本专栏有参考贴吧星空等平台内容。资料片有风云变幻和迭起兴衰。评判时先把tag写在最上面,然后下面在扯开讲,方便不想看全部内容的玩家快速阅读。不进行打分,避免得罪各种吹,毕竟也许有真的强的,但是并没有真的弱的。本篇的荷兰出自迭起兴衰DLC同捆
荷兰到底强不强已经是老生常谈了,
LA威廉明娜-橘色电台
我求你们把人家女王画的至少和照片不能差太多啊
1940年5月10日,德国入侵,将二战战火烧到荷兰。威廉被迫离开荷兰前往英格兰避难。她原本决定去西南方的泽兰省,那儿有法军驻守,可以在德军的攻势下坚守一段时间。她不想离开荷兰,但荷兰将要失守的消息不胫而走,让威廉明娜必须前往英国。她的撤离经过深思熟虑,而非懦弱之举。因为只要女王不死,荷兰人民便会协作抗敌。她的流亡政府一直设在伦敦,直到战争结束。她在橙色电台上鼓励沦陷地区的人名保持抵抗。
每 日 乳 法 泉 水 带 线
国内贸易线路加一点忠诚度。如果对贸易线路数量很自信的话,可以在和其他人抢地盘的时候提前准备几个商人,总督+纪念碑+1只商队就能在-10忠诚度的地方稳坐着,11只商队就能在-20的地方稳坐。。至于11只商队怎么来我就不知道了。
不过,动荡时代+欧洲+自带剧情的鬼情况用处就很大了↓(也就是前面提到的混战)
国际贸易路线发起方+1文化这个。。好像也没啥作用,那1点文化很重要的时期就没几条线路能用,而且一般多往首都拉国内短途来提升城市生产力,可能最多在大前期做城邦“派出贸易线路”任务时能发挥点作用吧
和彼得la一样没啥作用,或者至少和ua uu没关联打不了配合。咳所以个人认为还是忽视好了
UU大河流域
第一句,非常简单粗暴但很强的能力。因为河流是不占单元格的,只要沿河开城,几乎可以等同于“学院、剧院广场和工业区+2产出”,并且还能被政策卡加倍,三个区域沿河且挨一起的话产出非常可观,合理的工业区域规划(水渠,水坝和其他相邻区域放置)+战略资源+河流可以带来爆炸产出,在河网密集的地方开三角城可以带来和神罗一样的工业区产出。河流源头很多时候是山脉,这种地方建学院直接+4科技。剧院广场的相邻加成对于不敲奇观的城市来说是很难搞到的,荷兰巴西土澳这类文明在这方面就有很大优势了,而荷兰又是他们中最稳定的,雨林占单元格,毕竟魅力怕工业区和矿山。但是!有些时候河流很难找,尤其是那种理想的河流交汇处,而且受忠诚度影响,城市一般不会沿河直线铺。虽然开局绑定着河流,但是长度和河网密度无法保证,第二块适合大面积铺城的地域可能会在很遥远的地方,所以搞不好从第5个城开始就没UA的区域加成了。土澳的靠魅力还能挣扎一下,巴西只要在低纬地区逛逛就能碰上雨林。。。不过一把游戏本来就是一场豪赌,只要你不是在打比赛就别怕。
下一点,港口触发文化炸弹。只有在地中海这类拥挤狭长水域里触发才有实际作用(吧),不然就只是炸个鱼吃
因为区域都沿着河流,一旦发洪水就会回解放前,所以修水坝加速这点有时甚至可以救命,赶在发大水前建好水坝可以省出好几回合维修时间。至于防洪堤加速。。但再怎么快也要等电脑解锁,在那之前水位上来了一点办法都没有。也许局域网pvp对阵专精德意志燃煤流的选手可以选荷兰克制一下?
