一直以来国产独立游戏长期处于疲软状态,近些年才有了逐渐冒头的趋势。但就在“国产游戏已死”的这种氛围下却有一批佳作开始涌现,它们不仅重新给玩家带来了继续等待的期望,更让其它游戏开发商看到了曙光,原来做独立游戏也能赚到钱!本次我们就和大家聊聊关于《了不起的修仙模拟器》这款游戏。
梦开始的地方
和很多独立游戏开发者一样,这款游戏也只是他们突然的灵光乍现,没有调研分析,没有市场需求调查。在开发成本上这个3人团队更是只有了6.9万!!!6.9万换来的是全球70万的销量,可以说是游戏开发史上浓墨重彩的一笔。
2019年1月《了不起的修仙模拟器》在Steam和WeGame上,同时开启了EA测试模式。结果第二天凌晨就被人放上网盘供人下载,而且网上也到处是“非法盗取源代码”、“抄袭”的标签。一时《了不起的修仙模拟器》在Steam上的玩家好评跌落到了45%。
但在应对网络上的舆论时,团队并没有去争论什么,只是将更多的经历投入到游戏中,随着游戏内容的增多,版本的迭代更新。游戏的好评度和销量也开始逐渐上涨。
等到游戏发售一周年已经卖出了40万份,Steam好评75%,WeGame推荐79%。
在游戏被人说抄袭、被抵制时,很多已经购买的玩家并没有落井下石,相反,玩家提供了更多有用的建议,提升了这款游戏的操作性和游戏体验性。团队也曾公开承认,会一直跟随玩家的体验去对游戏做出调整。
面对曾经的抄袭风波,团队表示从没避讳过,当时的灵感就来源于《矮人要塞》和《环世界》。
新的故事即将启航
在《了不起的休修仙模拟器》成功收获了一笔资金后,曾经的铁三角被扩充到了7个人。团队也开始公布下一个计划了。
虽然《了不起的修仙模拟器》后期添加了许多RTS元素,但距离大家印象中的修仙还是有着很长一段距离。团队想要打造一款一人得道修仙的游戏,也因此《了不起的修仙模拟器1》很长一段时间都不会更新了。
总结
直到现在我们依然不知道一款叫座叫好的游戏该如何如何去做,但我想,只要创作者怀着做一款好游戏的初心,总会有趣味相投的玩家会因此聚集在你身边的。