前言
英雄联盟即将迎来S11,经过这么多年,大多数玩家在操作上都有所进步,青铜段位打出亮眼操作也很常见,盲僧的R闪,放在6年前就是大神级操作,而现在如果不会R闪可能都不好意识说自己会玩盲僧。但即便如此,英雄联盟钻石段位以上的玩家占比还是不超过3%,大多数玩家还是集中于白银黄金分段,有没有想过,为什么在操作不相上下,别人能打上更高的分段?
这就是意识上存在差距,低分段玩家由于能接触到的队友、对手水平有限,所以尽管局数玩了很多,但其实得到的收获是少之又少的,而高分段玩家由于不断挑战更强的对手,所以每一局都能有所收获,久而久之,高低分段之间的意识和理解差距就愈发明显。有些玩家总是抱怨,但是却不知道自己在意识和游戏理解上面已经落后一大截,所以一直卡在瓶颈寸步难行。
作者本人是一名s2入坑至今的老玩家,最高分段s5-s7王者(现在年龄大,有心无力,最多只能在钻1-宗师起伏不定)。这篇文章将由浅入深,为大家详细讲解英雄联盟高分段具有的游戏理解和意识,让中低分段的玩家对照着查缺补漏,因为凝聚了本人9年上万场游戏对局的心得到,内容涵盖面较广,所以绝大多数的朋友可能一时半会消化不了,但如果你真的能够认认真真仔细看完,我觉得一定有所帮助。
(如果你真的打算看这篇文章,那么个人建议准备好零食和饮料,因为篇幅真的很长)
“意识”这个词,很多人就把它单纯的理解为防gank,其实不然,“意识”完整的说可以体现出一个人的游戏理解,一个人要想单凭自己能力上分,那他的游戏理解必须要足够到位,如果意识不到位想光靠操作打上高分段是不太现实的。
这个游戏的意识和游戏理解要求,能够理解并做到60%,你的分段就不会低于白金,理解并做到80%,你的分段就不会低于钻石,也就是说,能打上白金分段,你的游戏理解和意识才能算得上勉强合格,如果分段低于白金,那么你的游戏理解和意识层面,是肯定挂科的,需要补考。
本文由六个主干组成,分别为,选择阵容意识、全局节奏意识、防gank意识、线权支援意识、兵线处理意识、上分思维意内容将由浅入深,逐个展开分析,如果自己的段位还没达标,那就一起来查缺补漏吧!
选择阵容意识
1.阵容理解:
首先,从选英雄开始,你可能就和别人在意识和游戏理解上差了一大截!!不同段位不同大区的玩家差距真的很大很大!以我个人打热门大区以及冷门大区的体验来说,冷门区白金以下很多玩家在选英雄的时候根本不考虑英雄克制以及阵容搭配,乱选英雄,可能是英雄池太浅就会那几个,也有可能是完全看心情随便选着玩,还有可能压根就是排位练英雄坑人的,但是热门大区,从黄金开始,选英雄基本都会搭配阵容,发挥出先手后手拿位置的优势。
有人就会说,不就选个英雄而已,至于吗?有什么阵容不阵容的,能体现出什么?有的局我们阵容不好还不是打赢了?
是的,你是会有的局阵容差打赢了,但是请你仔细想想到底是你阵容差的局赢的多还是阵容好的局赢的多?既然阵容好的局赢的多,那你为什么要退而求其次的跟自己过不去呢?这不是你自己思想出了问题吗?
有人又会说,光我知道了有什么用,我的队友又不懂,我选不选好阵容适合的英雄有什么区别?
那拜托你想想,你遇到一局这种不懂的队友还是每一局都遇到?万一你遇到的队友懂而你却不懂怎么办?
别人不懂那是他的问题,但是你要往更高的分段冲你自己就必须要懂,为什么?因为你今后要面对的对手,他们都懂。
越是低段位,比如青铜白银黄金,选英雄越不看阵容,因为习惯了乱打,乱杀,也不在乎输赢,当然了,青铜白银的玩家可能也不会过于在乎段位。为什么高段位会看阵容,因为基本上大家都是分奴,因为在乎,所以会投入时间去了解一切能影响到对局胜负的东西。
低分段的玩家英雄池可能只有几个,并且不了解全英雄联盟所有英雄的技能,知道50.60个英雄的技能就去打排位了,但是高分段就不同,必须得了解近乎所有英雄,不然遇到了就可能会送分。
那怎么才算比较好的阵容呢?
一个足够好的阵容可以从以下几点来判断:
功能上:控制、伤害、保护;
进攻和防守:先手能力、反手能力、清线能力;
对线能力:获得线权能力:
阵容发力期:前、中、后期合理搭配;
功能上,就是说队伍需要满足,有足够控制,伤害类型不单一,有保护能力,这三点缺一不可。
如果没有足够的控制,那么类似于剑圣,吸血鬼,卡萨丁这类核心英雄,一旦发育起来了,另一边是无能为力的,这也是低分段为什么剑圣吸血鬼卡萨丁这类英雄可以轻松一打五的原因。
阵容伤害类型不能单一,不能全ap或全ad,如果一边是全ad或ap阵容,那么对面只需要针对性出装,堆护甲或魔抗,那么这边就会越来越刮痧,阵容里一定要保证有2个可以负责打伤害的英雄,且保证伤害类型不单一。
同样,需要有保护能力的英雄,如果队伍里每个人都想当英雄出风头,都想当鲜花而不愿做绿叶,5个人人人都想打carry,打伤害,那么就很容易暴毙给机会,这也是低分段常见的。
在进攻和防守的角度来考虑,就要尽量考虑到队伍的先手能力,后手能力一级清线能力。
先手能力的考虑优先级是高于另外两者的,无论什么阵容,都应该具有先手能力,如果缺少先手能力,那么整局的游戏节奏将会慢很多,尤其是优势方的进攻节奏。而相比于优势方,劣势方更需要能打反手的英雄以及清线能力较强的英雄来为队伍拖时间发育。
为什么要有快速清线能力?因为游戏进行到中后期,优势方的抱团推进,劣势方基本是没法与之正面一战的,头铁硬打的结果基本就是被团灭丢失更多资源经济甚至被一波带走,最好的选择就是只能尽快清线,缓解压力,让优势方推塔节奏慢下来,只清线,不交战,为队伍拖更多的发育的时间,等待翻身的机会。
举例,一个发育特别好的泽拉斯,一个qw技能就可以清完一波兵,另一方如果没有足够的先手能力去开到这个泽拉斯,限制这个泽拉斯清线,那么想要进攻推塔是很难的,毕竟推塔的前提是要有兵线,进攻方的推塔节奏会因为这个发育特别好的泽拉斯而被大大放慢。
当然了,在进入游戏前,谁也不知道接下来谁优谁劣,所以在一开始的选择上,就要尽可能考虑周全,否则一旦劣势,就可能毫无机会,这里列出几个各个位置先手能力较强的英雄,也就是排位上分万金油型英雄,可借鉴:
上单:奥恩、大树、克烈、石头人、猴子、凯南、狗熊这七个英雄应该是目前上单中先手能力最优秀的几个!非常建议上单玩家练习,以后阵容缺少先手能力的话,就选择他们吧!
