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【EXVSMBON】全装备独角兽解説|立回・各种武装解说【by:臥煙】

更新时间:2024-11-23 05:42:37编辑:傲骨
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希望能帮到所有想玩这台机的人,如果本文能对你有所帮助那就再好不过了,也感谢卧烟的授权转载翻译。

注:本文转载自すぷれっど所运营的MBON攻略网站,该网站的内容由日本VS系列资深玩家共同编写,与Wiki的异同之处在于该网站的内容加了一部分玩家自己的理解,如果有阅读日文能力的朋友请去支持原版,链接http://spread-exvsmbon.com/


渣翻,能力有限,如果有错欢迎评论指正,谢谢

作者:臥煙

相信关注VS系列的玩家,对于FAUC玩家,除了P君,第二位想到的就是卧烟了,在EXVS2的PDF2019中用FAUC获得了BEST8的成绩。虽然他不是冠军,但是他用精彩的对局,霸气的格斗特格派生让所有参赛者,观众为之喝彩。甚至于他的对手,シグ@小狼,在赛后也用玩家签名框,表达了对卧烟以及他的队友的敬佩之情。

FAUC的优势和缺点

优点

利用第三形态的的特殊移动,无论是逃跑还是迅速拉进与对手距离都能做到的格斗机

一二形态也可以应付一定程度的射击战。

缺点

换装不可逆,一旦进行换装后就变不回来了。

一二形态持续时间过长的话会给队友带来很大的压力。

FAUC擅长对付和不擅长对付的机体

擅长对付的:

AGE-FX

狱天使高达,EXS等射击特化型机体

腿短的低COST机

不擅长对付的:

再生高达

命运高达

古辛深度重锻型

强人

能天使高达

FAUC的立回相关

基本上在开局的时候在对面接近自己之前用一二形态进行中距离射击战,如果被对手拉进距离或者有被放置的感觉的时候就进入第三形态这样的感觉。

这种情况就算不在威压的范围,进入第三形态也没关系。

总之就是绝对不要让自己处于被无视的状态!!!!!(???:俺を見ろ!)

根据对手的机体有时候开局直接第三形态也是可以的。

特别是当对手是时限强化机的时候这么做十分有效。(比如优妮前辈(开玩笑的,是独角兽,原文是优妮我就乱来了一下。)还有极限typeII雷奥斯。)

