将这篇归进这一系列多少有些不合适,毕竟shy老师几乎从来不碰坦克英雄。但毕竟这些团队前排是上单英雄的重要组成部分,The shy是近年来这一位置的代表选手,所以勉强收归为一类,还望大家谅解。
什么是坦克上单
相比于那些稍显花里胡哨的英雄,坦克是对上单只能最简单也是最直接的诠释,他们不需要太好的经济换取装备,就能在团战中发挥重要作用,一是承伤,二是功能性控制等,这些上单一直对队伍默默牺牲,为C位遮风挡雨,创造输出空间。
因为打钱能力较差等关系,不管在哪个版本,坦克装备都要比输出装便宜不少,2700的兰盾和反甲比大多数AD输出装都要便宜不少,2900购买自然之力所获得的收益也超过不少法强装。装备性价比高,也是坦克英雄常作为抗压选角出现的原因。
但哪怕抗压也要有尺度的抗压,经验是这些英雄立足于前排,游戏前期坦度的来源。所以这些英雄虽对对线能力要求并不高,但也不是对上路一窍不通就能胜任。相对而言,对这些英雄要求最高的是关键技能如何释放,即团战时机的把握。
这些英雄都有明确的团战职能,关键技能威力巨大CD又极长,如石头人大招。不同于刀妹、鳄鱼这些英雄的技能,石头人释放完大招之后,不管效果如何,就意味着双方死战到底,没有再拉开的可能。故,这类技能释放的时机、角度很大程度的决定了团战的输赢。
尤其是在段位不高,发育接近的对局中,双方C位的输出是差不太多的,团战的天平往往由哪一方开团点更优秀掌握。
很多石头人玩家的通病是,一个人不舍得R,认为R很多人才秀,才显得自己有用,故经常看到很多落单法师如火男等面对石头人“作威作福”,而后者则“患得患失”,一味地挨打撤退。
事实上,只有不R到五个人的大招都是有风险的,都是输团战的可能,队友技能能否衔接顺畅,我方C位是否会被刺客融化,都是不确定因素。
再优秀的团队也会在阵容拉扯时,出现有人露出破绽。通过大招秒掉落单点,再配合队友收拾五打四的残局,比强开不确定的团战要稳健许多。如龙团前的辅助布视野阶段,团战前刺客英雄扫描找位置阶段,都是石头人找破绽强开的良机。其他英雄技能也是同理释放。
再者是发育问题,这些坦克英雄该不该拿人头或是贪兵线?或许有人理解为,越有钱就有肉,当然好了。这里引用前段时间某主播的原话来解释这一问题,情景是峡谷之巅钻石局,主播打野艾克,四级抓上路成功,被队友石头人K头。“他拿了没用啊,他团战就一个大,我可以一直打输出,给我多好。”
由此延伸。任何英雄拿经济都是有用的,但所获得的提升大不相同,艾克等carry型打野明显属于受装备提升最大的一类英雄。而前文提到,坦克装备明显便宜于输出装,石头人并不需要超过时间的经济,或而言之,石头人只要经济不落后,甚至小落后就能发挥出正常作用,而就超出经济来说,多一个大腰带的提升远不如爆裂魔杖之于艾克。
熔岩巨兽
拿石头人举了这么多例子,能做特殊介绍的地方已并不多。墨菲特从装备大改后,牢牢霸踞T1上单的宝座。其主要原因在于,这是一个偏向“刮痧”的大版本,中路多为刺客和支援性英雄,除10.25的冰鸟外,缺少能够持续输出的英雄,下路以功能性的莎弥拉、烬为主,除卡莎外,都对石头人无可奈何,因此后者凭借得天独厚的坦度,在这个缺乏AP伤害的版本统治上路。
石头人在对线中的技巧并不多,常见的思路为利用Q技能配合彗星消耗对方血量,压低血量比补刀更重要。E适合在对拼中大幅降低对方攻速,是石头人的灵魂技能。
除了作为开团手段之外,石头人的大招还有保护和单防的作用。保护即留防刺客突进后排,单防即针对敌方Carry点如刀妹、薇恩等,“不见刀妹不放R”。具体该怎么选择,需要对团战走势有一个大概的判断。
能开团的英雄有无数,选出石头人,主要是应对缺AP输出的阵容。
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腐败药水配合启迪系天赋和彗星用于对线消耗,焦灼也能有效提升前期伤害,法力流系带则是保证的前期蓝量。
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本篇以肉为主,不妨在此先帮助大家捋清新版本肉装的不同职能。
神话装备中,日炎属性均衡,作用大幅领先其他两点装备。只有在对方阵容太过于偏AD或AP时才选择霜火护手或涡轮炼金罐。
护甲装有兰盾、冰心、反甲、亡板。兰盾和冰心的效果完全区别开,前者针对暴击伤害,后者能有效降低攻速,那个兰盾减攻速的时代一去不复返了,可根据对方伤害种类选择。冰心有蓝量的属性,因此很多英雄选择受限,兰盾则是在这个版本有了少量减CD,更适合这个不以攻速、攻击特效见长的版本。
