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【苏御】大数据超详尽分析,带你看懂打野江湖!

更新时间:2024-11-26 16:19:31编辑:颜若惜
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你好,我是苏御

这篇文章结合了opgg(对应韩服数据)、ugg(对应欧美数据和出装顺序数据)和lol101(对应国服大数据),再加上我个人在高端局的游戏体验,得出了一份全面的打野解析

耐心读完,相信一定对你有所收获

一、T0

1、雪人儿

随着日炎削弱,石头人、奥恩等一众坦克跌落神坛

但是,雪人这版本似乎没有受到任何影响,仍然是打野位排名第一的顶级选择

雪人出日炎,但是并不依赖日炎

决定雪人强势度的,是其恐怖的gank能力、和无伤且超快速刷野的能力

即使作为一个不合格的坦克,雪人的后期坦度不高,控制也实在算不上稳定

但是,在看重节奏和对线的当前版本而言,雪人做到了完美的扬长避短,甩掉其他草食打野几条街,甚至gank能力要强于绝大部分肉食打野

另外,相位猛冲的开发也很重要,以前雪人是带余震/掠食者的,不过收益都算不上优秀

相位则提供了雪人在W命中后的跟进输出,帮助自己打满E和强化普攻的伤害

在当前版本,男枪因为星蚀的削弱,不得不去寻求成型更慢的暴击思路

螳螂因为其他打野的上位,也失去了一定的野区统治力

而上位的AP野核,也承受着AP装备被整体削弱制衡的压力

在这种环境下,作为控图、gank、刷野能力都极强的英雄,雪人作为版本T0,属实当之无愧

2、男枪

星蚀被削无伤大雅

因为本身的强势机制,男枪仍然是最强一档的打野

值得一提的是,虽然星蚀仍然是主流思路(54.71%),但是胜率却已经略低于盾弓了

更有意思的是,当我们把时间推移到后期的时候

你会发现,在后续补出无尽的胜率,要比补出夜之锋刃这种装备的胜率高三四个百分点

在opgg的数据上,无尽套的胜率也已经高于穿甲套

而新版本所有成装暴击率统一成20%

无尽的新机制,是在百分之六十暴击率的时候,增加35%的爆伤

这一机制又决定了他几乎百分百会在第三件,即暴击率等于60%的时候做出来

这能说明一个很简单的道理

即无尽套前期胜率和星蚀套不相上下,而且在完全成型后,暴击的战斗力要远高于单纯的穿甲

如果,我们再结合男枪这个逐渐成长的胜率/随时间曲线来看呢?

你会发现,在星蚀和收集者被一砍再砍的情况下

暴击流对男枪并没有那么鸡肋,反而成为了相对冷门但是绝对强势的思路

3、螳螂

这版本胜率又下去了点

其实现在比较犹豫,到底要不要把螳螂归类到T0打野里了

不过,因为其极高的登场率和尚可的胜率,我还是没把螳螂剔除出去

螳螂作为刺客有个缺点

在获得了超强单挑能力的同时,螳螂的输出模式也被限制成了极其单一的“贴脸才能输出”

这对于如果不进化E,就相对缺乏位移来跑路的螳螂来说,无疑是一大限制

另外,远古时期对大招进草触发隐身机制的移除。也是导致螳螂不强的原因之一

而S11的幕刃,给了螳螂击杀后隐身+刷新伤害的高容错可能

虽然R只能用两次,但是我还有幕刃啊

不过,这几个版本一众英雄的崛起,也导致了螳螂的地位下降

以岩雀为例,上版本的岩雀无疑是螳螂可以随便欺负的存在

而这个版本,岩雀获得了极快的刷野能力,螳螂对其野区的压制力就小了不少

另外,除了常规的幕刃流,也有星蚀+贪欲九头蛇、带征服者的血魔流,总体来说收益尚可,可以考虑尝试这种把螳螂当剑姬的玩法

三、加强后T1野核

1、艾克

移除野怪伤害上限之后,艾克的后期日野怪伤害变得非常非常离谱

抛开这种极端出装,常规状态下,刷野的效率也加快了不少

虽然回不去S10的巅峰时期,不过现在也不算弱了

2、岩雀

五级Q的岩雀,没有任何法强,满级五枚Q的伤害就高达850

也就是说,只要出点AP,岩雀就可以俩Q清掉所有野怪,偶尔仨Q(Q的基础CD还只有三秒)

