前天,我们汇总了人族自1.28版本以来至今的平衡性变动:暴雪亲儿子?人族相比1.28版本加强了多少呢?
虽然从内容上看,人族的平衡性调整有加强有削弱,但从广大读者的投票结果上来看,认为人族总体上得到大幅加强的观点占了多数(不可否认“人族imba”的“政治正确”对结果有一定影响)。
应广大读者要求,我们将陆续带来其他三族和中立阵营的平衡性改动汇总。今天,我们就来看看,在1.30之后长期陷入泥沼、被暗夜精灵统治的兽族,和1.28版本相比,真的是四族中被版本削弱最多的吗?
英雄篇
剑圣(Blade Master)
1.英雄属性(削弱)
初始敏捷:由24点降低至22点(削弱)
点评:1.30版本的削弱。剑圣在1.28后早期版本的修改中成为了暴雪屠刀的重点照顾对象,2点初始敏捷的削弱,不仅使得剑圣在中前期的对抗能力全面变弱,也使得剑圣不能再单练许多以前可以单练的点,是很核心的削弱。
2.疾风步(削弱)
冷却时间:在疾步风状态结束后开始计算,冷却时间5秒降低至2秒。(削弱)
点评:1.31版本的削弱。这项修改使得剑圣的疾风步接疾风步的“无赖”行为得到遏制,现身后2秒的硬性危险时间使得剑圣日常的概率大大增加。
3.镜像(增强)
魔法消耗:125点降低至80点。
改动历史:
镜像:魔法消耗115减少至100。(1.29)
镜像:魔法消耗100减少至80。(1.32.9)
点评:镜像的加强促进了兽族剑圣的用法的丰富度,并在应对暗夜精灵一本兵开矿体系中表现出色。这是一项我个人很喜欢的修改。
4.致命一击(无变化)
改动历史:
1.29:宝物增加的额外攻击力不计算入爆击。(1.29)
1.31:宝物增加的额外攻击力计算入爆击。(1.31)
点评:暴雪“反复横跳”打脸的代表作之一,发现不计入宝物暴击之后剑圣实在太弱了,于是改了回来……
先知(Far Seer)
1.闪电链(增强)
伤害衰减:由15%减少至10%。(增强)
点评:来自1.29版本的增强,作为先知全方位增强的一部分,闪电链的增强中规中矩,虽然不是核心加强,但也为先知提升了不少的战斗力。
2.透视(增强)
魔法消耗:不消耗魔法值(增强)
冷却时间:增加30秒(削弱)
视野范围:600/1800/4000修改至900/1800/2700(1级增强,3级削弱)
改动历史:
1.29:不消耗魔法值,增加冷却时间60/45/30秒。
1.30:冷却时间60/45/30秒降低至30秒,
视野范围600/1800/4000调整至900/1800/2700。
点评:暴雪再怎么加强,这个技能也很难出场……你们有什么能让这个技能出场的加强的改动方案吗?
3.野性幽魂(增强)
生命值:200/300/500增加至250/350/500
击杀经验:40/85/115降低至40/60/85。(增强)
点评:先知增强最重要的一环,强大的幽灵狼堪称最强的召唤生物,其全方位的加强大大增强了兽族在先知首发时的侦查、骚扰能力,是先知体系重现江湖、赖以生存的核心技能。
4.地震(增强)
持续时间:25秒降低至20秒
每秒建筑伤害:50增加到60
魔法消耗:150降低至125;
特殊效果:不再影响友军单位及建筑。
点评:虽然FS到6级的情况稀少,但不得不承认加强后的地震可堪大用了。WCG团队赛Focus与Moon 2v2 中的绝境翻盘,先知地震强大的控制能力犹如一个加强版的MK踩地板Debuff,帮助Focus和Moon取得了残局的胜利。
牛头人酋长(Tauren Chieftain)
1.英雄属性(增强)
移动速度:270提升至290(增强)。
点评:1.29版本的大礼包式加强。对于一个需要突入地方阵型踩地板的英雄来说,是个不错的加强,但由于TC本身就有耐久光环加移动速度,这项改动属于锦上添花。
2.战争践踏(削弱)
伤害:25/50/75提升至30/60/90。(增强)冷却时间:6秒增加至7秒。(削弱)晕眩时间:对英雄2/3/4秒降低至2/2.5/3秒。(削弱)
点评:笔者不是兽族玩家,无法评估经过几轮调整后的战争践踏较最初是加强还是削弱。战争践踏在1.28以前就是魔兽争霸中独一档的硬控制技能之一,综合1.29、1.32.6和1.32.9三次调整后的总结果来看,它的控制能力削弱、伤害得到增强,按照技能定位来看,个人认为它是被削弱了。
战争践踏时常和MK的雷霆一击相提并论,雷霆一击的定位则与战争践踏有所偏差:雷霆一击是主伤害辅控制的技能。
