化,从匪徒城市中的安全帽丧尸到森林中的动物丧尸,以及青年、儿童丧尸等,也是让我切身地体会到地外生物已经将这个世界吞没了。但游玩过程中偶尔出现的玩家协助以及偶遇NPC中那令人眼熟的身影,让我显得不那么孤单(甚至还有宠物陪伴,还有什么能比在一个人的末世中有条狗狗陪伴你更安心的呢,有的话,那就是两条)。
资源收集方面,通过击杀怪物、破坏物品以及搜刮获取,个人角色搜刮功能有些麻烦,对于我这种捡垃圾玩家来说又想一个个捡过来,最爽的是破坏场景道具直接掉资源,但是汽车、油桶这些可爆炸物品,也仅仅只是掉落资源,无法对怪物造成伤害,有点可惜。
游戏中还内置了许多玩法和小游戏,让我最上瘾的是其中的roguelike玩法,一层层的通关获取各种强化技能,虽然目前技能极少,但已经令我十分上头,每次的失败与成功,都让我想再来亿把。
四、成就感
与许多游戏一样,游戏内置了成就系统,从击杀数量到各种收集,可谓是五花八门,每个成就都有明确的完成方法以及精美的图标,在游玩过程中,我喜欢把沿途的物品都破坏和碰倒一下,当游戏跳出相应的成就时,也是让我有一些惊喜感。最让我感兴趣的收集是唱片的手机,将偶然收集到的唱片带回到营地中播放,音乐舒缓了我的神经也让我慢慢回忆这一路的历程。
当游戏推进到一定程度时,我们可以制造自己的机甲!对于这种不可及力量的造物,相信绝大多数人都会喜欢,一步步收集机甲的零件,再造出机甲的各个部件到最终穿上一整套机甲,不仅充实了游戏后期的内容,也让玩家体验到制造机甲的成就感。
五、故事
《毁灭战士》的缔造者之一,大神约翰卡马克曾经说过:“FPS游戏的剧情就像A片的剧情一样,可以搞一点,但根本不重要。”同样地,对我来说刷宝游戏的剧情就像A片的剧情一样,可以搞一点但根本不重要。剧情以主角寻找妻子和孩子为主线,一开始还是正儿八经地归家之旅,后面突然放飞自我,主角就像john wick和连姆叔一样为了拯救自己挚爱的妻儿,一路杀上了外太空,简单地说就是——爽上天了。
六、总评
一款像素刷宝游戏,不像暗黑2有那么多的职业和技能,本作只有冷兵器、枪械与机甲,但又有谁能拒绝开着机甲屠杀丧尸的快感呢,对于能接受像素风格并且喜欢刷宝或者丧尸游戏的玩家来说,这款游戏绝对是值得一玩的,如果两者都喜欢那将是双倍的快乐。
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