打野:皇子、酒桶,莉莉娅、人马、瞎子、梦魇、稻草人、蜘蛛、瞎子、雪人、扎克、狗熊
中单:冰女、佐伊、加里奥、塞拉斯(看r)、兰博、球女、琪亚娜
Ad:寒冰、烬、韦鲁斯、希维尔、塞纳
辅助:锤石、泰坦、日女、派克、洛
选择阵容时,还要考虑各个位置的线权能力,线权就是哪一方具有主动推线或控线的能力,线权的有无就代表了支援能力的快慢,也会直接影响到打野玩家的战术和游戏体验!(注意!是直接影响到!不是间接哦!)分段越高,越为重要,如果三条路都没有线权,那么打野玩家是很难受,很难发挥的。所以选择阵容时,一定要看好对线能力,保证队伍至少有一条路能打出线权;
这里额外举例讲解一下,因为中低分段的玩家在这里的认知真的很差。比如对面上单是鳄鱼,你后手玩个狗头,从英雄强度上来说,前期的狗头肯定只能是龟缩塔下,中低分段的玩家认知就是“我龟缩塔下不死叠q,等级起来了吊打鳄鱼”,你这种想法从自身角度来考虑,确实没问题,但是却不知道自己的选择会让团队很难受,因为你自身的劣势,其实是间接性把压力丢给了队友,鳄鱼推完线消失在线上,那么你的打野,就永远不敢去吃峡谷先锋,你的中单,就不敢肆意压线打激进,哪怕他线上优势,你的下路,也不能随便打架,这是为什么?这是因为你狗头只能在塔下发育动不起来,而鳄鱼是可以动起来的!同理,如果中单没了线权也是一样的,压力也是丢给了队友。
并不是说狗头、小法这种英雄不能玩,而是要看阵容来选。这些英雄真的特别吃队友的抗压能力。玩狗头、小法一类英雄的玩家,会想着“我线上苟住发育”,是的,你这种想法确实没问题,但是你玩这种英雄是大概率上得不到线权的,而你一旦丢失了线权,影响的就是整个团队(除非你放弃自身发育来动),所以选择英雄一定要考虑三路线权。
最后,阵容要尽可能合理分配前期中期后期英雄,除非你们非常有自信快速打出优势解决游戏,否则不要全部都拿前期英雄,同样的,也不要全部都整个后期英雄(卡萨丁、吸血鬼、狗头、天使、小法等需要大量吃经济才能成型的英雄),因为这种后期英雄就等同于前期基本上没有线权,团队需要舍弃很多东西来给你提供发育的机会,如果阵容都拿后期英雄,都想着发育、吃资源、carry,那么可能前期就被对面打崩而没有后期。
2.英雄选择思路:
低端局,以黄金段位以下为主,选英雄,暂且不说阵容方面,光是看对线就觉得非常离谱:
对面一楼和你对位,先手选个男刀,轮到你了,你丫非要选个卡萨丁,你说你是不是自己和自己过不去?就算你再会玩卡萨丁,你说你单杀过faker,我觉得对面男刀也不会虚你,同样,别人先手拿出鳄鱼,你非要头铁拿锐雯,在水平差不多的情况下,你觉得你打的会很轻松么?
一个楼层靠后,对位后手拿英雄的玩家,你就更应该负责,你后手拿位置,那你就要起到压制对面先手选位置玩家的责任,比如补刀压制或者对位击杀,而不是让和你对线的人觉得很轻松,这是你对你的队友负责的最起码要做到的,不然你告诉我给你那么好的选人位置有什么用?对面上单选了个蛮子,你后手上单拿个石头人或者奎因,对面蛮子心里会舒服吗?
既然对位后手拿英雄,那这把的任务,起码要做到压制或比对位的选手强(排除小号情况),如果这局游戏劣势或者最终输了,并且全局游戏,你的对位是均势55开或者劣势,那么你没有资格去批评你的队友,你更应该责备自己,为什么不能站出来,因为排位系统已经给了你一个站出来的机会,但是你连最基本的对位优势都没有打出来,而是硬混,你当然上不去分。
为什么高段位单排上分很难?而低分段会玩的人轻轻松松就打上去?首先就是体现在这里,一个主玩上单中单的玩家单排,系统把他排在前面的楼层,对位先手选英雄,那对面的人肯定会拿一个克制或者相对好打的英雄来对线,并且在线上能够做到压制,那么这名单排的玩家从对线来说就已经比较难受,万一后手拿位置的队友不给力或者拉跨,那么结果可能就是输掉比赛。
所以,选择英雄,千万不要像上面说的“先男刀克烈,后拿卡萨丁”这样离谱!楼层位置不要糟蹋!
那么,排位选英雄的基本思路是怎样的?
如果是绝活哥——专精某英雄并且无视版本,对线所有英雄都有思路的,可以直接耍,爷傲奈我何?
但是,一个真正意义上的绝活哥,段位和意识理解,不会低于钻3,而大多数只玩一个英雄的玩家,并不能称的上绝活哥,只不过是玩的英雄场次多了,熟练度够了,但性质还是局限在中低段位。
如果并非绝活哥,排位楼层如果偏靠前,并且先手选择英雄,队伍也没有需要先手抢的英雄,那你的任务就是:
摇摆、万金油
尽量在自己的英雄池里,选择熟练度较高(可以拿的出手的,别是练英雄),可以摇摆,并且万金油型的英雄。
摇摆,就是选择一些分路不明确的英雄,比如卢锡安,克烈,男枪这种,路人局中你一楼选卢锡安出来,对面谁也不知道你到底走哪条路,上、中、下三条线你都可以走,男枪也是,选出来,别人一开始也不能判断你到底是中单男枪还是打野男枪,所以对手也不会刻意针对你,而你却可以看对面阵容再和队友商量换不换位置。这样子选英雄,虽然你是先手拿英雄,但你不会拉到仇恨。反之,你非要一楼先手拿一个分路明确的卡萨丁出来,那么等着你的就是兄弟们的关爱。
万金油,就是选择一些,不管什么局,都能起团队作用并且好打配合的英雄,比如传统中单发条,中单加里奥,辅助莫甘娜,ad伊泽瑞尔等等这些英雄,基本上只要是正常发育,无论什么阵容都能发挥作用,当然作用的大小还得看召唤师发挥的好坏与否了。
想上分,扩充自己的英雄池很有必要,尤其是单排玩家,一定要练几个摇摆英雄和万金油型英雄以备不时之需,因为排位系统
最后,如果是对位后手选人,那就肯定优先选择对线比较好打的,在考虑好对线能力的基础上,再去考虑团队作用和阵容需要,尽量选择一个阵容需要、对线好打的英雄。
全局节奏意识
目前的版本下,拥有一个好的大局思维,良好的节奏意识,相比于对线拼操作非常吃基本功更容易得到收益,而且现在越高分段的对局,对节奏意识的要求更高。
什么叫“节奏”意识,“节奏”一词比较抽象,而节奏意识,其实说白了就是各个位置需要明白自己什么时候该做什么,不应该做什么,在节奏意识上,不同分段的差距都不同,不同大区也不同,甚至不同赛区也不同,而我们国服的环境,新手和老油条的段位差距,有50%以上的原因是出于节奏意识差距,也就是说,很多人上不去分,并非是操作不达标,而是不知道自己什么时间点该做什么不该做什么。
中低分段(黑铁-钻3),尤其是低分段(黑铁-白金4)路人局,为什么一局游戏经常能打很久?其实就是路人局中,两边的节奏意识都差,以至整局游戏的节奏太慢,一局游戏经常有来有回,而高分段的对局,节奏很快,大家的意识又好,所以经常一局游戏5.6分钟就已经可以判断输赢了。
大家身边也有玩游戏比较厉害的小伙伴,而在和这些小伙伴开黑的时候,赢下游戏感觉轻松无比。这是因为这些小伙伴的节奏意识已经超出了这个分段,他会以他自身取得的优势,来带动路人队友的节奏,紧跟上他的步伐,不掉队,就等同于让队友把该做的都做了,不该做的不做,不走弯路,所以赢下游戏会很简单。
下面就说一下基本的节奏意识,以下内容都是精华!适用于黑铁-王者所有分段!相信我,中低分段(黑铁-钻3),尤其低分段(白金4以下),能认认真真看完下面的内容,一定能有所收获!
