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LOL设计师预告11.1版本改动:装备主动伤害削弱,瑞兹纳尔加强

更新时间:2024-11-26 09:33:35编辑:暗香浮
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近日早些时候,设计师在推特中发布了11.1版本,也就是明年第一个版本的改动预览。

装备加强

重伤装备:重伤持续时间由2秒提升到3秒。

舒瑞亚的战歌:主动加速效果由40%提升到60%。

大天使之杖:法术强度由60提升到65;合成公式调整。

炽天使之拥:法术强度由60提升到65。

明朗之靴:技能急速由15提升到20。

装备调整

爆发伤害调整为常驻属性:暮刃、暗行者之爪、火箭腰带、暗夜收割者、三相之力、渴血战斧、挺近破坏者。(详细见下文)

卢安娜的飓风:降价到2500,不再提供攻击力,分裂箭伤害由40%-70%降低到40%,合成公式调整。

魔切:移除只有物理伤害技能才能附带魔切伤害的限制,总价格涨价300,合成公式调整;被动伤害由法力值4%降低到2.5%,提供的攻击力由法力值的2%提升到2.5%。

英雄削弱

剑圣:Q冷却时间由18-14秒提升到18-16秒。

稻草人:W冷却时间由9-7秒提升到10-8秒。

潘森:5秒生命回复由10降低到9;强化W的AD加成由1.35-1.65降低到1.2-1.65。

英雄加强

瑞兹:Q法力值消耗由40调整为40-32。

奇亚娜:5秒生命回复由8.5提升到9,成长生命回复由0.65提升到0.9,攻击力由64提升到66。

霞:E冷却时间由12-8秒降低到10-8秒,E法力值消耗由40降低到30。

卡尔玛:E技能护盾由80-200提升到80-240。

纳尔:大型Q伤害由5-165提升到25-205,减速由15-35%提升到30-50%,大型E范围由600提升到675;小型E加攻速效果持续时间由4秒提升到6秒。

英雄调整

亚索:被动暴击几率加成由100%提升到150%,溢出暴击几率转化为攻击力的比例由1%暴击几率转化0.5AD降低到0.4AD,成长攻击力由3.2降低到2.2。

永恩:被动暴击几率加成由100%提升到150%,溢出暴击几率转化为攻击力的比例由1%暴击几率转化0.5AD降低到0.4AD,成长攻击力由3降低到2。

装备改动详情:

暮刃

被动伤害:100(+0.3额外攻击力)降低到65(+0.25额外攻击力)

攻击力:55提升到60

奥恩升级品攻击力:70提升到75

暗行者之爪

主动伤害:100(+0.3额外攻击力)降低到65(+0.25额外攻击力)

技能急速:10提升到20

奥恩升级品攻击力:80降低到75(原属性不正确,在本次改动中调整)

奥恩升级品技能急速:15提升到25

火箭腰带

主动伤害:175-250(+0.15AP)降低到125(+0.15AP)

法术强度:80提升到90

生命值:250提升到350

奥恩升级品法术强度:110提升到120

奥恩升级品生命值:350提升到450

暗夜收割者

被动伤害:125-200(+0.15AP)降低到125(+0.15AP)

法术强度:80提升到90

生命值:250提升到300

奥恩升级品法术强度:110提升到120

奥恩升级品生命值:350提升到400

三相之力

攻击力:35降低到25

技能急速:10提升到20

奥恩升级品攻击力:45降低到35

奥恩升级品技能急速:15提升到25

渴血战斧

主动伤害:1.1总攻击力降低到1.0总攻击力

主动治疗:20%总攻击力(+12%已损失生命值)提升到25%总攻击力(+12%已损失生命值)

渴血战斧的主动的回复效果在命中多个英雄时会多次计算,而不是像以前一样一次性计算。即意味着多次命中时,前一次回复的生命值会影响到第二次回复的【已损失生命值回复】的计算,简单的说就是命中多个英雄时治疗量下降。

挺进破坏者

主动伤害:1.1总攻击力降低到1.0总攻击力

攻击力:50降低到45

技能急速:10提升到20

奥恩升级品攻击力:60降低到55

奥恩升级品技能急速:15提升到25


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