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LOL设计师太膨胀了!知道玩家不喜欢回血,但就是要做

更新时间:2024-11-23 10:21:35编辑:留井
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最近英雄联盟S11新版本大家也都适应有一段时间,全明星德杯比赛也从大神身上学到了很多。总得来说,这个版本要么秒人,要么肉的离谱。秒人就比爆发伤害,而肉分为两种,一种是石头人这种护甲高,真的很肉,第二种是剑魔这种,吸血恐怖,根本打不死,2000血硬是撑了5000血的伤害。

这两个在S11给大家的感觉最为强烈,相信大家一定遇到过男枪/烬/剑圣走到脸上A一刀直接被999秒了的感觉,这让很多英雄少了很多博弈,变成了谁先手谁就能秒人的游戏。大家也都一定见过,石头人400护甲横行霸道,ADC根本无法输出存活,出了渴血战斧的英雄在一丝血后一个主动效果回满血的情况,其中以剑魔最为出众。

这种情况让不少玩家非常苦恼,大家一定想不通凭什么1-8的剑魔能这么猛?同时在这个版本法师装备被削弱的情况下,这种感觉更为强烈。英雄联盟也有其对应机制“减治疗”但减了治疗后一个渴血战斧从1000+变到了500也是很op的存在。于是不少玩家吐槽:吸血机制太过分,赶紧削弱。

但这个时候拳头首席设计师站出来回应,表示:“我们早知道这个机制很op,但并不打算削弱这种机制,而是去顺应。”“虽然知道玩家们会不喜欢这个方案,但依然要做!”这就很过分了!游戏就是为了玩家设计,已经op到不平衡的机制,玩家们恨不得不玩了,没想到设计师还想着“增强”。

那么大家认为S11版本最让人头疼的是什么呢?如何看待设计师的这番言论?欢迎大家在评论区留言。

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