首先满命的魈,虽然有一个落地攻击几种两个敌人以上可以1s内不消耗e技能次数的机制,但是前提条件是击中两个及以上敌人,等一全套打下来,场上敌人很可能不够2个,这个机制无法触发,那么最后就会导致大招结束后没法放e技能攒能量,会有一段很长的真空期。现在1s内e完3下不注意就会把机制增加的那个e技能也给用了,到大招结束后可能就无e可用。
问题描述:
不是说打桩一次后1秒内可以加一次e并且这个层数不消失吗?那不是只要原本有一层e就可以在落地后连续发出了么,为什么一定要原本就攒3层e才能行?
问题解答:
因为你不攒E的话,大招结束没E打不出下个大,落下之后一个生成E,1s之内E3次,之前的4E是bug,变成打4个目标给2E,实际上现在还是可以4E,1s后消耗掉1个E就能达成4E,不过这么循环的话,大招快结束时你还得攒出3个E来,但6命爆发快结束的时候,你确定还有怪给你攒E吗。
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