岩含量方面,丘丘岩盔王这一怪物的护盾岩含量最高,大的岩盾以及无相岩的支柱岩含量次之。武器中,单手剑与长枪里破岩盾最快的是钟离,法器角色中只有可莉和凝光可以破岩盾。技能方面大部分弓箭单手剑技能都不太能岩盾,不过公子切换形态之后的破盾效率还是相当可以的。
从游戏里我们知道,矿物、部分材料、盾牌等均属于岩造物,该类物品需要使用重攻击破除,本文在此基础上初步探究了人物、武器、技能、怪物的攻击对岩量的影响。
关键词:岩含量 重攻击
在游戏中,有很多种攻击方式均能破除含岩物质,但是其消耗岩元素的量不等。大部分岩造物都是具有岩元素含量(岩含量),极少部分岩元素创造物不含岩量(如凝光的屏风),本次仅讨论有岩含量的岩造物。
一、岩含量
岩含量即为自然岩属性物质具有的岩元素附着量,其本质特征为具有岩条(岩元素含量条)。非角色创造的岩元素物质初步统计有几档,岩含量从低到高依次为:
中低级矿石<高级矿石/材料矿石<岩护盾/小岩盾/无相复苏柱等<大岩盾/无相支柱<岩盔王盾。
二、武器
均以初级普攻为例,弓箭射击无法消耗矿石的岩含量但可以缓慢破除护盾(如史莱姆)的岩盾。单手剑与长枪破盾速率接近,但下落攻击与重击似乎单手剑更占优势。在单手剑与长枪非重击普攻中,耗岩量最快的是钟离。双手剑耗岩量普攻>重击循环,法器普攻除凝光/可莉外无法破盾(可以发现法器角色必须要扔出物质才能破盾)。
三、技能
大部分弓箭、单手剑技能都无法进行高效率破盾,但值得注意的是,公子(达达利亚)切换形态后破盾效果大幅度提升,除开普通攻击以外,断流系列也有凑合的破盾效果。双手剑角色技能均带有破盾,其中以雷泽长E为最好。钟离E为特色,不谈。
四、重攻击
重攻击不一定是岩元素攻击,岩元素攻击不一定是重攻击,重攻击也与伤害量无关。只有重攻击才能破除岩盾。故钟离的地震波/凝光的下坠攻击均不是重攻击,无法消耗岩量。以典型举例,重攻击由高到低的排序为:
天动万象>钟离长E(第一段)/雷泽长E>钟离点E瞬间/大剑高坠>大剑低坠/长枪高坠>大剑普攻/长枪低坠>大剑循环/凝光普攻>长枪普攻/弓箭下坠>0=法器下坠/钟离地震,超载与爆破对不同岩盾效果不同,不做讨论。
五、角色的岩造物
对于角色,在无生命继承等的岩造物岩含量仅与人物自身等级/血量有关。同理,怪物也存在重攻击。弓箭类属于轻攻击(公子的箭伤害高但无法有效破除钟离的柱子),丘丘人木棒则与单手剑相似,而持盾丘丘人的冲锋/遗迹守卫的螺旋丸等则是属于极重攻击。角色的岩造物岩量普遍偏大。
六、其余
岩元素附着也是岩造物的一个特征,即岩造物的存在条件为岩元素附着,但岩元素附着不一定会是岩造物,其最好的例子则是无相之岩与钟离石化。岩元素先手附着则不会产生结晶,后附着则会产生结晶。结晶盾的强度问题,可能与岩元素后附着的量有关,即推测:单次岩元素攻击中,若岩元素消耗更多其余元素,则结晶盾越厚。所以推测:天动万象盾厚度>地震盾厚度。
结语:
以上初步探究岩造物岩含量与重攻击之间的关系,文末所提及的结晶盾厚度也是未来可以探究的方向之一。
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