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互动式电影游戏《双镜》评测:一个好的故事,但更适合做成一部电影

更新时间:2024-11-22 18:08:45编辑:罪名
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随着《隐形守护者》的大火,互动电影游戏进入了大家的视线,原本以为会带起游戏界新的游戏模式,可谁知道国内自守护者后再也没同类佳作出现。本次我就为大家带来一款国外近段时间发售的互动电影游戏——《双镜》

 

“你”因为好友的去世而参加了一场追悼会,但在和友人女儿聊过之后你却觉得事情没这么简单,因此决定去调查一下好友真正的死亡原因。

 

互动游戏的一个特点就是慢,玩家不能像其它游戏那样大杀四方。只能迎合着它的节奏,在行动中抽丝剥茧的发现更多的细节。

 

游戏在背景和人物故事上设计的很好,只要玩家用心玩下去就会发现,游戏中每一个登场人物都有着自己曾经的身世过去。其中一些人的话语和感悟的确是能触动人心,比如在咖啡馆馆的妮可“在这里生活的并不好,但我却已经很难离开了”。就像我们现在生活的城市吧,在这里过的并不好,但她而却已经融入你生活的一部分,让你很难离开。

 

该作有着许多角色的登场,看到下面这个画面你可能会非常懵逼。

 

但随着游戏的深入,这些有血有肉的人物一定能在你心里留下深刻的影响。

 

互动式游戏最大的趣味性就在于无数的剧情走向,而本作中的“我”也没有其它游戏角色的高超武力,智力也普普通通,但就是这样的人却身兼了主角的命格。原因就是“我”有着一个像是分身的精神体存在(也就是所谓的双重人格),但在游戏中主角和萨缪尔这个人格却是可以同时出现并对话的,让我不禁想起了我的另一个朋友“强尼银手”,而它的出现原因也需要我们逐渐去揭秘。

 

游戏中的物品有着两种设定,一种是只要介绍,一种是可以调查的,许多故事的细节和背后故事就是如此得来。

 

玩家在通关之后可以查看每一关的手机要素,如果你是一个强迫症玩家,那建议开启收集模式,这样才不会影响故事的发展路线。虽然游戏中不能和好友一起游戏,但玩家在联网之后可以看到自己好友和全世界玩家在面对同样情况下所做出的决定,和自己做出相同选择的人有占据百分比的多少。

 

总结

 

游戏在世界观的背景上塑造的很不错,角色刻画也十分鲜活,整体物品上的收集也比较简单。但整体的游戏节奏实在太慢了,有些急性子的我真的觉得有些煎熬,期待已久的超自然环节也没有满足我的期待。我觉得改成电影的体验会更好好。

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