如果要说童年回忆,那大家一定都会忍不住想起《仙剑奇侠传》,对于很多人来说,无论是影视,还是游戏,那都是我们记忆中一段美好的记忆。但随着时间的推进,玩家对仙剑的称呼也从国产之光到玩家自己的灰心丧气。爱之深责之切的玩家对其进行长期的口诛笔伐,仙剑急需一款新作来证明自己,挽回玩家的期待。最近《仙剑奇侠传7》传出测试,本次我就和大家一起来看看这款作品是否能让玩家重拾信心。
战斗模式改变
也许终于是顺应了潮流,仙剑7选择了即时战斗玩法,在融入了原本许多动作游戏逻辑的同时也加入了不少仙剑的特有元素。
游戏中的普通攻击和技能被称为体术和仙术,技能多种多样,攻击、辅助、治疗等。但释放仙术需要消耗一种在游戏中被称为“神”的资源。仙术有着非常可观的伤害,可以作为玩家打不过BOSS时的逃课手段。
闪避和跳跃这两个经典的游戏动作也被加入其中,跳跃不仅让玩家在探索地图上更加方便,而且在战斗中也能成为玩家增加输出的技能,可以说非常之秀。而闪避就和其它游戏差不多,大概有着1S的冷却时间。
就目前来看,仙剑奇侠传7是打算走快节奏的游戏风格,在操作上玩家的上下限非常大,想秀的玩家尽管秀,而只是想着爽一爽的玩家也能利用仙术快速通关。
游戏画面
游戏的画面可以说很不错了,基本达到了全球二线游戏的水平,基本可以稳定在60帧,而且也并没遇到什么恶性BUG和穿模的情况。可以看出仙剑6的教训,团队还是有在意关注的,本作的优化看得出花了功夫。
御灵系统
游戏中有着一个能够协助主角攻击的精灵,精灵可以通过喂养灵果的方式升级,升级获得的点数可以为玩家提供常驻BUFF,比如提高玩家战斗收益,强化属性等等。
游戏剧情
目前游戏还并没有透露出太多的内容,不过在故事背景上仙剑7依然采用了仙剑6的人、神、兽三大阵容的设定。但剧情最后传出重楼出现的画面,实在让我有些不知道仙剑7到底是在一个怎样时间线上发生的故事。
总结
就本次的demo来看,游戏的画面和优化都很不错,但在战斗上有所欠缺,攻击和闪避让我感觉有些轻飘飘的,而且就本次出现的敌人看,攻击方式都非常单一,整个游戏的战斗重复度很高。而且这次demo还是单人的,不知道队友出现后是什么情况。
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