到1月8号,s11赛季也就正式开始了。从s10结束的版本大改后我打了几百盘的厄非琉斯,同时也一直关注着各个职业选手的直播或者比赛中的厄非琉斯出装。从我自己的角度来看,厄非琉斯神话装备从一开始大家普遍在出的盾弓慢慢转移到了海妖,狂风之力这件装备基本上很少很少人出,季前赛版本刚来的时候,我告诉朋友,厄非琉斯这英雄实在是太弱了,从之前的无尽飓风就已经成型,三件套的时候就有很强的战斗力相比,季前赛初期的三件套实在是太难出了,当时的无尽机制还是季前赛刚开始的那样,神话装备飓风无尽一共要花费10200金币,而以前的三件套只需要8900,而且就算出完三件套,我还要再出两个斗篷,才能把伤害提高,拳头也是一直在平衡暴击装,无尽的改动已经完成,飓风改回去的改动也马上就要上线了,这对厄非琉斯前期的成型肯定是有好处的,但总的说如果你问我飓风的改动怎么样,我都不知道如何回答,如今飓风这件装备在后期实在是太强了,18级百分之70的分裂伤害让出飓风的后期ad都有了可怕的aoe,改回去确实是对ad后期的一种削弱。
天赋方面,目前分成了两个流派,征服者和致命节奏,其实这个版本的厄非琉斯确实可以重新点征服者了,不过不是为了那可怜的吸血,而是层数提高的攻击力叠加,18级的时候满层可以额外提高36ad,这对一个adc的提升是很大的。而致命节奏就不用说了,致命节奏可以给厄非琉斯提供一小短时间的高额爆发,可能迅速减员对面。平心而论,如果是那种乱杀的局,征服者炸鱼比致命节奏厉害多了,你可以堵在泉水门口,一直保持着满层征服者,但我更喜欢,也更推荐致命节奏,首先致命节奏没有征服者严苛的叠加条件,在正常的属于自己分段的游戏或者比赛中,团战时间不会打特别长时间,谁能先秒掉对方后排或者谁能先干掉对方来秒后排的那方,基本上就是团战的赢家,这个时候致命节奏明显更实用,但是这个论题就提供了第二个方面,可以依靠阵容点,如果两方是长时间拉扯,前排扎实,不过很难秒掉后排的阵容(也就是可能会打很长时间的团战)征服者更厉害一点,但是致命节奏还是可以点(所以更推荐致命节奏) ,差距不是特别大。然后就是经典过量治疗血统致命一击(看阵容换砍倒)。副系我有两种,一种是经典的灵光披风风暴聚集,你可以尝试带眼球收集器和贪欲猎手,这个就更倾向血魔流了哈哈哈。
出装也分为两种,盾弓和海妖两种,如果对方刺客偏多,同时没有保护你的英雄,盾弓更好,盾弓可以让我们在团战中更好的生存,当触发被动时,厄非琉斯就像抽血泵一样。普遍阵容我们还是选择海妖。海妖飓风无尽鞋子出完之后推荐饮血剑提供吸血和保护能力,出完这五件装备我们可以看阵容选择穿甲装或者复活甲水银这些保命装,也有玩家出九头蛇,笔者不推荐,不过大家也可以看自己喜好。盾弓那套仍然保持盾弓飓风无尽不变,之后可以考虑不出饮血剑(血魔流就当我没说)看阵容补穿甲装或者保命装,幻影之舞也在考虑范围内,因为盾弓不能像海妖提供那么高的攻速,我们可以通过幻影之舞把攻速拉回去。
玩法:
还是介绍一下厄非琉斯吧,厄非琉斯只有qr两个技能,w可以在两把武器中切换,按E可以看下一把武器,厄斐琉斯的Q技能将于2/3/5/7/9级自动升级,R技能在6/11/16级自动升级,真正的技能加点是被动给他的攻击力攻速和护甲穿透,一把武器50发,一次平a算一发(出了飓风也一样),一次q技能算十发(当你剩下1,2,3,4.....9,10发子弹时仍任可以使用技能,使用完会自动进入下一把武器的50发子弹)。值得一提的是厄非琉斯的q技能中,伤害的额外物理机加成是会变的,而且不是按照q技能加点,而是1-13级逐级提高。
