选择英雄相信大家都不陌生,可能这对于大部分玩家来说就是铂金段位看手速,钻石及以上就看脸皮,脸皮厚说几句好听的话,就算五楼也可以选择自己想要的英雄,钻石以上就是征召模式,需要先Ban掉一些英雄,这之后就选择的相对比较合理的阵容即可,每个位置都选一个英雄,但如果你只是这么想的话,就错过了更深一层的细节了。
在当前的版本里,其实选择英雄还有另外一个细节,不知道大家对“核”有没有一个比较好的理解,如果没有的话,那么你也可能不会这个选择英雄的细节,核的意思就是代表着输出核心,队友可以围绕着这个核心来进行游戏,而这个核心的输出,也完全可以支撑整个队伍的输出,但核心输出其实可以是不同的位置,可以是射手,可以是法师,可以是打野,可以是任何位置。
但最常见的输出核心就是两个后排加打野,对抗路的核在普通玩家所能玩的段位里比较少见,辅助更不用说了,几乎没有人会把辅助当核来玩,辅助当核心也不是输出核,而是节奏核心,为什么选择英雄还要提前讲一下核心呢?其实这也和版本有关系,理论上核心越多的话,其实是越好的一件事,因为就算射手或者法师被秒,也不至于剩下的队友会没有输出,但却有一个关键问题。
这问题就是资源的分配问题,现版本的资源,在不打出很大优势的情况下,只够两个核心来发挥,也就是最多两个核,不然就会出现大家都没有特别好的发育,当核没有发育,那么基本上就没什么输出了,这就没有那么容易赢了,所以在两个核的情况下,选择英雄就有一个细节十分重要,要知道射手不管是玩哪个英雄,在当前的版本里,其实就是铁打不动的核,而法师和打野就不同了。
法师和打野一般情况下只能选择一个位置玩核心输出,所以选择英雄就变得十分重要了,如果先选的打野或者法师已经选出了一个核,那么接下来的法师或打野就不能选择一个核,不然就很难分配,一旦打野蹭中路线,那么肯定就会和法师产生矛盾,毕竟人家也是核,不但不让buff,而且还蹭线,这样是很难玩下去的,所以在选择英雄的时候,核就成为了一个能左右英雄选择的细节,不知道大家注意到这一点了吗?
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