1.循序渐进,合理的进攻(节奏意识)
这里先以下路对线为例来,在击杀对手,并推掉一塔后,接下来的进攻节奏。
低分段,由于缺乏节奏意识,所以很多玩家的选择是:
推完塔回城补给继续二人走下继续推线压线到二塔在敌方二塔和敌方对线
这种进攻节奏是严重不合理的,尤其是前期推完一塔就压线到敌方二塔,并在敌方的二塔附近和人打对线。
为什么明明下路打出优势后不能这样?因为虽然你2v2取得了优势,但并不代表你可以做到2v3、2v4(排除炸鱼小号玩家)。
不知道敌方中野位置,自家打野中单也不在附近,竟然敢压线到敌方2塔和别人打对线,说好听点叫膨胀、浪,说难听点就是白给,送。
在敌方中野正常发育的情况下,游戏等级肯定是要领下下路双人路的,而且支援速度肯定比己方要快(毕竟你都压到人家二塔了),如果敌方中野包过来,3v2,4v2,那么你再大的优势也必定翻车,这就等同于把自己幸幸苦苦靠对线打出的优势又送回去了,己方的进攻节奏,也就断档了,而且这种送、白给,断节奏是相当致命的。
很多玩下路的玩家就会想,为什么我明明对线打出优势了,但是就是赢不了,那你有没有想过自己可能也存在原因?比方说上面说的情况,各位每打完一局,可以打开回放系统,看一下自己有没有出现过这种无脑压线结果被4包2、3包2等等白白被抓的不必要情况,如果有这种不必要的牺牲,那就需要反思。
为什么需要反思?因为你这种不必要的白白牺牲(或者说白给),会让你的对手收获一个大人头的赏金,尤其中野关键位置,一旦拿到了你的赏金,再用你的赏金买装备来折磨你的其他队友,那你觉得你的队友能顶得住压力么?你可能是不怕,而实际上,你每死一次,你的队友就会更难玩,因为你的队友可不一定有优势,可能只是均势或者小劣势,但因为对手拿到了你的赏金,他可能就变成劣势了。
所以,今后你打出优势7-0、8-0,就越要明白自己的价值,可以死,但绝不能不能白白牺牲,也绝不能贪人头而去一换一,如果自己失误或浪,死了一次,首先应该后悔和反思,而不是迁怒队友,如果有这个觉悟,那么你上分只是时间问题。
说了那么多,那么,正确合理的进攻节奏意识应该是怎样的呢?
接上所述,下路对线优势,推完塔后,优先视小龙来决定接下来做什么,我简单做了一个导图,可以按照下图导图的这种节奏来:
为什么选择这样的进攻节奏?
拿龙、峡谷、换线拆、吃镀层,这些其实就是在给你们的AD不停喂资源,经济不断档,也就是让他的优势越来越大,装备成型越来越快,发力期越来越提前,而不是直接推线压线到别人家的二塔,跟别人在二塔打对线,那样子,你的AD所能得到的收益,无非就是线上的一两波兵罢了,你也并不能压制别人多少,而且你还要冒着被人4包2的风险。
另外一点就是,你下路打出了优势,如果只选择无脑压二塔,死在下路不动,那就没有机会把自己的优势辐射到队友身上让队友收益,带动队友的节奏,所以一定要思维变通。
那么,举一反三,同理也能明白上单打出优势拆完塔后应该有的节奏。
玩上单位置的,很多人都有过自身优势,但是对面上单猥琐不跟你发生摩擦,而中下路一直传来“捷报”,自己只能干着急的局面,自己辛辛苦苦打败对线的对手,却要等着躺输,这种局玩多了谁的心态都顶不住。
上单位短板点:
由于受兵线和地图位置的牵制,没法将自身的优势尽快辐射给队友,尤其是在一个人单排的情况下,而这个游戏是五个人的团队游戏,如果别人的优势路能比你更快的将优势辐射出去,并且开花结果(比如中野联动),那么别人四人优势,凭啥会输给你一个人优势?
传送虽说是一个能把自己优势辐射给队友的技能,但是这个技能CD过长,而且路人局不一定能配合好你的一波传送,而单排中,你每使用一次传送支援队友,实际上也是牺牲自己对线的压制力来给队友创造机会,如果队友靠谱还好,如果队友不靠谱,你的一波传送可能会让你前面几分钟甚至十几分钟的压制白搭,甚至你发现你省出来一个传送帮助队友,你刚走,队友又送回去了,这也是上单位置的一个缺点,投入和收益风险过大。
资源争夺上,s10的龙魂版本导致中下半区打架频繁,而且是非打不可的那种,因为路人局可不会有比赛的战略性放弃,而每一波龙团,其实变相的就是给中野位置提供辐射优势的机会(中野能比上单更容易影响对局,原因就在于有更多的机会辐射队友。)而除了比赛,路人局上单,并不能做到每一波龙团都能有传送支援或者及时赶到小龙,这就很容易出现,中下半区打的火热,上单干着急。
而大多数玩上单位的玩家,尤其是中低端局,钻石以下,都不能想开这个位置的短板点,所以在大版本下都是躺赢躺输的局居多,有的局虽然赢了,战绩也挺好看8-0,但是你实际上自己明白你就是0-0这局也能赢,有的局虽然输了,战绩不坑2-0,但实际上你自己也知道,就算你8-0,这局还是会输。
要想逆天改命?就一定要从思路上解放自己,有一个明确的节奏意识,而上单的短板点,无外乎就是一点----不能更好的把自己的优势辐射给队友开花结果,想逆天改命,你就必须靠自己的实力把优势辐射给队友,制造一个带动队友拿资源的节奏!让自己动起来而不是赖在线上!
上单节奏思维
有峡谷:先和打野联动拿下峡谷,再利用峡谷进攻上2或者中1塔,吃镀层拿经济;
无峡谷:当拆完上一塔,发现没有峡谷可拿的时候,就应当关注有无小龙,如果小龙还在,那就尽快去和打野把小龙拿了(你一个优势的上单下来拿小龙,对面是没胆量和你们争的);如果没有小龙,就可以直接呼叫打野和中单,进行一波4包2、5包2,来解放下路,这个时候,节奏的主动权是完全掌握在你的手里的!
那如果上路拆完一塔后,峡谷、小龙都没、下路也自行解放了,那该怎么办?这还用我说么?那肯定就是稳定自身发育,入侵敌方上野区搜刮就可以了,不需要过多游走,等着躺赢呗-。-
省技能!这一点适用于逆天改命!如果队友都是优势,省技能差别不大!但要想逆天改命!必须要省技能,什么叫省技能?就是把技能用在刀刃上,不要浪费你的技能,比如对面上单是个纯混子石头人,你是一个优势5-0的吸血鬼,而此时对手的中野下都是优势,总战绩现在5-10,只有你一个人有优势,那么你就没有必要把自己技能用在这个石头人身上,哪怕可以杀,也不要杀,哪怕他很憨,也不要用大招闪现这些,因为你用技能,用大招,用点燃或是闪现,杀一个石头人,收益很小很小,并且会让你的技能真空期,你是没法做到把优势辐射给队友的。
而本来你的队友就是劣势,等你下一波技能CD,队友早就崩的没法玩了,要想逆天改命,就必须留技能给对面需要针对的人!比如对面AD,8-0,那你就只要留技能大招闪现打他就好了,没看见这个杀他一次的收益等于你再杀6次石头人,并且可以延缓对面推进的速度,断节奏,这就等于是把自己的优势辐射给队友
循序渐进,合理的进攻节奏才能取得游戏的胜利,切忌心急,心急吃热豆腐必定得烫嘴,不管优势还是劣势都要稳扎稳打,一步一步来。
3.视野的掌控和利用意识:
优势方在游戏的中期,如果想稳定对局,就必须掌控视野,利用视野,打视野争夺战,而劣势方要想翻盘,就必须和优势方拼视野,只有占据了更多视野,才有更多翻盘的机会,低端局在这里的意识严重不足,而越高分段的局,比如职业比赛,对于视野的争夺是非常激烈的。
在视野的理解意识上,低分段和高分段的差距不同,低分段对视野的理解大多是“辅助做眼啊”,而其目的也就是单纯的防gank(这里在后面第三部分会着重说),利用视野来防gank仅仅是最基本的视野意识,单并不是视野掌控和利用的精髓。
举例,小龙即将刷新前,优势方的人就集合去龙坑河道做视野,并且排空劣势方的眼,那么这样一来,在劣势方的视角里,小龙河道都是一片黑,那么劣势方就等同于失去了争夺小龙的机会,哪怕明明劣势不大,因为你没有视野,别人在暗你在明,吃亏的肯定是你。
看一遍大家都能明白这个道理,这多简单呀!然而实际上呢,看帖子的中低分段的朋友,你们可以打开你们每一局的游戏回放,看看你们有没有在龙刷新的时候就过去做视野争夺战呢?可能有的人在回城,有的人在路上,有的人还在刷野,除了辅助会去龙坑河道做视野,其他人都是在各忙各的,甚至连辅助都不知道自己要去做视野。这就是,视野的掌控意识存在严重问题。
同样的,大龙刷新后,也可以利用对线优势来扩大视野优势,带上真眼和扫描,将劣势方在大龙附近河道的视野全部排空,所有人再从劣势方视野消失,不要着急直接打大龙,而是再大龙附近的草内做埋伏。
劣势方的视角里,大龙坑河道都没有视野,肯定担心你们会打大龙,所以一定会有人来做视野,而这个前来做视野的人,就是优势方的真正目标。
而解决完这个目标(可能是1到2个人),让敌人减员,再选择打大龙,这样的话,5v4,5v3拿下大龙可就轻松多了,这就是利用视野权,进行埋伏打龙。如果你们的意识足够,那么一旦对线能打出优势,再控制好视野,利用视野,基本上可以白赚一条大龙,而中低分段,有多少玩家会利用这些呢?很多都是游戏中期各自玩各自的,要么就是无脑抱团推进2塔或者高地,但是白给的大龙却不知道拿,这就是意识不足的表现。
那么,劣势方应该怎样应对优势方的这种视野压制呢,比如就拿大龙这里来说,劣势方要想翻盘,就必须要保证视野,而且在这种情况下,必须是5个人一起走,一起做视野,如果你们看职业比赛,就能发现,这种局面太多了,但是劣势方基本都是抱团掩护,做视野,而不是单人或双人做视野。
在这种情况下,团队的第一核心是辅助,需要集体保护辅助去做视野,而不是让辅助一个人孤零零的去做视野,辅助自己也要注意自己不能一个人去做视野,必须要喊上队友保护自己,否则被抓单,大龙是必丢无疑。
但是,中低分段的朋友,有多少人的意识能够领悟到这一层面,知道在劣势局,保护辅助去做视野的?可以打开那些你们失败的对局录像,看一看别人打大龙的时候,你们的辅助和你,都在干些什么?