UI荷兰圩(wei二声)田
虽然修建条件苛刻,实际可修建的地块并不多,但是能像银行一样提供大量金币,产出还是比较可观。。个鬼啊(ー_ー)!! 前期收益比梁总的渔场还低好吗
港口设施比较完善的城市可以在沿海多填一点土,金钱产出就会高很多,可以多拿去买些吃不了加速卡(或者加速jie'suo)的单位,比如射石炮,甚至后期的轰炸机
如果帝国领土类似于“环地中海”分布,那可以在海里多放点圩田来拖住敌方海军,配合均营可以把对面折磨死,尤其是对掠私船。
噢,自家战船也半天出不去就是了
UU七省级护卫舰
50(+5对比护卫舰) 60(+5)10硝石(-10)
护卫舰右列第一级和第二级晋升有“攻击区域+7和+10”的增益,再加上UU本身的+7就达到了离谱的+24,快抵得上巴西战舰了(不过只是没晋升的战舰)。文艺复兴时期的火枪手也才55力,所以城防拼拼凑凑最高也就70多。这个七省级护卫舰带个海军统帅,一炮过来就是89(60+5+7+7+10),时机抢得好(竖帆解锁早)两炮能把首都扬了,时机不好也能几回合把城墙磨掉。
别再说海军没用了,抛开地图和时期给单位定性就是流氓行为,和因为三千米体测不合格就不让海豚同学参加游泳比赛的zz行为一样
回答如何选地图这个问题前,先看看标题, 荷兰要想发挥出最大功效就一定要有密集河网,大片海洋和硝石。so,首选真实地球(或者真实欧洲)。当然我知道这地图玩多了就会有一点点发毛(合着你们在召唤师峡谷待了四五年年也没发毛啊),所以硬是要随机个地图的话,海平面调高,资源调到丰富,然后尽量别选群岛和小型大陆(这俩地图经常只给一条很短很短的河)。
荷兰最大的优势在于区域加成和文艺复兴时期的护卫舰一波,但是毕竟一波是很难把所有首都都占下来的,所以整体思路就是速出UU去占下其他沿海城市来获得优势,再通过UA带来的文化科技生产力加成来准备下一次征服。先说一下,别选指望宗教胜利,ua是不给圣地加成的。乌龟也能跑,但是就是没有老鼠快;把乌龟和老鼠一起扔到锅里,明显乌龟汤香多了。我只是个写龟汤烹饪入门的,不会讲怎么让乌龟跑得更快。注:荷兰人对兔子的喜爱就像印度人对牛的崇拜一样,所以我没拿兔子举例子
很典型的前期种田中期发力的文明,前期河边只要还能开城就多开城,至少到5城为止,不然UA的优势发挥不出来,但也不要开太多城,原因待会儿说。占好地一定程度上比发展城市更重要,所以首都出完侦查和工人之后建个碑还有学院区域(和第一个开拓的顺序可以换)就行,接着一直出开拓,老马没2级也没关系。毕竟沿河的地被其他人抢了就真的麻烦了。另外就是多出弓箭手防早期rush,沼泽地只靠城墙是守不住的(不管是游戏自带的还是工坊里下载的真实地球荷兰都在一大片沼泽地里开局。远程攻击不受沼泽减益,加上右一晋升更适合在沼泽地守城)。如果是打ai的话就老样子卖点水军拿钱顺便搞好关系,等工业区建起来或者七省舰队成型了再撕破脸皮最好。
中世纪和复兴的核心任务是研究军事工程学(解锁硝石)和束帆装置,怎么感觉这句话我说过好多遍?当打上勾的科技只剩制图和束帆未解锁时就挂上海运业,不停地出四段帆船准备拿去升级。可以建一个摩索拉斯王陵墓开扶壁的尤里卡。
有种很蛋疼的情况,帝国领土内没硝石,探到的硝石又有点距离,这个时候就要马上出一个开拓往那边赶。在生产力不高的情况下快点出开拓的办法就是——第一次扩张的时候别出太多开拓,这也就是为什么我前面说不要开太多城。四段帆船觉得出够了就出海军近战用来争夺制海权,不过ai的海军一般非常水,只要你有两架护卫舰基本就拿下制海权了,pvp就提前侦查一下对方海域的军力再决定出多少海军近战。海上作战时用近战单位护住护卫舰的阵型(等等到底谁才是护卫舰),然后就是拼海军元帅和船只数量了。
市政是雇佣兵和重商主义,前者降低UU的升级成本,后者的训练手册可以加速积累硝石,三角贸易可以筹备军费。因为这俩市政挨得很近所以就不放图了。之后二级政体选商共,解锁束帆装置就换上贴身侍从和职业军队政策马上升级,带上桨帆船和骑手(用于登陆作战)出海找人麻烦。
之后的科技就往工业化走,接着直奔现代航空和精炼,有了轰炸机之后干什么就不用我说了吧。不过,只要城市规划得好,前期开的几个城市生产力是非常高的,直接胸甲骑兵或者剪刀骑一波也可以。
文化胜利和科技胜利基本是后备方案,除了要沿河建学院和剧场意外和没啥文明相比没啥特殊操作,基本就看地图和微操,这边就略过了。
最后还是道个歉,我也没想到这篇在草稿箱里硬是从月初留到了圣诞节。。
那刚好可以说圣诞快乐∠(`ω´*)
用张老图结尾