默认顺序开局会提供通碧断魄,然后是坠明荧焰折镜。
通碧,650码射程,给厄非琉斯提供了不俗的对线能力,利用手长的优势,我们可以在对线期点人,q技能超远距离射击
断魄,平a回血,被动还能提供一个类似过量治疗的护盾没有子弹弹道(风墙都挡不住嗷),给厄非琉斯提供了线上的续航能力,不得不说设计师提供的武器顺序其实是非常完美的,在前期你可以点人还可以回血,不至于血崩,q技能会加速吸血,同时默认可以多次攻击敌人(攻击次数由攻速决定,可以触发海妖,致命节奏触发的时候攻速可以提供大约19下攻击,可以触发六次海妖.....太可怕了)
坠明:平a减速百分之30,在3.5秒内衰减,q技能禁锢,给厄非琉斯提供了控制和超远距离开团能力,
荧焰:区域伤害,主要目标受到百分之110的伤害,其他目标百分之75。从前排打到后排,高额aoe,给了厄非琉斯团战拉满属性。
折镜:折镜的攻击弹体会回弹并且重置厄斐琉斯的攻击,距离敌方越近武器回来的越快,可以贴脸对a,但他在弹体处于飞行途中时无法攻击。回弹速度可通过攻击速度提升 ,600(+75/100%额外攻速)。当厄斐琉斯的其他技能使用折镜时,这些技能会生成飞轮,持续5秒。用折镜进攻攻击时会猛掷所有飞轮来造成额外伤害。额外伤害的初始值为(+0.24AD)物理伤害,并且后续的飞轮在命中时会有伤害衰减(最小值:0.05AD伤害)。持续时长会在攻击一名英雄时刷新。可以暴击。厄非琉斯强对拼,强solo能力的来源,可以用来迅速吃塔皮拆塔,q技能释放一个炮台,炮台在延迟后会攻击敌人,附带副武器被动,所以折镜通碧就可以无限施放通碧被动,叠大量飞轮,同时厄非琉斯还可以在靠后的位置输出
厄非琉斯控枪:
Loken Ruler这些一流的厄非琉斯使用者一般使用的都是下面这套控枪公式
首先打完断魄,切出坠明,然后打完通碧,出现荧焰,然后打完坠明,切出折镜,再打完荧焰,形成经典组合红白刀,再打完断魄,形成另外一个可怕的绿白刀,然后按照二轮公式,按顺序打完折镜,通碧,坠明,荧焰。就可以无限循环第二轮。
通碧折镜,荧焰断魄,断魄折镜,基本是厄非琉斯最强的三种武器组合,而通碧坠明的武器组合可以为厄非琉斯提供开团能力。如果你不是顶尖厄非琉斯玩家,可以按照这套公式,不会有任何能力。但是如果你是厄非琉斯专精,基本上就有能力不需要公式,灵活的控枪。
厄非琉斯是一个非常完美的英雄。武器的高交互高灵活,十分全面。厄非琉斯的q技能也会随着副武器而变化(甚至名字也会变化),唯一不会和副武器联动的是主武器坠明,坠明的q技能永远都是地霜暗蚀(禁锢一秒)。通碧的q技能附带攻击会随着副武器变化,如果是断魄就是一次吸血,荧焰就是一发荧焰的攻击,坠明作为副武器可以帮厄非琉斯通过q挂上荧焰的被动,从而再次切换坠明为武器来释放Q技能禁锢敌人。断魄也是这个理,主武器的q技能都会附带副武器的作用。荧焰的Q技能可以为攻击到的任何单位附加副武器被动。值得一提是折镜,我们可以通过荧焰q,通碧q,断魄q来叠飞轮,提供高爆发,但只有攻击敌人才能维持高飞轮数量。
具体的情况可以从我投稿的视频里好好看的,也欢迎其他厄非琉斯玩家和我交流。