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暴雪亲儿子?人族相比1.28版本加强了多少呢?

更新时间:2024-11-23 00:41:59编辑:昔日&
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暴雪发布1.29平衡性补丁、对war3的平衡性进行修改,至今已经过去了两年多的时间。

随着时光的流逝,我们经历了十多个版本的不断更新迭代,魔兽争霸的对抗格局也发生了天翻地覆的变化。

相比于1.28版本,现在的1.32.9版本各族的平衡性有了哪些变化呢?我们今天先来看看人族的情况。

人族,到底是不是暴雪亲儿子

英雄篇

大法师

1.水元素(增强):

生命值:525/675/900降低至500/625/825(削弱)

攻击力:18-22/31-49/41-49提升至19-23/33-41/44-52(增强)

点评:水元素的两项改动分别来自1.30补丁。这两项改动降低了水元素的血量,同时提升了水元素的攻击力。不过,因为驱散的普遍削弱,水元素血量的降低影响不大,但是攻击力的加强实实在在地提升了大法师的压制能力。对比1.28,总体来看,个人认为水元素应该是加强了。

2.辉煌光环(削弱):

回魔速率:0.75/1.5/2.25/降低至0.75/1.25/2(削弱)

改动历史:

1.辉煌光环回魔速率0.75/1.5/2.25/降低至0.75/1.25/1.75(1.30)2.辉煌光环回魔速率0.75/1.25/1.75提升至0.75/1.25/2(1.30.2)

点评:辉煌光环的改动经历了两次调整,第一次在1.30补丁,第二次在1.30.2补丁。对比1.28版本,辉煌光环经过1.30的大削和1.30.2的一定回调之后,仍然小幅度削弱,对于高等级下大法师的续航能力有一定抑制。

3.群体传送(增强):

作用范围700提升至800(增强)。

点评:1.30版本被遗忘的增强……主要是大法师到6的场景实在太少了……

山丘之王

1.英雄属性(增强):

移动速度270提升至290。(增强)

点评:虽然是所有英雄“大锅饭”式的增强,但是这项1.29的改动对MK的提升是本质上的。

2.风暴之锤(削弱):

伤害:100/225/350降低至100/200/310(削弱)

改动历史:

1.风暴之锤:伤害100/225/350降低至100/210/325;(1.29)2.风暴之锤:伤害100/210/325降低至100/200/310;(1.30)

点评:1.29和1.30版本连续两次的削弱和雷霆一击的增强,使得风暴之锤的地位有所下降。然而这个高伤强控的极品技能,依然是山丘之王在多数情况下的看家本领和首选技能。

3.雷霆一击(增强):

伤害:伤害60/100/140提升至60/110/150(增强)

范围:250/300/350提升至300/350/400(增强)

冷却时间:6秒增加至7秒(削弱)

改动历史:

1.雷霆一击:

伤害60/100/140提升至65/125/175;

范围250/300/350提升至300/350/400。(1.29)

2.雷霆一击:

伤害65/125/175降低至60/115/160;(1.30)3.雷霆一击:冷却时间6秒增加至7秒。(1.32.6)4.雷霆一击:伤害60/115/160降低至60/110/150;(1.32.9)

点评:暴雪“自打脸”的代表作之一,这四次调整分别来自1.29、1.30、1.32.6、1.32.9补丁。雷霆一击在1.29的巨大加强促成了1.29人族优势版本的形成,从此兽族抱怨MK踩地板的声音在玩家群体中掀起轩然大波。经过三次回调,相对于1.28,雷霆一击虽然仍是增强,但数值已经趋于合理。

圣骑士

1.英雄属性(增强):

攻击间隔2.2秒减少至2.0秒,移动速度270提升至290。(1.29)

点评:同样是来自1.29全体英雄的“大礼包”加强,给帕拉丁还附赠了一个攻击速度增强的赠品。但移速和攻击速度的加强不足以改变帕拉丁的辅助地位,这项改动对圣骑士的提升不如对MK的提升那么大。