一落以后根据实际情况进行前后位互换然后用第一,第二形态进行射击战,如果对手朝自己这边怼过来的话就迅速切换成第三形态,这样做比较好。

第一形态的射击武装

【主射】光束马格南


本质是马格南的缘故性能还不错,但弹数5发,打完才能装填,装填时间长达7秒

这也就是为什么第一形态很难长时间维持的原因之一。

【格斗CS】手榴弹【6发】


不是利用诱导而是判定范围来命中的武装

机体和对手在一条直线上的时候可以用这个,同时就算如果主射没弹药的时候也能够下落的缘故,在主射没弹药的时候是十分宝贵的武装

【副射】光束加特林

在射击的时候可以同时也可以射导弹的缘故。单纯的拿来作为强化弹幕的手段也是很强力的

需要注意的是弹数在变成第二形态后会继承。

【特射】齐射


机体全身射出大量的导弹,正面会被弹幕所覆盖。

如果取消地太快的话弹幕的量并不大,所以最好是将弹幕撒完。

因为第一形态的重点是要进行射击战。所以比起留着还是一有就用比较好。

【特格】特殊移动/大型喷射器射出

N方向:特殊移动


主要是用于偷袭的武装。

由此作为派生的武装推荐使用主射,N格,横格

主射的话在特格同时摁跳跃键的话能做到继承很大的惯性的同时进行主射

横方向:射出大型推进器


基本上都是用这个

对和自己在同高度或者在你上面的对手使用的话,会消失在场地外且不会爆炸的缘故。所以

尽量要保持在比对手位置更高的时候使用。

【N格】手榴弹


主要用于用于取消主射,副射,格CS,并且进行弹幕强化

可以进行6连射

第一形态的格斗

【后格】盾击


可以用格CS来取消,作为一个小技巧来说记住也不是什么坏事。

第二形态的射击武装

【主射】光束加特林


和第一形态的是一个东西

因为变成二形态后机动好了的缘故,主动用这个武装来进行压制变得容易了不少。

【射击CS】光束马格南

主要用于主射后的追击,格斗连段的收尾以及射击战。

从发生和诱导,以及能继承惯性上来说虽然很优秀,但枪口补正比较微妙。

特别是在同高度的对手下面的枪口补正可以说几乎没有这一点一定要注意。

【副射】超级火箭筒

第二形态进行射击战的重要武装。

重新装填时间为5秒,在二形态的武装中也是属于特别快的缘故,所以请不要吝啬弹药,尽情开火吧。

N方向:原地射击


横向:翻转射击


基本上都是用这个。

【特射】米加光束发射器


FAUC第二形态的伤害源。

因为这个武装需要自己去适应,所以只能通过练习来熟悉。

【特格】精神感应骨架共鸣


变成第三形态的手段以及第二形态被拉近距离后进行自卫的底牌。

发动时盾牌浮游会自动装填,同时一边射加特林一边进行突击

虽然威压的范围属于比较广,并且发生比较快的那种,但没有霸体,也没有让威压发生的保障,所以有在威压出之前就被打爆的可能性,这一点需要注意。

虽然特格有着能让对手的浮游炮在那一瞬间失效的能力,但仅限于对自己锁定的敌人才有效,这一点也请注意。

如果看到想要对自己进行输出的对手进攻过来的时候,可以利用换锁特格的技巧来达到用威压命中进攻自己的对手,同时让他队友的浮游炮失效的同时用格斗回击想要输出自己的人。

这个可以说是对于FAUC玩家来说必须要会的技巧,所以请一定要掌握!

