提到《末剑》玩家想到的一定是腾讯光子工作室出品的那款手游,凭借着独特的玩法,游戏在上架之后获得了玩家的一致好评,而作为一款单机手游,在玩家一致叫好后自然要推出续作,而这就是我们今天评测的游戏——《末剑二》
游戏画风
也许是初代的国风让制作组感受到了信心,这次的画面风格比之初代更加国风写意,场景实体和背景虚化形成了强烈的对比,就宛如一笔浓墨重彩的水墨,有了自己的风格和特色。
游戏关卡
在游戏内容上二代的内容大大增加,仅序章就有三个大关卡,而且还有着尚未开放的破、急。终,这些内容相信这一定会让那些抱怨初代剧情太多短促的玩家大呼过瘾。
游戏设定
游戏在操作上依然延续了初代的“以指御剑”玩家通过一个手指操控飞剑进行攻击、防御,就拿下面这个场景来说。
是否很有仙侠中剑仙对决的感觉呢?手掐剑诀,御剑破敌。看着画面中随心而动的飞剑,真切的感受到了“人即是剑,剑即是人”的境界。
在保留原汁原味的以指御剑同时,初代的回合制元素也被保留了下来,当进度条走完,敌人就会开始进行下一回合的动作。
二代取消了原本的剑气值属性,现在玩家的攻击更加依赖于每关场景中的剑,而剑在每个回合结束后自动补充。因此也诞生了一些有趣的玩法,比如夺剑反杀,用你的剑来杀你,简直就是杀人诛心。
游戏中现在还有着流派划分,一派是重剑流,一派是轻剑流。
重剑讲究大巧无工,飞行速度比轻剑要慢。但伤害却更高,而且重剑的体积才方便御剑飞仙嘛!
轻剑速度更快,伤害略低但可以同时操作多把武器,当你的剑少于5把还会自动分裂为5把。面对多个敌人和一些困难关卡时很好用。
难度设定
二代中增加了一些特殊的敌人和机制,比如“剑气墓灵”免疫普通攻击,只能被剑气所伤,玩家需要接住他的剑气然后返还回去。类似的敌人还有很多,这些就静待大家的发掘啦。
关卡地图上也做出了改变,如今的地图每一个大关都是互相连接的,如今玩家可以在存档点休息恢复血量,而且存档点之间还可以互相传送。这样的设计让我不得不想起黑魂啊!
BOSS也有了很大的变化,不仅招式变得多样了,还开放了阶段变化。不同阶段BOSS的技能和攻击方式都会有所改变,增加了游戏的难度和多样性。
总结
《末剑二》算是一款偏向硬核的手游了,玩家需要不断的去试错找出最优解,同时也要学会合理运用规则,正常难度下玩家很容易被几个小怪就一轮干翻,至于BOSS那基本是一个技能秒杀。当然也能降低难度,毕竟不是每一个人都有兴趣挑战的。
对于喜欢末剑的玩家来说《末剑二》绝对是一款可以说非常好的续作,完美沿袭了初代的核心玩法,而且在机制、画面、内容上都有所进步改良。不过目前还是测试阶段,之后的发展就需要我们共同见证了。
感兴趣的玩家可以现在前去试玩哦!