2.神圣之盾(削弱):

持续时间15/30/45秒减少至15/25/35秒。(削弱)

点评:同样是来自1.29补丁的削弱,从技能面板上看削弱力度不可谓不大。不过这项削弱影响的通常是4级之后的帕拉丁了,而帕拉丁通常三发出场的位置使得这项改动对实战的影响并不大。

3.专注光环(增强):

增加护甲1.5/3/4.5提升至2/3.5/5(增强)

点评:来自1.30.2补丁的增强。这个增强对比圣盾的增强更加实用,1级专注光环就能享受增强的福利。

4.复活(增强):

魔法消耗200减少至150(增强)

点评:来自1.32.6补丁的增强。还是老问题:你见过帕拉丁到6吗?

血魔法师

1.烈焰风暴(增强):

烈焰风暴施法延迟1.33秒减少至0.9秒。(增强)

点评:来自1.30.2补丁的巨大加强,大大缓解了血法的火“烧不中”的问题,在一段时间内成为人族对阵暗夜精灵熊德的有力武器。不过相比血法师其他两个技能(尤其是抽蓝),它的作用还是黯然失色了点。

单位篇

1.农民(增强):生命值220提升至230。(增强)

点评:最近一次补丁1.32.9的核心加强,成为了人族扭转对抗亡灵劣势的重要改动之一。

2.民兵(削弱):持续时间45秒降低至40秒。(削弱)

点评:来自1.30对人族开矿和一本TR能力的巨大削弱。曾经一度让不少人族放弃开矿的体系,不过民兵的机制和多敲的存在,依然决定了开矿是人族不会改变的主流战术之一。

3.飞行器(增强):

生命值200提升至250,训练费用90/30提升至100/30,对空攻击力14-15提升至18-19(增强)

点评:来自1.30补丁的加强。飞机的加强从面板上看十分给力,巩固了飞机空中霸主的地位,但实战中飞机需要积攒数量才能发挥战斗力的特点,使得它的表现并没有面板提升所体现的质的飞跃。

4.矮人火枪手(增强):

攻击间隔:1.5减少至1.35(增强)

改动历史:

1.攻击间隔1.5减少至1.35。(1.30)

2.攻击间隔1.35增加至1.4。(1.32.6)

3.攻击间隔1.4减少至1.35。(1.32.9)

点评:火枪的数次改动成为了某种意义上人族主力兵种核心的“风向标”,尤其牵扯到人族对抗暗夜的优劣形势。由于暗夜精灵远程无甲单位极多,火枪是人族对抗精灵的得力兵种。1.32.6的削弱带来了近三个版本暗夜压制人族的形势,而1.32.9火枪的加强则又一次让暗夜对抗人族进入到艰难的境地,仅仅0.05的攻速差距影响真的有这么夸张吗?

5.迫击炮小队(削弱):40%/10%伤害溅射区域:150/250降低至100/200。(削弱)

点评:1.30版本开始溅射范围的削弱,在目前看来,依旧不会使小炮的强大战术地位被取代。

6.牧师:驱散魔法施法距离500提升至600,增加5秒冷却时间。(削弱)魔法回复速度0.67提升至0.72;(增强)

点评:1.30版本男巫驱散的巨大削弱使得人族对抗召唤物的能力大幅下降,先知的幽灵狼、暗夜的兽王Kog均是依靠这个软肋对抗人族。1.30.2版本回魔速度的提升则大大提升了男巫的续航能力,奠定了男巫作为人族主力法师的地位,算是对驱散巨大削弱的一种补偿吧。

7.攻城坦克(削弱):

人口3提升至4。(削弱)

弹幕攻击基础攻击力13-14提升至15-16。(增强)

击杀经验60提升至85。(削弱)

点评:三次改动1.30、1.30、1.32.9版本。对坦克的人口、经验的巨大削弱直接导致这个兵种彻彻底底沦为板凳,广大天梯暗夜、UD玩家拍手称快。而弹幕攻击的增强……你们见过它有派上用场吗……