这个刷野速度,可以用恐怖来形容了

当然,新版本仅仅是修改了刷野速度,岩雀本身难上手,吃意识、后期偏弱的缺点并没有得到改善,因此目前登场率也不高

不过在这个强调前期的版本,后期弱势我觉得反而是优点就是了

四、T2AP类

蜘蛛没啥可说的,老牌AP刺客打野,三级开始gank主打前期节奏

稻草人这英雄很有意思,登场率很低,但是却占据了国服韩服双服胜率第一很长时间

因为重做,稻草人获得了不错的前期gank能力和视野压制能力,同时仍然有非常恐怖的无伤刷野和团战强度

只不过,这英雄操作手法和刷野手法还是需要练,因为小技能不带位移,输出也都是以自身为中心的站桩输出,因此对于进场时机、游戏手法都蛮讲究的

其实说来也简单,核心无非是两个

一是利用草间人的扫描效果,保证自己处于视野盲区,来触发“视野外技能命中触发恐惧”效果,打出大招AOE控制+伤害

在gank的时候,则是通过别的技能触发恐惧,来保证Q技能能打出无恐惧效果的双倍伤害

二是合理利用W的范围AOE来同时刷多组,用W拉野,比如同时刷红和鸟,刷三狼的时候往蓝靠,这种思路

W的机制是释放结束后返还大量冷却,因此只要你能完整释放W,不管是刷野还是对拼都有很大优势

五、反制野核的T1

1、奥拉夫

这英雄现在其实顺位比螳螂还高了

奥拉夫优缺点很分明,优点就是超强的刷野速度和对拼能力,而且无脑还不用手

缺点也简单,没位移、太笨

对面要是真玩个艾克寡妇,你前期整个奥拉夫住对面野区,只要自家中单有线权能跟你入侵,对面打野连野怪的影儿估计都见不到..

和水平没关系,英雄机制就这样,这英雄前期就是对拼无脑猛(Q不中人当我没说

2、人马

比奥拉夫更为均衡的存在

人马的前期对抗性稍微差了一些,不过有不错的团战属性

目前的主流天赋也是相位猛冲,这个天赋对人马提供的不只有移速,也有大量的攻击力

六、凯隐

一路走好,兄弟

国服玩凯隐的很多,这个削弱对蓝的还好,毕竟蓝凯WQ对面AD差不多也死了

对于红凯,本身就是个堆叠CD持续输出的英雄,你这一秒CD可就砍到大动脉上头咯

现在其实还能玩,但是没有上个版本的统治力了

七、翠神

新版本大幅度加强之后,翠神也能玩了

当然,这英雄本身机制相对无聊而且保守,因此多少有点没意思

但是,只要队友有个爹,翠神就是当之无愧的版本T0

共享buff+护盾+位移+控制+香炉流水月石救赎,没有任何一个打野能提供像他这样全面且恐怖的功能性价值

而且,韩服打野胜率第一其实是翠神,前三十五分钟的对局估计占了百分之九十以上的所有对局了

八、国服、韩服数据一图流(第一张国服,第二张韩服)

九、结束

我这次尝试用一种比较硬核的方式去写文案,在文章中穿插了大量的有效数据来论证观点

希望这篇文章鞥对你有所帮助

如果可以的话,还麻烦各位点一个右下角的赞,这对我真的挺重要的

我是@苏御

感谢阅读

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