3.中立资源掌控意识:
其实上面的内容都包含了中立资源掌控,野区、河道蟹、小龙、峡谷、大龙,这些资源的掌控会直接带动游戏的节奏!这也是为什么把这一节放在全局节奏意识里来说。
前几年火过一个游戏,贪吃蛇,LOL其实在某种程度上也类似于贪吃蛇,两支队伍放在一个地图上,一起吃资源,而吃到更多资源的队伍更能取胜。
s10了大家也都不笨,都知道去控龙啊,峡谷啊这些,但是中低分段和高分段在这里的差距一样是相当大的,那就是中低分段的玩家,不能做到资源掌控应该具有的细节,缺乏全局节奏的意识,下面来解释:
首先,第一个比较容易掌控以及需要掌控的中立资源——河道蟹,这个东西,可以说钻3以下的玩家,除了打野位置,都做不到重视,低端局甚至连打野都不明白河道蟹的作用,非打野位置甚至不知道河道蟹的刷新时间及刷新反式,我说的应该不假吧。
河道蟹:3分15秒,上下路河道会同时刷新一个,而打完之后只会在上下河道随机刷新一个,本身是一个经验高,值钱,又没有威胁的中立资源,打完后还会提供一个战略性眼位,作用和价值不言而喻,但是钻3以下的掌控意识真的不高(没错,就连大多数钻4,钻3玩家都理解不了)
打完河道蟹后获得的视野权,可以很好的限制敌方打野的活动(入侵、gank),而看帖子的钻3以下的非打野朋友们,你们想一想,在平时有去主动去打河蟹嘛?
仍然以下路为例,中低段99%以上的局,明明前期线上取得了优势,具有推线权,但是只会盲目无脑的进行压线,推线到敌方塔下然后在敌方塔下附近打对线,美其名为“压制”,然而这种“压制”实际上是毫无意义的,你并不能收获到什么东西,如果别人的基本功比较好,你根本压不了多少补刀,反而是把自己放在了一个非常危险的位置。
正确的做法应该是:对线有优势,速度推线进塔,但不打压线,推完线,立刻就离开线上去掌控河道蟹,这个就叫做利用线权的意识,和辅助一起打完河道蟹,再回到线上,吃反推回来的兵线,是不受损失的,这样你就在无形中比敌方下路多吃了一个河道蟹的经验和经济,就是这一点点经验,你就可以抢先等级越来越好打,并且获得了一个河道的视野,也可以限制敌方打野,而如果你无脑压线在别人塔下,你并不能赚到什么,前期的镀层太硬了,一时半会是磨不掉的。
如果推完线去找河蟹打,发现河蟹已经被对方打野拿下了,这种情况看似亏了,其实一点也不亏,因为你得到了对面打野就在下半区附近的信息,这样无形中你就会收敛,不会轻易被gank,而回到线上,你也不会遗漏什么,所以何乐而不为?
同样的,上路中路对线拿到优势,都可以考虑河道蟹,你们看到这里,可以打开自己的游戏回放,看一看你们的游戏对局,有没有掌控河道蟹。
如果看完上面说的,理解并在以后加以运用,那么,你在这一点上的意识,就有大师水准了。
小龙:小龙的掌控并非是打野一个人的事,任何时候都是需要配合拿龙的,而线上对线的情况会直接关系到打野吃龙。
作者在看职业比赛的时候,经常会看到有观众看比赛对于“控龙”的理解仅仅局限于谁拿的龙多,然后就开始喷另一方的打野不会控龙,而这些观众基本都是中低分段尤其低分段的玩家,因为理解不深,所以单纯的认为小龙的掌控只是打野一个人的事情,这种想法是大错特错的。
比方说,敌方中单男刀/琪亚娜,己方中单是卡萨丁,男刀推线又快,中单位置等级又高,一个6级男刀推完线,从线上消失,如果你是打野,你敢在这个时候打小龙么?卡萨丁被线上的兵线牵制住,动不了,帮不了你,如果你真的敢打,那说明你是赌狗,赌赢小赚,赌输就崩,这种思想打排位最好不要有。
同样的,下路的对线情况也会影响打野控龙,如果你们下路自身都被按在塔下出不去,那你们的打野怎么能安稳吃龙?对面下路一旦发现就是一波包夹,而你们的支援肯定不会比敌人快。
所以不玩打野位置的朋友,一定不要觉得控龙是打野的事情。当然了,如果几条路对线都有优势和线权,打野还不知道呼叫你们去控小龙,那说明这个打野,自身真的存在很大的问题。
上面说的是对线的线权会影响到打野控龙,只是给一些不玩打野的低分段朋友讲解一下,其实真正玩打野的都懂;接下来说的才是意识关键:
如果你们经常看一下高分段的视频或者比赛视频,就会发现,在小龙即将刷新前,比如前20-30秒,每一条路(包括上单)都会做到他们应该做的事情,什么叫应该做的事情?就是如果某一个人没有做出该做的事情,那么他就要背锅,这就是意识和游戏理解的体现!哪些是应该做的呢?下面列举出来,可以打开游戏回放,对比一下自己有没有做到!
小龙刷新前,对中单、打野、AD的要求:如果有争夺小龙的资格,那么就必须要做到在第一时间处于龙坑附近,能第一时间参与小龙战斗,做不到的,把锅背好!第一时间是什么意思?就是小龙还有5.6秒就要刷新的时候,中野和AD就得身处小龙附近,而不是在干别的事情,因为中野AD是打龙的主要输出点,就位的越早,打龙的速度就会越快,另一方想抢龙也就越难,万一两边为争夺小龙而爆发团战,中野AD三人也能在第一时间打伤害。
而很多中低分段的C位玩家,总是喜欢贪兵,贪线,贪野怪,尤其C位玩家,所以经常出现龙刷新了,而C位却还在线上带线或者吃野怪,却不赶过来拿龙,这种就是意识差劲差的离谱,为什么这么说?因为你带线吃一波兵,所能得到的经济不过只有150多,而且仅仅只有你一个人吃得到,而一条龙,是五个人都有经济外加一个增益buff,所以为什么要贪一波小便宜而不优先去吃掉小龙呢?最关键的是,小龙你不吃对面会吃,你不抢对面会抢。
所以,千万不要觉得“啊呀,我就晚到了5-10多秒而已!”,不好意思兄弟,如果你是以上分为目的向更高分段冲击,那么你就是得严格要求自己,分段越低越体现不出这5-10多秒的重要性,分段越高,你晚到几秒,你的队友可能就要面对4打5的情况,对面可以利用这1几秒时间排空你们所有的下半区视野,占据好的位置,甚至直接rush掉小龙或者团灭你的4个队友。
越高的分段越是分秒必争,而很多白银到白金再往上部分钻石玩家,总是在墨迹这墨迹那,拖累整个队伍的节奏,要不就是回去买装备,要不就是吃个野怪,这些东西明明可以提前算好时间解决却要往后拖耽误全局,这就是全局的节奏意识不足。
小龙即将刷新前,对于辅助的要求:必须处于龙坑或者河道附近,可以第一时间拿龙或者开团,另外,必须保证河道草从和龙坑做好视野,占据一个好位置,你别说你还在赶来的路上,wegame有野怪计时器,小龙刷新前完全可以给你时间算好什么时候回城什么时候赶到。(辅助第一时间不在龙坑附近河道附近的、梦游跑去带线吃兵的、梦游被抓单的,身上有眼却不知道做的、处于优势方不提前占位置抢视野反被劣势方辅助先到先占位置的,这些都是意识差的表现。)
小龙即将刷新前对于上单的要求:如果你没有tp,你就要提前打字或者其他方式和队友沟通告诉你没有tp,并尽量获取对方上单视野并随时做好干扰对方tp的准备,如果对面上单是潘森啊奎因、慎等有快速支援能力的时候,你更是要提醒你的队友!因为你做不到第一时间参战而对面上单可以第一时间参战,那么如果打起来就是一个5打4的局面,队友处理不好,那很可能丢的就不只是一条小龙,甚至是一波0换4,丢龙再丢塔!千万不要舍不得打一句话告诉队友!有时候打字比发信号有用的多,“对面潘森下去小龙了我没tp过不去,可以放掉小龙”,就这么一句话,队友心里就有数了,如果强行打那是他们的问题,输赢与你无关,但你要是不提醒,那出了问题就可能会互动背锅。
如果双方上单都有tp,那么就要随时准备好支援,并提醒辅助给你插眼让你传送(呼应对辅助的要求),有时候上单明明有tp!但是却传送不了!这是因为某些辅助玩家意识根本不够!身上有眼不知道做!