我们可以看看雷霆一击的调整:
按照技能定位来看,雷霆一击无疑是得到加强的。不过,在1.28之前,雷霆一击尚且是板凳技能,战争践踏已经是王牌技能了。
就技能本身来看,目前版本的战争践踏,个人认为依然强过MK的雷霆一击。
3.重生(增强)
效果发动时间:死亡后的7秒降低至死亡后的5秒
点评:1.29的改动,这个加强虽然不至于完全无用,但是对于牛头到6后战局产生关键影响的概率还是微乎其微的。
暗影猎手(Shadow Hunter)
1.毒蛇守卫(增强)
攻击力:11-13/23-26/41-45提升至14-16/27-30/48-52
生命:75/135/135提升至90/165/200
点评:这个1.29版本的巨大加强延续至今,并在兽族与暗夜精灵的对抗中取代妖术、盖过治疗波成为核心技能。至此,暗影猎手的三个S级技能成为了所有选择困难症的兽族玩家头疼的根源。
2.巫毒(增强)
魔法消耗:200减少至150(增强)。
点评:1.32.6版本的加强。在高人口的决战中,巫毒是另一个十分实用的技能,WCG团队赛决赛Moon、Focus大招翻盘的三大大招之一就是它。不过,还是受限于它6级大招的身份,出场率偏低的巫毒并没有体现出这项加强的巨大作用。
单位篇
1.猎头者(增强):
生命值:350提升至375。(增强)
射程:450提升至550。(增强)
训练黄金消耗:135提升到140(削弱)
点评:来自1.30版本的加强。总体而言加强力度不可谓不大,但猎头这个单位,本身在1.28以前太过下水道,即使经过了1.30的加强,缺乏法师、英雄支撑的牙签仔依然不如ac、火枪、蜘蛛的战略地位。
2.掠夺者(削弱)
诱捕技能持续时间:12(3)秒降低至9(3)秒。(削弱)
诱捕技能冷却时间:16秒降低至15秒。(增强)
点评:削弱狼骑的诱捕,意味着其兽族核心兵种地位的下降。但其能跑能拆能控的特性依然使得它是相当一部分兽族选手的最爱。
3.科多兽(增强)
吞噬技能可以作用于未升级抗性皮肤的山岭巨人。(增强)
点评:1.31版本的加强,可以看出是当初为1.30的“暗夜灭霸”版本擦的屁股。
4.蝙蝠骑士(削弱)
基础攻击力:13-15提升至16-18。(增强)
液体炸弹降低攻速:80%降低至60%。(削弱)
液体炸弹持续伤害频率:每秒8次提升至每秒10次。(增强)
点评:1.30版本的调整。不能打正面的特点注定了蝙蝠骑士只能在应对对手空军时自杀作战,跑蝙蝠毕竟不是主流战术。
5.萨满祭司(增强)
生命值:335提升至350。(增强)
基础攻击力:8-9增加至10-11。(增强)
魔法恢复速度0.67提升至0.72。(增强)
净化魔法消耗:75降低至65。(增强)
嗜血术魔法消耗:40降低至35。(增强)
点评:萨满的五个增强全部来自1.30补丁。他的全方位增强加上驱散技能在科技树上的优势,使得到现在为止,萨满已经事实上取代了白牛成为兽族第一法师。
6.巫医(增强)
魔法恢复速度:0.67提升至0.72。(增强)
静滞陷阱激活延迟:由10秒降低至9秒(增强)
静止陷阱检测:半径250降低至175(增强)
静止陷阱激活时间:1秒降低至0.5秒。(增强)
点评:1.30增强了巫医的魔法回复速度,1.32.6增强了静止陷阱。从加强力度来看,巫医不如萨满,但加强幅度仍然不低。希望未来可以更多看到兽族选手开发出静止陷阱有关的战术体系。
7.牛头人(增强)
科技需求:增加战争磨坊。(削弱)特殊技能:自带次级粉碎技能,每次攻击25%几率造成20点范围伤害,研发粉碎后升级为标准粉碎技能。(削弱)
点评:有关黑牛科技树的内容我们稍后再说。1.31版本自带小粉碎的加强提升了黑牛在科技完成前的战斗力。但黑牛的出场率低的原因,始终在于它的克星太多——狮鹫、奇美拉、法师……
建筑、科技、物品篇
1.大厅(增强)提供人口数:10提升至11。(增强)
点评:最近的1.32.9版本“四两拨千斤”一般的加强,大大提升了剑圣首发的兽族前期的侦查能力,成为了兽族扭转对抗暗夜劣势的关键加强之一。
2.灵魂归宿(增强)
建造费用:150木材降低至135木材(增强)。
点评:1.30版本的加强,旨在鼓励兽族玩家使用萨满和巫医,目前来看暴雪达到了他们想看到的效果。
3.牛头人图腾(增强)
科技要求:解锁建筑堡垒(三本)降低至要塞(二本),移除科技需求战争磨坊。(增强)
训练单位:可以训练和升级灵魂行者。(?)
