无效输出是客观存在的。
无效输出:造成的伤害给己方的胜利带来负反馈的行为。当然了,还有一句话你也可以看成是无效伤害,明明你有更好的选择。
举个例子吧!
己方在打大龙,就剩你的最后一套伤害就能秒了,但是你选择去打对方,即使你打死了对方,但是大龙就差那一点伤害秒,而被刚复活过来的对方打野Cj走了,那么你的这波伤害就是无效伤害,因为大龙的收益大于斩杀对方的收益。
还有很多情况,比如五人抱团就能中推对方水晶,但是上路在一打四杀三个,最后也死了,导致这波还得拖,那么这个就是无效伤害。
还比如,水晶差一下就推了,但你选择杀人,你杀了对方四人,但你也死了,水晶没推成功,这就是无效伤害,因为你让己方胜利的节奏又拉长,而且还给了对方发育机会。
很多可以上比赛的纯poke流英雄都不是那么适合低端局,主要就是因为你的输出无法改变敌方的意图,当准备开团时,你用poke流英雄把对面的一个单位打残了,高端局或者职业比赛可能出现的情况就是对面残血不回家就会被收割,回家就是4打5,低端局出现的情况可能是收割单位只想往前冲上去莽,根本不会关注自家的其他人攻击了谁,这样如果残血回家就是四打五,不回家还能靠吸血维持一下,可能会出现奇迹。
现在职业赛场评选MVP也变得更加客观,将赛后数据面板作为参考,纵观选手整局的关键表现。比如1月13日刚刚结束的,2021LPL春季赛LNG对阵IG的第二场比赛,最后的MVP给到了IWANDY的牛头,在最后一波团战灵性绕后帮助队友奠定胜局。辅助英雄往往都是伤害面板垫底的存在,但是伴随着这些伤害的眩晕、击飞、减速等等控制效果所带来的收益却是巨大的。
著名机甲驾驶员,韩国(前)职业选手D.VA说过这么一句话:
玩游戏就是为了赢
希望我打游戏时,我的队友们能够客观看数据专心玩游戏,不做混子,也别做个刷子。
时间:03-22
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时间:02-19
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