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立即下载 精品合集此前有玩家猜测343工作室打算为了保证《
光环:无限》的游戏品质不被本世代主机技能拖累,所以计划放弃让游戏登录XBOX ONE,只登陆微软的次时代主机XBOX SERIES X。就在12月24日,微软旗下的343工作室发布了一则
辟谣,表示他们不会取消游戏的XBOX ONE版本,游戏依然会在原定时间登录本世代主机和大家见面。
《光环:无限》此前宣布跳票至21年下半年发售,届时距离XBOX SERIES X主机发售已近一年。然后确实也有部分玩家因为2077事件、《尘埃5》被XSS和XBOX ONE拉低画面表现等原因,希望343能全力保证《光环:无限》的画面表现力度。此前《光环:无限》所公布的实际预告片,也让很多玩家疯狂吐槽游戏的画面还不如上一代作品《光环4》。甚至还有玩家将游戏中的名场面鬼面兽那上世代级别的建模拿出来做了一大堆恶搞表情包。就在最近,还有玩法扒拉除了《光环:无限》的工作人员简历中甚至不包含XBOX ONE。这一系列事件让玩家不得不怀疑343是否真的不打算让游戏登录XBOX ONE了。
《光环》系列原本是主机平台上的射击游戏领军人物。玩家们在用手柄进行枪战时,由于摇杆的瞄准精度很差,所以很多玩家的射击体验其实并不太好。虽然手柄精度不够,但得益于其扳机键与震动功能,使得其代入感远胜键鼠。而《光环》系列的开创者Bungie工作室为了给玩家们提供更好的游戏体验,降低因为精度不够而带来的受挫情绪,所以在开发初代《光环》的时候采用了许多颠覆性的游戏设计。
他们将枪械的准星做成了一个圆圈,玩家无需精确瞄准,只要将圆圈沾到敌人身上即可命中。然后他们还首创了护盾与血条并行的游戏设计,这可以说是游戏界后来呼吸回血开山鼻祖。同时大量功能迥异的枪械与丰富的道具系统,更是让玩家们在开战之前要提前构思好这个交火距离应该用什么样的配置最合适。这一系列设计让该游戏奠定了宇宙第一主机平台FPS的地位,让很多游戏开发厂商确信FPS也能在主机平台上让玩家玩爽并且大卖。
但可惜的是,随着XBOX系列主机输掉了一整个世代,微软方面又准备搞全平台战略,BUNGIE出走并让343接手《光环》系列的游戏开发,发生了这么一连串的事件,以至于咱们现在能玩到的最近的《光环》系列正传还是八年前发售的《光环4》。随着微软决心在XSX平台发力,《光环》系列的新作也被重新安排上了日程。
只可惜这款游戏是如此的命运多舛,还未发售就因为一系列事故而让玩家们不再对其看好。游戏此前发售的预告片更是让无数玩家的心给凉了一大截,鬼面兽这个梗更是成为了游戏圈经久不衰的笑话。希望343方面能够好好打磨游戏品质,不要让游戏重演如今2077上发生的惨剧。