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时隔14年的《三国群英传8》:精致的画面玩法,画蛇添足的设定!

更新时间:2024-11-26 12:25:26编辑:安笙々
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在国人心中三国一直有着特殊的地位,是童年、是向往、是热血、是崇拜。而如此多的三国游戏,没人敢说自己都玩过,但同样有所有三国粉丝一定都玩过的,它就是三国群英传系列。近期《三国群英传8时隔多年终于上线了,本次我就和大家一起来看看这款多年经典的最新作到底如何!

 

不管玩家是否喜欢,但三国群英传在战斗上的确已经越来越走向神话版了。当曹操一边喝酒一边吟唱出短歌行,夏侯惇的突然变身,这场景直接让我想到了吾王的胜利与誓约之剑。

 

8代很好的继承了系列中各种的“魔幻要素”,既然要爽,那就更爽一点吧,这点相信大家已经见怪不怪了。

 

8除了在战斗技能上的特效外,变化最大的就是游戏的美术改动。时隔多年,三国群英传8也开始向3D发展。人物、大地图、场景都开始走向3D化,人物的画面和立绘,都给了我一种惊喜感。地图和场景上如今也显得更加方便,一眼望去,资源和地图上的各种敌人都能一览无余。到底已经过了14年,对比前作变化实在太大了,当然这些大都是在好的方面。

 

本次最大的创新点就是“内政系统”了,一向刚就完事了的无双系列居然也开始搞起了内政资源这一套!

 

在本作中原本几乎没有存在感的内政一下被拔高了几层楼。

 

辅臣系统:能够在谋略、人事、内政上帮助玩家的军师,虽然内政系统的确很重要,但玩家基本可以当个甩手老板。搜索武将、扩建城市、内政管理,这些玩家都可以安排军事来做,玩家点一下确定就好了。

 

之前也说了内政的重要程度,那就拿战斗玩家最爱的高阶兵种来说吧,你现在要解锁高阶兵种就必须升级城市。而要升级城市就需要城市数值达到顶峰,而且还要有多位武将安排。对于喜欢种田的玩家来说这是一个好消息,喜欢战斗的就没那么舒服了。

 

不过大家也请安心,武将还是一如既往的无双,培养到后期管你什么高阶兵种,后期都是砍瓜切菜。在7代中一些顶级兵种还能对武将造成伤害(开挂另算),而在本作中,只能说魔幻程度更高了。《三国群英传8》兵种没有了“冲阵系统”,所以谋士型武将和武力型武将在战斗上已经没什么太大差别了,就技能方式不一样。更多的就是谋士可以帮助玩家建设城镇,但任军师。

 

玩家喜欢的地图BOSS、随机事件、专属武器都被保留了下来。最让我觉得不爽的就是武将单挑,QTE我觉得没问题,可我九十多的武力和一个四五十的文官单挑都打不过,真的有点蛋疼。个人最惊喜的除了战斗技能外就是自建人物方面,终于可以看到自己武将的立绘和头像了。

 

总结

 

总体来说游戏内容还不错,但失去了从前的味道,内政感觉有些多此一举,并没有太大的必要。战斗的画面太混乱了,不管前期怎么摆放最后都是大乱斗。到底好不好,见仁见智吧!

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