赛博朋克2077好结局是哪个,一共有四个正常结局和一个坏结局一个隐藏结局,其中隐藏结局的表达效果和正常的太阳结局是一样的,那么问题来了,游戏中真正的好结局是哪一个,不同的结局之间又有什么差别,想要知道的话一起来看看攻略,帮助玩家们了解真相,别错过哦!
首先关于游戏中有多少个结局分别要怎么打成,玩家们可以参考一下《赛博朋克2077全结局达成方法一览》
赛博朋克2077星星结局达成方法 | 赛博朋克2077节制结局达成方法 |
赛博朋克2077太阳结局达成方法 | 赛博朋克2077恶魔结局达成方法 |
走墙壁这个主要是怕出bug,现在没有走墙的情况卡墙BUG遍地都是,现在也基本不存在关卡设计,近战卡视野一路平推。
要么就得手动调,哪些地方能上,哪些墙壁不能上,场景简单的好说,但2077场景那么乱,据点又多,工作量就直接上天了。
说白了蠢驴的很多想法适合线性半开放的游戏,完全开放的游戏搞这么花哨纯粹就是自讨苦吃,如果继续能走墙,关卡设计师表示场景设置难度增加几个级别 根本没办法做,很难不出BUG。
想的太多太美好 实际开发起来困难,毕竟元素这么多,新添一个功能。系统就可能有无数冲突和报错,更别说研发好的功能里,还有各种bug无法弄清楚原因。再加上研究了几年,经费越烧越多,制作人压力山大,最后糊弄一波,先保个本,后续看情况再更新DLC。
cdpr自己是瞎吹。实际上他家主力本来就是pc,主机端开发积累够呛。巫师1,被外包坑了没主机端,巫师2pc首发然后有xbox版,巫师3主机端首发各种问题。所以2077这事已经是必然。但是,你说cdpr总不能直接了当说,我搞不定,那更完蛋。