前言:LOL作为一款MOBA类游戏, 能够十年如一日的更新,离不开召唤师们的陪伴。这期间LOL也创造了不少游戏史上的前无古人的记录。随着S11常规赛马上就要到来,这意味着今年也即将结束,新赛季的装备改动相信不少召唤师已经适应,召唤师陪伴着LOL继续往前走的步伐已经启动,但是也别忘了回头看看今年LOL的一些趣味数据。
十年光阴走来,LOL在游戏方面已经是被召唤师们开发得彻彻底底了,现在对于LOL能走下去的动力是有着蓬勃发展前途以及大量资本注入的电子竞技领域,在十多天前,游戏领域奥斯卡奖TGA的颁奖典礼上,拳头举办的S赛荣膺最佳电竞比赛奖。这也算是对于LOL的电竞赛事发展的高度肯定。而说到S赛,想必大家都会想到主题曲。毕竟拳头“音乐公司”的名头不是白叫的,所以这里有一份关于拳头音乐的数据:
LOL2020年Spotify上播放量最多的LOL歌曲排行:
1.Legends Never Die 1.1亿次
2.POP/STARS 7千万次
3.THE BADDEST 6.4千万次
4.RISE 5.8千万次
5.Phoenix” & “MORE 5.2千万次
第一名《英雄永不朽》是毫无疑问的,这是拳头音乐封神的开始,为LOL第一人Faker而做的主题曲,无论是歌曲的好听程度还是传唱程度还是歌词寓意,都属于当之无愧的第一名。之后则是拳头推出的虚拟女团KDA的几首歌和近两年的主题曲。
不过歌曲是服务于比赛的,真正留下传世经典的还要属竞技场上选手之间的较量,他们留下大量的名场面受后人歌颂:如Smeb的天雷凯南;Theshy剑魔的天神下凡,那场比赛之后峡谷之巅没有人玩剑魔开大逃跑。当然也留下了选手和观众们痛苦的回忆。被寄予厚望的RNG倒在了G2的脚下,小虎2200,厂长4396等等。所以比赛的数据也是极其重要的,它展示了一个游戏的生命力。
近日外媒统计了2020年各项赛事从奖金金额、现役选手数量和赛事数量:
CSGO排名第一,奖金约1580.8万美元,选手数量共计2862名,举行570场赛事;
DOTA2排名第二,奖金约923.38万美元,选手数量共计937名,举行146场赛事;
LOL排名第三,奖金约800.36万美元,选手数量共计1320名,举行65项赛事
别看LOL的奖金只屈居第3名,要知道全年LOL举办的大大小小赛事只有65项,而且这其中的金额一大半是由S赛贡献的,如果只算大型赛事LOL的奖金是稳坐第一的。并且LOL的职业选手的工资是其他赛事无法比拟的,并且获得媒体曝光度更高,工资才是LOL选手收入的大头。
2020观看时长最多的电竞赛区:第一名为LCK,第四位LEC,第五位LCS!
这一数据只统计了海外,毕竟国内水分过高,动辄上千万。即便如此国内真实观看时长也是不虚LCK海外观看时长的。不过这也反应了一个问题,LPL在海外品牌推广确实不如人家LCK,这也导致许多选手在海外的人气不算太高,近几年来只有Uzi收获不少国外粉丝。LPL在拓展海外市场这方面需要再努力一点了。
总而言之,今年的LOL算是赛事和音乐两开花、双管齐下。期待明年在中国举办的S11和主题曲再创辉煌。