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光荣近期注册《忍者龙剑传》新商标,忍龙粉的青春回来了!

更新时间:2024-11-22 03:33:40编辑:攻心
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光荣近期注册《忍者龙剑传》新商标,忍龙粉的青春回来了!
 
近日从国际商标网上发现,KT社注册了与《忍者龙剑传》有所关联的新商标,其中包含有消费视频游戏程序的品种。这个商标的名字,便是一个曾在动作游戏界红极一时大作。
 
早在上个世纪八十年代,厂商TECMO便制作并发行了街机版的《忍者龙剑传》,这款由日本厂商开发的关于忍者的动作游戏,收到了美国游戏界的广泛好评,成为了有史以来最受欢迎的动作游戏之一。
《忍者龙剑传》的平台跨度也从侧面展现了玩家们对于它的喜爱,该系列最开始是一款街机游戏,随后又在FC平台上推出了续作,步入二十一世纪后,甚至在掌机NDS和PSV上面也曾出现过它的身影。
 
最初《忍者龙剑传》由吉泽秀雄进行设计,作为一款出色的动作游戏,在提升操作手感的同时,还兼顾了画质与配乐。要知道在FC时代,玩家们最注重的东西肯定是游戏的趣味性以及画面与操作的交互。《忍者龙剑传》无疑通过它的一系列内容展示俘获了玩家们的芳心与钱包,畅销200万份游戏的背后,是由《忍者龙剑传》不失真的画面,丝滑的手感以及考究的配乐所堆砌而成的。
除此之外,《忍者龙剑传》还被玩家们啧啧称赞的另一点在于它的过场动画。从游戏开发的角度来讲。过场动画的性质,一方面是通过一段CG,或者一长串的对话与动作,来演绎一些剧情,使得整个游戏所需要展现的内容更加完善。另一方面则是游戏章节的版块与版块之间承上启下。但是你要记住一件事情,这可是在FC平台上面,以超级马里奥举例,它的过场动画无非就是进入了城堡或者管道,然后进行一个分数的结算。然而《忍者龙剑传》的过场动画在如今看来,也是无比的细腻,足以使得剧情与接下来的游戏操作无缝衔接。
 
是金子总会发光,吉泽秀雄这块金子闪烁着陪伴了《忍者龙剑传》在FC时代里跨越了3部曲以后,便离开了TECMO,直到板恒伴信的出现,《忍者龙剑传》这一IP才被再度挖掘出来。从上个世纪末一直到xbox360的问世,《忍者龙剑传》再度重现光明,它对于玩家们甚至是板恒伴信都意义非凡。玩家们心想,怎么会有这样子硬核的游戏呢?而板恒伴信倒是觉得,其实自己也是能够开发出这种充斥着丧心病狂难度的游戏吧。
 
可是好景不长,最终板恒伴信也离开了TECMO,随着这两位制作人的离去,《忍者龙剑传》的光辉也变得暗淡了起来。板恒伴信走出后《忍者龙剑传》的续作甚至获得了IGN动作游戏史上最低分数3分。
 
时隔这么多年,距离上一次听到《忍者龙剑传》的名字,还是一个乌龙。在只狼发行的那段时间里,玩家们以为这款游戏是《忍者龙剑传》的精神续作,结果宫崎英高却公开宣布,自己只是在致敬天诛。如果《忍者龙剑传》真的能够在次时代主机掀起波浪,想必无数忍龙粉们将会振臂高呼,我的青春回来啦!

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