S11季前赛装备大改,神话装备系统的诞生导致日炎成为坦克必出装备,又痛又坦简直让召唤峡谷民不聊生,虽然陆续经过改动,但根据设计师说法,坦克强势的地位大概会持续到季中邀请赛左右,因此石头人依旧可以不讲武德,偷袭你各位其他路的脆皮们。S11光是坦克联盟这四个大字,就不知道用了AD多少鲜血,双方必须一直杀、一直杀、从游戏开始杀到游戏结束为止,不过这一切还是跟下路射手没什么关系就是啦!
在坦克联盟的淫威下,最大受害者首当其冲的自然是过去压着坦克打的战士,S10不管是比赛还是路人局,基本上选出坦克的一方就宣告了这场游戏与我无关,我就在上路一个人抗压守塔躺着等队友带我赢,所以坦克类英雄又常被叫混子英雄、塔之子,但S11的坦克比战士早出关,虽然对线期你仍能压着他打,但往往你还在发育的时候,他已经有能力去霸凌你的队友了,等你好不容易搞出了两件装备,队友却在催促着你快点投降。
另外坦克联盟下,AD的生存环境也非常难,如果说这个版本坦克的发力期是15分钟左右,但射手却要拖到第三、甚至第四件装备成型才有一战之力。当前版本的AD现状,就连职业选手也逃脱不了这个魔咒 ,A别人十几下下不如别人三拳打的疼。但是拳头给AD的待遇就是必须弱,因为AD这个位置得意义就是线上发育,打团在被保护的情况下输出,总有人喜欢拿AD和对面的刺客,战士solo,本来就是要拉扯着玩,所以AD才看技术和输出时机。
坦克联盟一定会成为S11职业赛场上的主流,但路人局不一定,一是路人对线实力参差不齐之外,专精战士、上路射手、刺客的玩家还是有很大机会能在对线期靠自己打穿坦克,二是一般路人、尤其是阶位越低的玩家终结比赛的能力都很差,很多时候打赢了团战接着全队就一起陷入迷航模式,不知道怎么利用优势滚起雪球,所以很容易错失了自己阵容的优势期被对方拖过去,结果一波团战没处理好就被翻盘。
【总结】
坦克联盟的优势是在游戏时间15-25分钟间,真要拖到全体六神装大后期,坦克的影响力就会大大衰退,甚至比起S9、S10时期更容易阵亡,导致团战还没开起来就阵形溃散,那至于坦克联盟好不好玩?这就是见人见智的问题了,但有一点我可以肯定的是,S11绝对不会出现S6那种和平发育的草食版。