一、 何谓DOTA??
DOTA全称为 Defense of the Ancients(远古的守护),是一款重视对抗的5V5的即时战略+角色扮演游戏。胜利条件为摧毁敌方的基地或是有一方全部退出游戏。
DOTA有115位各有特色的英雄角色。分为力量、敏捷、智力英雄三类。不同的英雄组合,可以发挥出意想不到的效果。
所有英雄无需付费
DOTA中除了玩家控制的英雄,其他单位还有小兵、普通野怪、远古生物、Roshan、防御塔、圣坛、普通建筑、基地和泉水。??
一个战场无限可能
二、 DOTA的诞生与发展
1、 Eul时代
2003年,DOTA地图最早是由作者Eul在《魔兽争霸3:混乱之治》下创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图。最早的DOTA地图中,两个阵营各只有5个英雄。
《魔兽争霸3:冰封王座》出现之后,Eul不久就消失了。坊间传闻,可能是因为Eul比较“保守”,也有可能是Eul还在制作的过程中Dota Allstars横空出世。后来就没有后来了。
早期DOTA
2、 Guinsoo时代
DOTA Allstars的一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Guinsoo下定决心要把DOTA发展到底。
随后的多年里,DOTA一路发展,玩家越来越多,地图的开发工作量也越来越多,Guinsoo开始寻找其他地图开发者的帮助,IceFrog便是其中一个。
大约在6.00的时候,地图工作组内部闹矛盾,DOTA官方网站陷入了很长一段的混乱时期,老的工作组开始瓦解,最后,Guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之后,投入其他的游戏的怀抱了。
中期DOTA
3、 IceFrog时代
6.01版本后Guinsoo停止了开发,冰蛙(IceFrog)从版本6.02开始接手,这时的DOTA被称为真正的DOTA。直到现在IceFrog仍在为DOTA工作。在此期间,修改的版本超过100个,修复的大量(统计超过50000个)bug,添加了许多新英雄、新物品和新玩法。
2009年10月5日。IceFrog加入Valve并拥有一个开发团队,开始了DOTA2的开发。如今DOTA2已经更新到7.07版本,增加了两位全新英雄(石磷剑士、邪影芳灵),并在7.0版本增加了新英雄齐天大圣和天赋系统,极大的增加了游戏的可玩性(同时也增加了萌新甚至老玩家的学习难度。。。)
最新版本
三、总结
DOTA这款游戏,从诞生到风靡全球,与作者多年持续不断的更新与创新密不可分。不管是DOTA之父Eul、还是将DOTA发扬光大的冰蛙大大,都是值得所有Dotaer感激和尊敬的人。
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