反甲曲线平滑,800的背心适合对线,和兰盾也没有了小件上的重复,因此是版本神器之一。而亡板护甲更低、移速更高,更偏向于一件功能性装备不适用于坦克英雄。
魔抗装有自然之力、深渊面具、振奋。深渊面具不再是法坦功能性装备,已变成一件纯魔抗装,适合有控制的英雄,和自然之力都是60魔抗属性大于振奋的40,不过新版本振奋新增了提升护盾强度的效果。
故可以据情况划分,AP伤害实在太高,自然之力提升最大。队伍很缺伤害或是控制型英雄适合深渊面具。受魔法伤害压力不大的回复类、护盾类英雄,适合振奋。
通常的装备路线,在第四件或第五件时,可以补出石像鬼石板甲,对英雄属性提升巨大,60的双抗配合主动效果的护盾值,收益巨大,但售价高达3300,需量力而行。
这个版本石头人的装备,以反甲过度对线,在日炎、反甲、兰盾后补出魔抗或石像鬼板甲。
山隐之焰
奥恩的开团作用相比于其他英雄最大的优势在于距离非常远。除此之外,其作用还有两点,首先是对队友装备属性的提升,故哪怕没有目的裸出奥恩的团队收益也极高。其次是奥恩有坦克英雄中较出色的对线能力,其面板伤害甚至不输于鳄鱼等前期“肌肉怪”。奥恩在这些英雄中对经验的要求最严格,13级获得装备升级,是奥恩英雄曲线的重要转折点。
利用好EQ的击飞连招是团战最大的难点,被动的易碎伤害是对线期伤害的主要来源。
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不灭之握配合骸骨镀层提升对线能力,过度生长则对后期影响较大。选择爆破主要原因是生命源泉和护盾猛击的提升较小,同时补足拿镀层能力。副系饼干可换为鞋子,星界洞悉减少召唤师技能CD。
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以小反甲过度后,在日炎、反甲、深渊三家套后补出石像鬼板甲,双抗属性齐全。
圣锤之毅
坦克都是巨无霸,波比是个罕见的矮个子,但他的英雄作用却是独一无二。
选出波比多用于对抗多位移英雄,如亚索、刀妹等,其次是大招对团战战场分割和对后排的保护。波比的团战胜率非常高,也来自于释放大招后的多打少对团战的影响。
波比可用E闪的操作打出定墙控制,其原理和薇恩类似。总体来看,波比的技能机制重在保护后排。
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Q技能的百分比伤害和被动护盾,使波比拥有坦克英雄几乎最强的对线能力。符文也主要是从这两方面考虑。护盾猛击搭配复苏提升护盾强度,饼干和扭曲时间补药配合腐败药水出门,保证了蓝量续航。
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和奥恩装备路线一致,这个版本的坦克装备公式化非常严重。
暮光之眼
慎是所剩不多的全球流英雄之一,也是坦克英雄中最难的一个。所有的全球流英雄,都需要跨图支援队友才能打出作用,但兵线对上单的意义不言而喻,放弃兵线的支援没有意义,故慎需要在本身少一个技能的情况下打赢对线,才能实现英雄意义。您可能会问,R支援,TP回线不行吗?行是行,除非对面不用TP支援。
慎是一个对线技巧很多的英雄,常见方法是将被动的护盾和Q技能的百分比伤害以及W剑阵格挡结合在一起,实现无伤换血,被动挡技能、W挡普攻。如此反复消耗,取得血量领先,进而取得推线优势。
慎的超远控制,和石头人一样适合抓单,可果断E闪,先秒掉一人。慎的E闪和酒桶同理,在位移途中跟闪现。单论操作较简单,难得是对距离的把控,尽量在慎或酒桶以位移到接近极限距离时再给出闪现,实现最远控制。
正常团战下的思路有两种,首先是当做石头人理解,找准时机E闪关键C位;其次是以保护后排为主,通过RQW的连招,实现后排无伤输出。
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盾猛配合恶意中伤配合消耗,对前期伤害提升显著。选择复苏之风主要是因为骸骨镀层和剑阵有一定冲突。终极猎人减少大招CD,后期作用较大。
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在对线压力不大,且对坦度并无太大要求的对局中,慎可在日炎之后补出巨九,进一步提升推线能力,同时还能根据生命值获得海量攻击力加持。