《赛博朋克2077》自打12月10号发售以来,其并不令人满意的品质就引发了巨大的争议。表面上,最严重的问题莫过于本世代主机优化几乎无法正常运行,不过就这个问题而言,通过玩家自己将硬件更新迭代就能够解决,反而并非大事。更加重要的,是这款游戏海量的Bug和内容的残缺,即使是在PC平台上玩起来,也总感觉少了些什么。
游戏中的内容残缺是肉眼可见的,它并不是说在开发过程中发现难度过高无法实现,从而剔除出去,有不少内容是明显的临时删除。其中最明显的就是游戏中的第六种属性,在人物属性菜单中,总共有5种属性——肉体、反应、技术、智力、冷静,这几种属性贯穿了游戏全局,不仅决定了玩家的作战方式,也决定了在面对事件时的解决方法。
不过,在属性列表中,却存在着空白的第6栏,无论如何点击都不会有任何反应。据猜测,这项属性很有可能是之前宣传中出现的“酷值”属性,它原本会根据玩家的穿衣打扮确立一个风格,通过酷值来增强自身魅力值。
早期演示中的6种属性,最后一项为酷值
这项内容之所以被删,很有可能是与帮派系统被删除息息相关。即使在发售前不久的“火线夜之城”节目中,官方也有提到过帮派声望系统的存在。如果在故事中结合帮派声望来融合进玩法,那么整体的故事线则要比目前庞大许多。
换句话说,这项属性的删除,无疑是一个庞大系统分支的连带。在游戏如此草率地发售过后,这些没有昨晚的系统则被完全删除。这也导致了在游戏中,各个帮派的存在变成了背景板,像巫毒帮甚至没有在主线故事中出现第二次。
另一项比较令人尴尬的,则是载具战斗系统。这项系统并未被完全阉割,甚至当我们第一次接触到该系统时,还会弹出教程。这项教程会教会玩家如何探头射击及回到车上。据原本宣传,玩家在使用探头射击功能时,车辆会自动跟着路线移动。甚至在官方截图中,我们明明就看到了有一张V一边开车一边射击的图片。
不过,游戏中的载具战斗系统,却变成了仅存于剧情中,而且此时的V往往坐在副驾驶或是后座。它的删除对游戏来说影响并不致命,但我们也能从中看出游戏中连带的另一个问题——车辆AI。由于车辆AI智商极低,有时候即使没有玩家乱开车也会自己整出来个连环车祸,在玩家使用远程呼叫车辆功能时,事故发生的概率又会大幅上涨。
所以,在事故概率极高的情况下,让玩家擅自使用自动驾驶和载具战斗,显然会让游戏中的一些短板更加突出。针对这一点,其实我们也能够发现在整个游戏过程中,几乎从未出现过有敌人开着车拿枪追你的情况,但凡有战斗九成九都会演变成步战。
这是一种很明显的避短手段,他们在删减内容上倒也称得上十分精明。他删除了几乎所有会被这一系统所影响的桥段,这也是为什么我们经常能看到游戏中某些故事情节会突然黑屏闪过,主要目的就是为了避开他们删减的这些内容。
从上述问题来看,可以得出《赛博朋克2077》真的还存在非常非常庞大的内容,没有展示出来。包括酷值系统、载具战斗这两项,就能连带出一大片在核心内容上的删减,如果要将它修复成原本应有的样子,工作量决然不小。这就更不要说在一些细节内容上的删减了,譬如原来演示中存在的服装预览功能、一些小道具没有的建模问题。
它虽然删除的只是系统相关的东西,但其实真正被筛掉的是包括故事剧情在内的甚至可能超过4成之多的内容。要想把这些全部补齐,个人持悲观态度。毕竟,在这些内容中,它可能会将主线内容中的某些桥段用不同的手法展现出来,那么后续更新就不再是对原有内容的一种扩张,而是对原有内容进行大肆修改。
或许,要让《赛博朋克2077》真正呈现出最佳状态的方式,也仅仅只剩下这一条路可走。对每一名玩家而言,将它原本的样貌呈现出来是对CDPR抱有的期望。在如今的处境下,真的很难让人去相信他,不过如果能够成功,那我们对《赛博朋克2077》所抱有的这份惋惜与愤怒,或许能够重新化为玩家与厂商之间那难得的信任。
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