要提一点的是,没错,上面说的这一切要求,都是在双方55开,差距不大,都有资格争夺小龙时的要求,具体情况还要看实际情况,举个例子,自家中野在小龙刷新前全被杀,那么中野就要双双为丢掉的小龙背锅,而下路是不可能再去小龙附近占位置啊做视野什么的。
当然了,优势方的所有人,都必须做到上面的要求,如果其中有人做不到,那么你就是劣势方翻盘的突破口,也就是在给对面机会,为什么高端局基本上没有翻盘局,就是因为高端局一旦优势都会无脑滚雪球,不会给另一边机会。为什么高手玩小号在低段位即使劣势也能翻盘?就是因为低段位的玩家全局节奏意识不够,每时每刻都在暴露机会。
纳什男爵
大龙:直接切入主题,一名合格的玩家,就必须要知道在20分钟大龙刷新后,在大龙视野不足的情况下,如果自己没有迅速赶往战场参团的支援能力情况下(比如没有tp或者其他全图支援能力),绝对不能随随便便去下路吃兵吃野怪或者带线。
为什么?比如你玩vn或者打野,清线能力又慢,看到下路一波兵线美滋滋就跑过去吃,不好意思,你吃兵的同时就相当于把自己暴露在对面5人的视野里,对面看到你去吃下路兵线,对面5人直接大龙你怎么办??对面没有去打大龙那只是因为你没有遇到会玩的对手,但你如果想往上冲就一定会遇到会玩的对手。
等你从下路赶过去起码要30秒,但这30秒的时间大龙可能已经没了,就算你的四个队友明白这个道理及时过去了,但是他们就要面临4打5的局面,而且关键的c位还不在,能不能打赢不用多说,那么就因为你c位贪兵去了下路或者去吃下路野怪,所以丢了大龙,所以这个锅是谁的??不要说你操作多厉害多厉害,线上吊打对面,但是你从意识上,就和对面有一条大龙的差距了,所以那些兵不是给你这个c位吃的,就算再差钱也不能去,那是给有支援能力的上单中单吃的。 多看看职业比赛就明白了,优势方总是把下路兵线带过去逼迫劣势方防守,而劣势方只会派有TP或者有支援能力的人去吃线。
反过来也可以利用这点,如果在20分钟大龙刷新后,发现对方有人(越多越好),在下路带线或者吃野怪(尤其是c位暴露在你们视野里),且这个人没有tp或者快速支援能力,那就等于在给你们rush大龙的机会,如果你们5人的意识都足够好,就可以从这里白赚一条大龙。
如果对面明明一个或者好几个都在下路露头了,而你们却各忙各的,刷野的刷野,带兵线的带兵线,唯独不知道报团集火大龙,利用时间差秒掉大龙,这也是你们自己意识不够的体现,如果你们意识足够就会抓到这种机会。
低端局白银黄金铂金,甚至有些区的钻石,为什么一局游戏打的有来有回?就是因为两边都不懂,理解都不够,所以出现一方在下路暴露位置,另一方却也不知道rush大龙,而是各刷各的美名为“发育”,殊不知机会已经送到眼前。如果你想往上冲,就必须自己先去理解,因为你今后的对手都懂。
防gank意识
如果想提高自己的防gank意识,我的第一条建议是:自己去玩300场打野甚至更多场,因为你只有自己去玩过打野,才能知道对面什么时候有可能来抓你,才能做好准备,而我们大部分玩家,尤其是s6以后入坑的玩家因为游戏时间短,专精一个位置的玩家太多,所以不知道别的位置的作用和影响;
1.利用河道蟹刷新点侦察打野位置:
前面我们说过,河道蟹本身是一个经验高、值钱、又没有威胁的一个中立资源,打完以后还能获得一个战略性眼位,那么,正常同水平打野玩家对线的话,第一波刷新的两个河道蟹,基本是一个人拿到一个河蟹,尤其是比较高的分段。也就是,你拿上河蟹,那么我就吃下河蟹。(你们也可以对比下职业赛中两边打野是不是这样)
因为河道蟹第一波刷新的时间点3.15,而所有正常打野在这个时间点都可以到3级(4级)并且都会选择去拿河蟹,如果不是拿上路河蟹就是下路河蟹,你们可以注意看看职业比赛中打野在3.15的位置,基本上都是在打河道蟹,所以通过这个河道蟹刷新的时间点,就可以判断出敌方打野的大致位置。
比如3.10秒发现自家打野在上,并且他的动向是准备去拿上路河蟹,那么这个时候,你们可以观察自家打野,有没有和对方打野碰面、打架(河道蟹争夺)。
如果你发现对面打野在和自家打野打起来了,那么就等同于说对面打野位置在上,那么我们下路的玩家,该干嘛干嘛,该打架打架,不用担心打野gank,支援的事情交给中上。
如果你没有发现对面打野在上路河道蟹和你们打野碰面、打架,对面打野没有露头,那么,你就可以告诉自己,有90%的几率,对面打野此时正在拿下路的河道蟹,也就是判断对面打野的位置在下半区,那么这个时候,上单玩家你该干嘛干嘛,该压线就压,放心压,而下路的玩家,就应该要收敛一点,不要随便压线推线以及打架!一定要记住,不要给机会!
