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《怪物猎人:崛起》试玩评测:最具深度和玩法系列,2021的万众瞩目!

更新时间:2024-11-24 03:32:58编辑:争端
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2020年简直可以说是一场玩家的灾难,圣母夺冠,2077被阉割、光环:无限延期、等待已久的PS也一机难求。虽然糟心事不断,但只要还有游戏,我等玩家就绝不妥协,本次我就为大家介绍一下即将上线的《怪物猎人:崛起》。

 

MHR放出一段御龙在天的视频后,MHR立马就成为了玩家中热议的作品,毕竟众所周知,只要一起砍龙,你就是我的好兄弟。而且过滤这么久玩家终于能踏实一次,不用去担心延期发行了,本次MHR的整体内容优化极佳,而且将几个系列的发展路程也一并融入了游戏中。

 

优秀的战斗系统

 

如果说要战斗系统的成熟,已以及手感的浑厚,只有少数几款游戏可以与其媲美。装备驱动为皮,操作细节为骨,尤其是发展至今的武器招式,实在是太多了。即使是屠龙无数的龙战士也不敢说每一样武器都能运用自如。

 

在本次新作中,一些MHX/MHXX的动作也将重新被启用,小致攻击方向、收招、动作僵直,大致招式回归。整个改动都在体现战斗连贯性上。以最为帅气的太刀来说(我说的)气刃斩和见切如今都能在一瞬间完成攻守易手换。

 

除了本身人物的战斗系统,还有就是在怪物上,许多龙也都继承了MH中怪物的“多动症”整场战斗就没有消退下来过,而且攻击频率加快、前摇减小,攻击动作的衔接十分紧密。

 

原本一刀即走的玩法,趣味性大打折扣,兼具攻防一体才是游戏的精髓了。

 

本次还增加了御龙/操龙玩法,玩家现在不仅可以骑在龙身上,而且还能像驯马一样,操作身下的龙去攻击其它敌人。说实话,这日语中的操龙让我第一眼就想歪了,我等下就去小黑屋自我反省。

 

玩家要御龙就要通过铁线虫技攻击敌人,累计“御龙值”进度条满了之后玩家可以骑到龙背上按键操作攻击。这个版本中玩家就是在鼓励玩家多多使用铁线虫技。

 

主机表现

 

目前无论是NS主机模式还是掌机,游戏的整体表现都稳定在30帧。就目前表现来看,虽然没有发布时的惊艳,但也绝对不会太过糟糕。

 

另外在一天的游戏中,没有出现过一次网络上的问题,和队友的开黑体验非常丝滑舒爽。

 

总计

 

就目前来看,各方面内容我都非常满意,甚至可以说是系列有史以来最具神深度和游戏性的版本。

 

只要正式版不拉胯到把已经做出的东西删掉,大家基本可以放心的了。

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