生命值:1300降低至900。(削弱)
点评:来自1.30版本和1.30.2版本对兽族科技树的巨大调整。你很难说把白牛移入牛头人图腾是增强还是削弱,至少暴雪想看到更多黑白牛战术的愿望并没有实现,克星众多的黑白牛战术并不是更改一个科技树就能解决的。
4.巨魔再生(增强)
生命恢复速率:0.8提升至1.0(增强)。
点评:来自1.30版本对巨魔单位的增强,算是聊胜于无的轻微加强。
5.粉碎(增强)
升级费用:木材消耗从250降低至225。
科技要求:增加科技需求战争磨坊。(削弱)
点评:来自1.31版本的增强。依然没有根本上改变黑牛的出场顺位。
6.狂暴战士升级(增强)
巨魔狂暴战士生命值450增加至475,狂暴开启期间承受额外伤害50%减少至40%。(增强)
点评:来自1.30的增强。大猎头是非常优秀的输出兵种,但是兽族三本的弱势使得兽族选手相对较少选择大猎头这个兵种。
7.加强型防御(增强)
科技要求:解锁建筑堡垒(三本)降低至要塞(二本)。(增强)
升级费用:200木材降低至150木材。(增强)
点评:来自1.30的加强。这个加强极大地缓解了兽族被拆地洞的痛,也间接给了吹风流退出历史舞台的最后一击。不过,在非必要的时候,二本木材紧张的兽族并不会选择第一时间升级水泥,使得这个加强并不如想象中那么厉害。
8.尖刺路障(增强)
升级费用:25/75、50/175、100/275降低至25/75、50/125、75/175。(增强)
效果:移除3级尖刺防御,重做1/2级尖刺防御。
对近战攻击者造成5/5点基础伤害并反馈其造成伤害的20%/50%。(增强)
点评:来自1.30、1.31两个版本的加强。将尖刺反伤由固定值改为百分比,有兴趣的水友可以试试打电脑兽族,用拔树山岭拆一拆兽族建筑……不过由于并没有什么种族能跑兽族的家,跑兽族的女猎手也是远程单位,所以尖刺科技目前看来只有在兽族内战有些作用。
虽然这个加强真的很强,但它也是真的没啥用……
9.速度卷轴(削弱)
效果:不再对地精工兵(炸弹人)生效。(削弱)
点评:来自1.30补丁的调整。UD玩家的福音。
10.闪电之球(削弱)
净化几率:35%降低至30%。(削弱)
点评:来自1.30的调整。5%净化几率的下降对电球效果的影响,目前看来并不显著。除了兽族内战,电球也并非兽族三本的第一选择。
以上,就是1.28版本以来兽族的全部平衡性变动。
可以看出,相对人族的平衡性变动而言,兽族增强的点比削弱的点多得多,可以说是得到了全方位的加强。但为什么我们会感觉1.30之后的很长时间里,兽族选手的成绩一直萎靡不振呢?
个人认为,相较于人族的兵种高协同及全能的科技体系、暗夜精灵兵种强力及灵活的战术适应能力,1.28以前的兽族太过依赖、也只能依赖剑圣、狼骑、白牛这套万古不变的万金油体系。萨满、巫医、牛头人这些1.28以前完全“不合格”的冷门单位,经过加强后也只是可堪一用,而传统万金油体系的削弱虽然不多,但已经足以让兽族选手和玩家感到战术体系巨大变革惯性的阵痛。
不过,经过是十多个版本、两年多时间的漫长阵痛,现在兽族的战术体系已经焕然一新,Fly、Focus等长期低迷的兽族强手的复苏、夺冠,也预示着适应了新的体系的部落,也许会更加强大。
那么,你认为兽族相比1.28版本,是加强了还是削弱了呢?