还有就是此时射出的浮游盾牌,就算是自己被DOWN了还是会对对手发起进攻。原因不明,

当做一个豆知识记住就好了。

第二形态的格斗

基本上第二形态近距离的自卫是通过威压来进行的,基本上很少会用到格斗。

【N格】光束军刀


普通的三段式格斗

初段性能良好的缘故,顶多可以算是拿来作为连段组合的格斗而已。

【前格】膝撞&手榴弹


第二形态中的格斗里面这个属于发生和判定优秀的缘故,作为迎击也不失为一种选择。

【前格/后格射派生】光束马格南

前格打到的情况下一般都会选择这个派生

【横格】回旋踢→横扫→纵劈砍

初段性能虽然不能说优秀,但是绕枪性能优秀。

全部出完是弹地DOWN的缘故,追击比较稳定,且容易。

【后格】上挑

主要用来作为连段部件。

可以使用射派生来打出飞天DOWN。

【BD格】反向斜劈→盾牌冲撞→突刺


第二形态的格斗中延伸最好的格斗。

不过基本没有它出场的机会就是了。

第三形态的射击武装

【主射】火神炮


在火神炮系武装里面弹速良好,性能不赖。

近距离确认对手被打出硬直后BD取消用N格衔接的话就能比较稳定地追击了。

【副射】光束马格南


浮游盾在身边的时候前方会有射击盾判定。

发生虽然普通,但弹速很快,诱导也挺强,可以说是三形态射击武装的重要武装。

需要注意,由格斗虹STEP取消然后使用的时候,有时候会没有射击盾判定。

【特射】呼出报丧女妖・命运女神


主要用于移动和下落的武装。

推荐用于配合主射进行下落或者配合正确的时机使用援护然后进行翻滚移动,错开对手的视

角的同时让命运女神的马格南命中这样的玩法

【特格】浮游盾

N方向:光束加特林


用这个来将在天上的对手用加特林把它射下来这样的玩法也是可以的。

方向输入:突击


基本上都是用这个。

近距离用翻滚移动来强压,然后让浮游盾命中这样的进攻方法也是有效的。

【特格→特格】特殊移动


不管是逃跑还是进攻都能用的万能向特殊移动

虽然是十分容易使用的特殊移动,但请不要单纯地只用这个特殊移动,而是要将BD和STEP

有机融合到里面去。这样的话就能让立回变得更为灵活。让这个移动更为强大。


第三形态的格斗

【N格】光束军刀/光束拐棍


一套打完火力高达274的高火力格斗。

初段的水平斩判定很大,不STEP的话会可以实现十分不可理喻的命中方式。

后面讲到的前格也可以实现这种很不可理喻的命中的缘故,请区分好使用判定好的前格和发

生好的N格的时机吧

【前格】突刺→突刺→斜斩&挑斩

本机的最强格斗。

虽然伤害上和FB(前前作EXVSFB)相比稍微低了一点,但判定发生还是不减当年。最强等

级的格斗。

请把这个作为常用的起手格斗吧

【横格】挑斩→回旋突刺

用于绕枪的横格

判定和发生虽然难以接受,但绕枪性能优秀。空槽进攻的情况下作为挣扎的手段躲开对手的主射然后就这样进行反击也是可以做到的。

【后格】拳击&光束拐棍连续穿刺→倒挂金钩

本机中以最快的突进速度闻名的格斗。

虽然说判定无法给予很大的期待,但格斗突进速度以及命中后的回报十分丰厚,和后面会提

到的特格派生衔接的话能够打到300以上的伤害。

【BD格斗】小跳斩→踏前斩



可以用于迅速拉近并打到拉高飞的以及在本机以上的敌人

初动的气槽消耗量较少,绿锁BD格然后虹取消翻滚移动来逃跑这种玩法可以说是FAUC的

基本立回手段了。

【格斗特格派生】格斗连击&比斯特神拳

作为FAUC的高火力派生连段,如果想要将这台机的威力展现出来的时候就要用到。

基本上如果格斗过程中没有被CUT的风险的话,就用这个派生来进行衔接吧。

【觉醒技】虹之彼方


全部打完的话会花费很长时间的觉醒技,建议只有在无论如何也想将敌人击坠或者想打出大

量伤害的时候才用。

FAUC常用的连段

第二形态

N格打完→N副射

横格打完→后格射击派生

第三形态

各种格斗后特格派生(最终段3HIT)→副射

前格打完→BD格第二段→副射

BD格初段特格派生(最终段3HIT)→觉醒技

觉醒考察(F觉)


火力很高,以第三形态为主轴使用的觉醒

即使是第二形态也不是说不能用

翻滚运动后的格斗延伸被进一步强化这一点十分强力。

F觉醒下就可以使用翻滚,格斗延伸中的翻滚这样的独一无二的取消路线,建议可以练习一下。

觉醒考察(S觉)


如果是以第一,第二形态为主轴进行对局的话可以考虑的觉醒。

第二形态下的S觉可以进行横副横副取消这样十分灵性的移动。

十分有趣的觉醒的缘故,请一定要尝试一次!!!

觉醒考察(E觉醒)


如果在拉距离的时候中弹可以立刻翻身的觉醒,不管哪个形态都能用。

需要注意的一点是,这个觉醒几乎没有能够翻盘的能力。

僚机考察

(这部分可以参考灰机wiki,卧烟没写Orz,链接:

https://exvsmbon.huijiwiki.com/wiki/%E5%85%A8%E8%A3%85%E5%A4%87%C2%B7%E7%8B%AC%E8%A7%92%E5%85%BD%E9%AB%98%E8%BE%BE)

总结


因为有着各种各样的武装的缘故,个人觉得是一台用起来十分开心的机体

(「俺の声に応えろ!ユニコーン!」,FB小机永远的噩梦)

不管哪个觉醒都有强的和弱的地方,请结合自己的打法选择觉醒吧!


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