2.观察自家打野的位置,判断对面打野位置:
其实,上面第1小节所说的河蟹,就是抛砖引玉出第2小节。
为什么职业赛打野打路人局或者顶尖分段打野玩家,打路人局rank,都能乱杀乱carry,其实就是因为路人局不能完美判断出打野的位置,而对线每个人的位置都是死的,一旦消失,所有路都能知道,而打野的位置,是需要意识判断和队友报点的,而5黑和职业赛里,一般打野都是起一个带节奏的作用,本身并不能做到像rank那样一个劲乱杀,因为对面一个人发现你的位置就等于五个人都知道你的位置。
利用自家打野位置来判断敌方打野位置,这是我个人觉得顶尖分段玩家必须具备的意识,中低分段玩家一旦掌握了这个意识,必定能极大减少被打野gank死的几率。
首先,除河道蟹这种中立资源外,地图上还有的中立资源还有的就是,小龙、峡谷先锋、四片野区,基于之前说过的资源掌控意识,那么这里理解起来也就不难(后面在第五大部分说到打野时会着重说)
一方打野在拿一种中立资源的时候,另一方打野,如果没有争夺的资格,就肯定会想着去拿另一种中立资源。
这么说大家应该都能理解,就比如,我知道敌方打野在打小龙,那么我如果过不去/抢不了/打不过,那么我肯定会选择去拿峡谷先锋,或者是吃掉对面的上半野区,以此来进行资源交换,你们如果看职业比赛,应该都能明白这个道理。
既然明白这个道理,那么就要举一反三,学会应用,也就是利用我方打野位置,来判断对方打野位置。
举例,游戏前中期,观察到自家打野在打小龙,并且全程打龙没有受到干扰,与敌方打野没有遭遇,那么还想什么呢,完全可以判断出对方打野的思路和位置是在上半区:
在吃峡谷先锋;
在入侵己方的上半野区;
在上路草丛埋伏准备gank上单;
在做、、的路上
一旦得到这个信息,意识到位的上单玩家,就不应该在这个时间点,压线、打架、发生摩擦,因为你在自家打野拿龙的时候和别人打架,基本上就等同于对面打野的一个突破口,可能对面打野本来是劣势,但是一旦你上单不明白这个道理,送一个头或者丢了一塔,那么对面打野很有可能就一波起飞。
这个时间点,上单玩家就应该猥琐,再猥琐,哪怕对面在卖破绽勾引你,你也不能上当:
如果状态不好,残血或者半血,可以考虑放弃对线直接回城或者退到2塔,防止敌方打野越塔;(职业比赛经常可以看到这种情况,这就是意识利用)
如果对线是优势,状态又好,那么可以考虑速度推线,然后去找敌方打野,骚扰敌方打野拿资源或者替自家打野守上半野区,而不是优势了推线进塔,然后在别人塔前一直呆着打压线。
如果对线均势,那就只补刀,不打架,哪怕对面给的机会有多好多好,我们都假设对面是在勾引我们就好了。
那么以此类推,那么如果己方打野正在上半区gank、拿峡谷先锋,亦或是入侵敌方打野上半野区,那么下路玩家就要注意,先观察己方打野有没有与敌方打野在上半区遭遇,如果没有遭遇,那么就可以判断出,敌方打野可能的位置:
在打小龙;
在入侵己方下半野区偷野怪;
在下路埋伏/蹲着,准备gank下路;
在准备做、、的路上
不管是哪一种,下路玩家都要万分注意,可以补刀,但绝不打架,甚至推线推到一半也可以放弃,直接向塔下撤退,这种就叫做不给机会。
下路均势,状态一般,那么就只补刀,不打架,身位靠后,补不到的刀别贪;
下路劣势,状态差,那么,考虑放弃对线,直接回城补装备和状态;
下路大优,状态又好,那么就选择速度推线,然后从线上消失,去找敌方打野位置,骚扰敌方打野拿龙,保护自家下半野区。
那么,中单位应该怎么应对呢,因为中单位处于地图的中心位置,所以也最容易吸引仇恨和关注,所以,在利用好以上意识分析出敌方打野位置后,要做的就是明确自己是稳发育还是打支援:
线上有大优势,有线权且有游走能力,就推线去去骚扰打野;但有的英雄虽然可以有线权,但不适合主动游走,比如部分传统法师,那就替队友掌控河道视野;
线上均势,对线也一般,那就通过分析出来的打野位置,调整自己的身位,并做视野,比如你判断对方打野在上半区,那么你在对线的时候,身位就偏向下河道靠拢(这样的站位只要你对线杀心不重,对方打野一般很难抓死你)
线上劣势,被压在塔下,无游走能力,就要积极报点报miss,因为中单位置的劣势,会使得其他位置受到很大的压力,那么你就要替队友做一些力所能及的事情来弥补,那就是——报点、报miss,情况允许可以直接打字提醒。
在游戏前中期的对线阶段,利用己方打野位置这点非常适用,相信我,能够理解这些并且加以运用,以后对线打架前,不是先想着操作,而是先看自家打野位置,然后判断出自己该干嘛,你的防gank意识,就足有钻1水平了,不要认为我在夸大,能够理解到这里,你的防gank意识绝对足够钻1,目前的s10赛季,钻3,钻4甚至钻2,都理解不到这些的,经常白白给机会变成敌方突破口,就更不说白金黄金玩家了。
打好对线1V1,这仅仅是在第一层,更高层次就是不仅要打好1V1对线,还要算计好对方打野位置,防gank,避免1V2翻车变成突破口。
3.明确敌方打野类型和路线防gank:
对于打野2级抓人,如果是玩过打野的玩家去玩线上会更好的防范,而从没有玩过打野的人一般都对2级gank防范意识不够,很容易被2级抓死。
首先,大部分打野是不允许2级gank的,因为他们2级太弱了或者没有进攻性没有留人技能,比较吃发育等级,这里比如2级的木木,石头人,螳螂,龙女等等(可以自己脑补一下还有哪些),因为他们2级的时候就gank要么是伤害不够要么就是没法留人,太看运气,所以一般不是赌狗打野是绝不会进行2级抓的,所以对面选了这些打野,线上可以放心不会被2级抓。
而对面打野选出的是2级比较有进攻留人性的打野,比方说2级赵信,皇子,老鼠(这个是偷人)等等这种2级就想着搞事的英雄,那么线上一定要多长点心眼。
避免被2级抓的最好方法就是知道对面打野是什么开局,如何知道?这就要利用到第一个免费饰品眼,一般高分段开局,上单中单或者打野都可以利用自己的第一个饰品眼进行视野入侵或者防守,视野入侵就是将眼插进敌方野区来洞悉对方打野动向,视野防守就是将眼插进自家野区防止被开局偷野或者是插在河道防止对面打野入侵,这在高分段钻2钻1以上的局很常见,但是钻石以下基本上大家都舍不得开局用掉第一个饰品眼。
比如对面打野是赵信,你是蓝色方上单,那么你完全可以利用自己的第一个饰品眼来进行视野入侵,插在对面的红buff区,当然了,能不能插过去又是一回事,别人也可能会防守不让你去做眼(所以咯,开局不要在泉水墨迹),如果做好这个眼,那么你才能真正确定对面赵信到底是什么开局,这对你和你的打野来说都是有用的,千万不要觉得浪费了眼!你要往上冲,就会遇见越来越强的人!玩上单,分段越高,越看野爹!
刚才说的2级抓,如果没有利用饰品眼去判断对面打野到底是什么开(比如没有用眼),这里还有个小技巧来判断,就是通过观察对面线上英雄上线时间和蓝量,如果对面下路上线时间晚,并且他们用了蓝(帮打野打野怪肯定要用技能吧不可能真的一毛不拔),那么对面应该是下路开野,同理判断上开野。
当然了,反其道行之,你玩上单,开局上线略晚一点,并提前掉一个技能(那种肉眼可见的掉蓝),或者就真的去摸下buff给buffa一下,也会给对面上单造成你们打野是从上路开局,你帮打野扛buff的假象,然后上线狐假虎威(当然了,这仅限于对面没有在你们家上半区做过视野,并且对面是多疑的性格,如果遇上莽夫愣头青当我没说)如果这么做,那么你就是在第三层了。
4.熟悉打野gank常规时间防gank:
说完防2级抓,再来说河道蟹刷新前怎么防打野gank。
一般打野都会选择先到三级后再gank或者入侵,而当前版本,只要三组野怪打野就可以升3级,这个时间点一般是2.30秒左右(看是什么打野,有快有慢,这也是让大家玩打野的好处,你可以知道对面打野某个时间点在干嘛)
打野2.30左右可以升到3级,那么打野出现在线上抓人的第一波机会也就是2.40左右,略微放缩一下就是2.30-2.50,这个时间点也就是打单线位置前期最危险的时间点,所以玩上单或者中单的朋友一定要在这个时间点万分小心注意看信号和地图!
