平常大家游戏时,是否多有这样的感受:主打控制或辅助的英雄经常没有输出型英雄受欢迎
举例:当你玩辅助英雄时,即使在团战中提供了关键的控制或作用,但由于击杀者是队友,大家往往会更关注那个击杀播报的人
而忽略了提供关键帮助的你,这对于你在当前这局游戏的体验就不太好
同时一整局下来,即使你的数据看起来很好
但还是会无人问津,因为游戏中的高光时刻(击杀)大都与你无关
长此以往,必定会让大家认为这些看起来没用的英雄更加没用,玩的人更少,这样就形成了恶性循环,让主动去选择辅助游走位的玩家会更少
现在官方就要解决这个痛点,在局内反馈消息方面,新增助攻高光提示
例如:钟馗勾到敌人时,队友将其击杀,这时除了正常的击杀提醒外,还会有个先手控制的高光标识
同类型的高光标识,还有白起在大招命中多名敌人时,会显示群体控制标签
庄周在团战中替队友解除了关键控制、减免了关键伤害,会有多重抵抗的高光标识
另外,某些特殊情况,例如前期你在线上对拼时,将对手打成了残血,却被路过的打野一个技能就收掉了人头,此时屏幕播报上会给全部队友提示他是击杀者,而其他路的玩家还会给他点个赞,你是不是感到很生气?
现在这种情况发生时,不止会播报击杀者,还会产生一个输出核心是你的高光标识,让所有玩家都知道这波节奏到底谁是主要贡献者
而在助攻高光标识触发时,击杀者也可以对助攻者进行点赞,触发碰拳特效来表示友好
同时为了避免局内信息提示过多,对其他玩家进行干扰(例如中路和打野有一波配合击杀,但与你在边路对线并不相干,此时击杀播报提示一次,助攻提示一次,点赞后又提示一次,短时间内的频繁播报反而会影响到你),所以点赞信息仅对击杀与助攻者对配合者可见
除此之外,当个人仅凭一己之力为团队增加了特殊贡献时,也会给所有队友提示一个高光标识
例如你一个人从对手手中抢下了主宰/暴君
在敌方多人存活时,独自一人摧毁了敌方高地防御塔
大家同时也能对你进行点赞
最后,官方也对现有的击杀标识增加了一些高光表现,例如当你血量低于10%却能将对手击杀,也就是丝血反杀时,会有绝地反击的标签提示
还有一些小改动,比如在结算页面现在能够看到输出、承伤、经济、参团率的对比
但对于一些特殊英雄,后面官方还会增加一些额外的数据展示,例如百里守约和钟馗,会增加他们在本局中技能命中数和命中率的统计
这样一来能够让该名玩家对自己的水平更加了解,同时也可以让队友了解他到底是坑货or大神?
文末,老道我对这次官方的更新思路做个总结。这次的更新比较明显是官方做了很多细节尝试来试图解决玩家们长久以来在游戏中所碰到的各类问题,尤其是一些“疑难杂症”。可以总结出来官方的思路就是要让每个玩家玩每个位置都能有自己的高光时刻,来获得专属于自己在游戏中的快乐
因为一局游戏的胜利对于每个位置的玩家都是不可或缺的,所以游戏氛围尤其重要。这次官方的更新思路确实是在解决玩家的痛点,而一款寿命很长的游戏都是由玩家和官方的反馈机制来共同维护决定的。那么对于王者中还有哪些机制是你希望能够继续优化的,可以留言与我讨论
我是白老道,一个深耕游戏领域的全能创作者