为什么说这段时间最危险呢?因为线上在2.30-2.50这段时间,如果不出现单杀或者完全推线进塔压着对面打吃第三波兵经验,肯定是升不到3级的(可以自己打开训练营试一试),也就是说,这个时间点,线上英雄都是2级,而打野却是3级。
一个3级满状态带着双buff的打野,在2.30-2.50这段时间,如果决心要抓你一个压线的2级线上,尤其三级强势的打野蜘蛛瞎子挖掘机等,线上基本上是必死的(我都不说什么有机会逃跑),因为对面3级加2级,打你一个2级,你是没有任何操作空间的,线上玩家可以打开回放,看看你们被gank死的第一波时间,是不是基本在这个时间点。
当然了,打野升3级不代表2.30-2.50一定会去线上抓人,也可能会进行入侵反野或者是继续刷,比如豹女,豹女在不受对面打野入侵的前提下,可以3.15秒左右吃完6组野怪(也就是刷完整个野区)升到4级然后直接利用等级优势拼3.15刷新的河蟹或者进行入侵反野,这个时候线上都只有3级,而比如皇子这种英雄就不会存在吃完6组野再选择搞事这种情况,知道对面打野是什么英雄并适当了解就能知道他在某一个时间点在干嘛。
不玩打野的位置,请先把这个时间点记下,2.30-2.50,这段时间是你前期最危险的时间点,这个时间点(2.30~2.40)只要你不是神,你肯定只有2级,单线都是2级,双人线就更不用我说了,当然了,这个时间点每隔一次涉及野区版本大型更新都会出现变化,要想实时了解得要你自己去了解改动;
怎么度过2.30-2.50,这就要看你自己了,如果你打的比较凶比较激进,比如玩的杰斯一类英雄,肯定是会推线压线的,这个时候如果你没有眼或者想继续凶下去,最好的办法就是呼叫自己打野帮你反蹲,反蹲多久?就是反蹲到2.50左右5秒内即可,因为过了这个时间点,你可以升到3级,起码自己有三个技能可以略微自保,如果自家打野没有选择给你反蹲,那么你是不能选择继续压线凶对面的!
黄金白金以及很多钻石玩家都会过于比拼对线能力,却疏忽防打野,这是通病,心里总会想“哎呀我一直压着对面打,对面没法补刀”,“我兵线还没推进去对面塔下,不继续推我会漏兵和经验”,你这样想只会单纯的从对线考虑,觉得你确实可以,但没用,没有一打二的能力没有野爹反蹲,就去前期一味凶去压,在另一边看来就是无限的给机会,对面把你抓死,你还会觉得“我线上吊打对面不是对面打野怎么怎么”,人家就是把你抓死了,你有什么脾气呢?
当然了,就算有的时候打野确实应该选择帮你反蹲可是他没有帮你反蹲,这是没办法的事你一定要明白,你们可能不是双排,或者他这个打野英雄着实来不了反蹲,或许可明明可以来反蹲但人家就是不来帮你,这是没办法的,你肚子里有气也不能解决问题,路人局就是要靠自己学会处理这些情况,而不是职业比赛里,比如s8,the shy打的凶,宁王一直在身后,所以你觉得对面打野会来抓你你就要提前让打野帮你反蹲,打野表示确实不来,那你就不要过于凶给机会。
很多黄金白金玩家有兵线理解,却被兵线给固定了思维不舍得走,怕漏兵和经验,而就是这种不舍得,你可能会损失更多。
接上面,2.30-2.50,如果你呼叫打野反蹲,打野不来,这里你还想继续凶,还有两个办法,这也是我个人总结的经验:
使用饰品眼,提前插在河道路口,或者敌方打野要刷的野怪处,而不是把饰品眼单纯的放在上路河道草三角草还有中路对线的边草(我可能表达不清,但是我觉得大家会懂),把眼放在这种草里在前期防gank是没有多大用的,这个只能给你一个心理上的安慰,一是可能因为你看小地图的频率不够多,二是这个提醒距离太小了,导致真正打起来你注意不到,等你注意到已经来不及走了;(这个我后面会发图)
只补尾刀不压人凶人,甚至可以不补尾刀补的时候选择进线上草里猫着不出来只吃经验,参考某场比赛的船长,让对面打野丢失你的视野,一个字,忍!
接上文,这张图上面,打×的是一般玩家习惯性眼位,这种眼位其实防gank能力很一般,很多时候做了眼,但是看到对面打野gank的时候自己已经来不及走了,打的是推荐眼位,以中路为例一共四个勾,这四个勾,如果你优势并且打的比较激进,只要能控制到三个勾,中路基本上就不会被任何路抓到了,如何控制到三个,就需要打野帮忙做一个,眼位具体靠自己理解。
上面说的2.30-2.50危险期,如果打的比较激进比较凶,尤其是压线比较猛的情况下,第一选择是呼叫打野反蹲(打野帮不帮你反蹲那就要看打野的意识了后面会说),没有反蹲就只剩下做眼和忍。
这里要提的是,第一波防gank的做眼是有技巧的,这一点从青铜到王者都通用(分段高一点会更适用)
上面说到打野当前版本吃三组野怪升3级一般在2.30秒左右,由此可以大致推算打野在吃升三级前的最后一组野怪(第三组野怪)的时间是2.15秒左右(玩打野位置的可以自己训练营试试,对比下是不是这个时间)。
而升3级入侵反野或者gank的打野,比如蜘蛛豹女瞎子挖掘机等等,在他们吃这第三组野怪的同时,也会观察各路线情况,也就是说2.15-2.30这会,偏gank的打野已经在挑目标了,这个时间点,打的激进的、比较压线的、残血的,都会被打野选中,尤其是那种打的激进又压线并且还拼的半死不活残血的,更是打野首选开刀口。
所以第一波最好的插眼机会就在这10多秒里,因为这10多秒,你从线上消失,走到河道插眼,这个动作是完全被敌方打野看在眼里的,你要是玩打野看到对面离开线上,去河道了,你不知道他有没有真的做眼,但第一反应肯定是不会去对这一路动手,除非这路非常残血而且压线。
所以建议就是,如果打的比较激进或者想打激进,2.15前后(2.10~2.20),从线上走向河道边,有眼做眼,没有眼逛一下(假装去插眼),尤其适用于中单上单,中单因为处于地图中间,所以你要判断好对面打野是什么开局,然后判断去哪个河道做眼,如果去反了反而容易成为目标。
如果没有眼也可以去虚晃一下,这个虚晃的技巧如果我没记错,the shy在18年某场比赛里很好的展示过,其目的就是让对面打野看到自己虚晃。
theshy 虚晃假装做眼
5.通过线上举动判断打野位置防gank
线上玩家在对线期,如果看到己方打野来了,并且看到了打野给的信号,那么哪怕对线是劣势,只要血量支持,也会毫不犹豫的冲上去和对面打架留人,配合打野2v1,3v2;
基于这个思路分析,如果对线的时候,劣势方有一丝主动冲上来打优势方的欲望(比如径直朝人走位),那么只有一种可能,就是劣势方身后有人,如果身后没有人,劣势方是没有胆量主动冲上来打架的,只会想着猥琐补刀发育(愣头青莽夫和失去理智的玩家除外)。遇到这种情况,优势方第一反应不是还手,而是先往后撤,这个叫稳如老狗。
如果平常看小图不频繁的朋友,就可以利用这一点,线上时刻注意对手的反应,如果对面是劣势,但还蠢蠢欲动,那么他的身边就一定有小伙伴。看到对面冲上来打架,如果第一反应就是还手打架,却并没有去思索对面这种不合理行为的原因,那打起来的瞬间就会变成2v1,3v2。
举个例子,上单位置,你玩诺手,对面是石头人,你线上取得了优势,那这个时候正常的画面应该是,石头人龟缩,和你保持距离(不让你e无情铁手拉到,并且尽可能的躲你的q),如果你突然发现自己可以直接e到石头人了,这个时候想都不要想,肯定是石头人身后有人,因为排除石头人太菜的情况,他是绝对不会轻易让你e到他的(要时刻把对手当成和自己一样的水平在玩,如果是你玩石头人,你会轻易让诺手e过去么?)
6.通过分析英雄增强对局意识来防gank:
其实如果可以啃下最后这一块硬骨头!那么你在防gank意识上,就超越了全英雄联盟99%以上的玩家!说的可能过于离谱,但是事实确实如此,因为英雄联盟钻石段位以上的玩家占比只有2.4%左右,而只有不超过0.5%的玩家处于更高层次!(钻石以下分段可以暂且跳过这一点不看!因为难度很大!你只能理解,但很难应用!)
什么叫做判断打野类型强弱来防gank?就是从开局进入游戏,看一下两边各自是什么英雄,就知道这局对线该怎么防gank。
我在这里简单举一个例子:
蓝色方(下方): 上单杰斯,中单卡萨丁,打野阿木木,下路德莱文 + 锤石
红色方(上方): 上单狗头,中单男刀,打野瞎子,下路女枪 + 婕拉
我们来先对比一下各条路情况(以两边水平基本一致来说)
上单这个点,一边的上单是杰斯,一边的上单是狗头,大家都能明白,同水平,长手打短手,前期肯定杰斯有优势可以推线压人;
中单这个点,一边是男刀,另一边是卡萨丁,那么肯定是男刀会压卡萨丁,可以推线,
下路呢,一边是德莱文锤石,另一边是女枪婕拉,那么大概率会是德莱文有推线权。
而打野位置上呢,大家都能明白,在游戏的前期,瞎子和木木的作战能力不是一个级别的,尤其在我们上面所说的2.30-2.50这会,一个3级双buff满血的瞎子战斗力,是远超阿木木的。
我们上面说到,打野玩家2.30就可以升3级,而线上只有2级,所以在2.30-2.50这段时间,全场的最强战斗力是谁呢?很明显是这个3级双buff的满血瞎子,而另一方的打野是一个阿木木,前期作战能力很差,这么一对比就知道了,这20秒的时间里,全场的主动权都是属于这个瞎子玩家的。
抓上,3级瞎子+2级狗头,打你一个2级杰斯,没问题吧?抓中,3级瞎子+2级男刀,打你一个卡萨丁,没问题吧?哪怕中路英雄对换,3级瞎子+2级卡萨丁去打2级男刀,也没什么问题,因为这个时间点,瞎子是最强的。
有人就会问,为什么阿木木不会去支援帮队友呢,因为从英雄强弱上来看,木木前期野区作战能力差,木木玩家就肯定会想方设法去避开这个瞎子,尤其是在2.30-2.50这段时间,不做正面接触,而这样,其实就是间接性的把压力给到了各条路队友的身上。
那么由于木木这个点在2.30-2.50这个时间点的劣势,避开瞎子,就等于把瞎子的压力给了队友,而受到影响最大的一路是哪一路呢?
没错,就是上单位置,木木这边的上单,是杰斯,而瞎子方上单,是狗头,杰斯本来对线由于长手的原因,是可以压狗头玩家的,但是在2.30这个时间点,杰斯玩家只有2级,而敌方瞎子却有3级,而且自家木木还要避开这个瞎子,所以杰斯玩家就没有资格继续肆无忌惮压狗头,如果在2.30这个时间点压线,就等于给这个时间点全场最强战斗力的瞎子暴露机会。
但是中低分段玩家就是意识不到这一点,单纯只想着对线打的凶打的激进,无脑压线压狗头,结果被打野gank带走一肚子怨气。
所以,从这个阵容一选出来,杰斯玩家就应该明白自己在这个时间点,是不能给机会的,要会怂会忍,哪怕你再厉害再猛,也没有资格压线打架,这并不是你的问题,而是你的队友打野阿木木,把他的压力给到了你,这是没办法的。
如果杰斯玩家在这个时间点不注意,被瞎子抓死了,这其实就是杰斯玩家自己意识不够的表现,如果这里被抓死了,是不能埋怨打野的。
而同样的,瞎子在这个时间点强,木木会选择避开瞎子,瞎子如果选择去抓上单的杰斯,那么木木玩家呢?木木玩家就会选择去帮其他路建立优势或者。
线权掌控及支援意识
1.线权掌控的影响:
中低分段的支援意识很多都是严重不足,多数玩家都是都想着自己carry而只顾个人利益不顾及团队,然而这个游戏早已经不是当年1v9的版本了,越是想向高分段冲击就必须越注重团队。
什么叫线权掌控、支援意识,为什么要打支援?
我们一开始在说阵容选择英雄的时候就提到过线权,每条路的线权的都会对整个局势造成影响,因为线权基本代表了支援能力,而中低分段玩家对此真的很不重视。
我们举个例子,比如现在我是中单妖姬,敌方是中单小法,那么大家都能知道,妖姬打小法,是比较轻松的,可以拿到优势和线权。
那么我现在线上推完线,从线上消失,往下边一走,就这么个简单的举动,对整个局势影响是怎样的呢:
敌方打野这段时间不敢动小龙,哪怕敌方打野正在打小龙也大概率会放弃;如果他在这段时间有打小龙的念头或者继续打小龙不放弃,那么他就是在做赌狗,被我逮到他就凉,没被我逮到那是他运气可以-。-,而对于我来说,我走这么一遭是没什么损失的,也不用冒什么风险,头疼的是对面。
敌方下路不敢肆意欺负我的队友/我的下路更嚣张;我的下路如果是劣势,我往下路靠,就等于给对面下路施压,对面下路给我面子,那么我的队友就能有更多的发育空间,我的下路如果是优势,那可以打的更嚣张,甚至可以考虑越塔。
呼叫我方打野,可以光明正大打小龙;我一个3-0的妖姬,走到龙坑,我什么也不干,就站在旁边当个小保安,甚至放下鼠标,掏出手机聊几句微信,看着0-2自家打野阿木木打小龙,对面3-0的盲僧,敢过来欺负我的木木好兄弟么?
并且,我这样一来二去经常搞几下,如果对面的心态不好,就肯定会对他们的中单产生不满情绪,因为什么,因为我一直在施压,而你却动不了,路人局可不是菩萨心肠。
这就是把自己的优势辐射给队友,我做了什么特别的事情么,没有,就是简单的动了一下,而如果我拿到线权了,不去打支援,单纯在线上赖着不动,那么结果是什么呢?我能得到些什么?无非是一层塔皮,或者比对面中单多补几个兵,或者用一套技能再拿对面中单一个头,这些东西对于团队有帮助么?很明显没有,只是对我个人有些许收益。
有人会问,为什么一样都有收益却要去支援呢,我就在线上不动稳稳压死对面不好么?不一样可以滚雪球么?
因为,团队资源, 你不拿,别人会拿,团队支援,你不支援,对面会去支援,你在优势的时候不去施压,为团队着想,给别人喘息,那么别人就有机会给你施压,而别人给你施压的时候,可不会给你机会喘息;如果你只会在线上赖着不动,只会凭借着得到的优势打线上,确实可以对位经济滚雪球,但是呢,对面别的人可以通过拿团队资源或者打支援来弥补你线上得到的经济差。
就比如上面举的例子,如果我们不动起来,单纯在线上赖线,那么快活的是谁呢?难受的是谁呢?快活的是敌方的打野和下路,敌方打野盲僧,可以给他的团队稳稳拿下小龙,这就是团队资源,这一条小龙的价值可远比我们线上一波兵重要多了(你不去拿,那对面就会去拿)。敌方下路,也可以肆无忌惮欺负我们的队友。难受的是我们打野和下路,而对面只有中单一个人难受,所以从团队的角度来说,就是尽可能的让对面更多人难受。
上面说的是中单往下走,那么同理,中单向上方靠拢,影响的就是峡谷先锋的争夺以及上单的对线情况。那么上单和下路呢?也是一样的,得到线权以后,动起来,峡谷先锋、小龙、中路,也都能受到影响。
支援野区(支援打野)
为什么要说支援野区而不说打野支援线上呢,其实这是一个互相影响的过程,打野如果得到了线上的帮助,那么打野发育的好,自身又是一个不停在动的位置,那么他就能将取得的优势更好的辐射到线上。
中低分段很多玩家总会抱怨打野不帮自己抓,对面打野抓个没完,却从来不去想自己替打野做了什么,或者想想打野没帮你抓,但做了别的事情。
举个例子,敌方打野奥拉夫,己方打野阿木木,英雄强弱上,大家都知道奥拉夫前期野区比木木要强势,那么木木只能避开奥拉夫发育及带节奏,这样一来就等同于把自己的压力交给了线上,并且在面对奥拉夫的入侵反野时,非常需要线上玩家提供支援帮助。
如果奥拉夫入侵自家这个木木玩家时,线上玩家不支援这个木木,结果是什么呢,结果是木木可能会被一直按着打,没有节奏,丢等级,这样一来,开心的是对面,因为敌方打野一旦稳固了优势,而己方打野却没办法做事情争夺资源,那么敌方打野会一步步把自己的影响辐射到三条线上,这样就会造成三条路都不得安宁的结果。
这期的游戏理解及意识就说到这里了,感谢各位能坚持看到这,如果喜欢本文、觉得有帮助的的小伙伴可以收藏点赞关注我!你们的支持就是我最大的动力!我会尽快将后面的几部分内容做出来分享给大家(本人尚且新手)!当然也可以加我游戏好友一起开黑!在这里预祝认认真真看完帖子的召唤师们,都能有所收获,排位10连胜!!
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