8.女巫(削弱):

减速魔法降低移动速度效果60%降低至55%。(削弱)

点评:虽然这项削弱来自1.32.9版本,但女巫越来越少的出场从更早的时间就已经开始了。随着兽族先知萨满体系取代剑圣大G体系、暗夜的山岭体系取代熊德体系,女巫已经渐渐淡出了人族的主力阵容,成为了辅助性单位。

不过,在广大玩家眼里,恐怕女巫的颜值和胸围是得到巨大加强的。

9.破法者(削弱):

护甲:3(9)降低至2(8)。(削弱)

魔法盗取冷却时间:3秒增加至6秒。(削弱)

改动历史:

魔法盗取冷却时间3秒增加到6秒。(1.30)

控制魔法生命值系数45%减少至35%。(1.30.2)

控制魔法生命值系数35%增加至45%。(1.31)

护甲3(9)降低至2(8)。(1.32.9)

点评:护甲的降低对于破法的出场率有一定影响,但因为兽族先知、牛头的存在,魔法控制技能和魔免的属性仍是人族对抗兽族的上好选择。只是对抗暗夜和UD,破法的出场越来越少了。

科技、建筑篇

1.城堡:升级费用360/210减少至320/210。(增强)

点评:1.32.9版本的最新改动,目前来看并没有产生特别巨大的影响。

2.炮塔(增强):

受“碎片攻击”加成。(增强)

建造时间75秒减少至65秒。(增强)

建造费用200/120减少至150/120。(增强)

点评:前一项改动来自1.30,后两项改动来自1.30.2。炮塔的巨大加强并没有改善它的出场率,究其原因还是其“中看不中用”的特性,相比于圣塔和箭塔相差太远。

3.象牙塔(削弱):

费用40/20提升至40/25,最大库存3降至2(削弱)

点评:来自1.30的改动。人族商店象牙塔库存的减少对于人族带塔一波的战术是致命的削弱。这个改动可以看出暴雪旨在鼓励选手打后期。

4.火焰之球(增强):

攻击力:5提升至7。(增强)

溅射:不再造成溅射伤害。(削弱)

特殊效果:对目标施加一个减益效果,使其受到的治疗和生命恢复效果降低35%,持续3秒。(增强)

改动历史:

攻击力5提升至10,溅射范围140提升至150,费用275增加到325。(1.30)

攻击力10降低至7,不再造成溅射伤害。对目标施加一个减益效果,使其受到的治疗和生命恢复效果降低35%,持续3秒。(1.31)

点评:火球的从完全的废物,到可以开发“六火球”战术体系的“神器”,再到现在能用,总归来讲,比起1.28的火球好了不少。不过,它仍然改不了四族球类宝物垫底的位置。

5.动物作战训练(增强):

骑士生命值:835增加至885(增强)

狮鹫骑士生命值:825提升至875(增强)

龙鹰骑士生命值:575提升至625(增强)

生命值提升:150降低至100(削弱)

木材消耗:175降低至125(增强)

点评:以上改动全部来自1.31版本。对于升级科技之前的骑士、狮鹫、龙鹰的增强,使得这三个在以前长期边缘化的单位逐渐成为人族大后期的主力兵种。

6.裂甲之刃(新科技):

在兵营研发,科技需求城堡、伐木场、铁匠铺,升级费用100/100,升级时间40秒。

效果为使骑士对中甲单位造成15%额外伤害。(增强)

点评:来自1.31补丁的增强,进一步巩固骑士的后期主力地位。

7.防御(增强):

穿刺伤害减免50%提升到65%。

点评:来自1.30.3版本的修改,增强顶盾使得步兵对于穿刺攻击的抵抗力更强,对于暗夜和UD影响较大,尤其是暗夜。

8.控制魔法(增强)

控制魔法技能科技需求城堡(三本)改为主城(二本)。(增强)

点评:来自1.30.2版本的增强。对于人族内战、人族对抗兽族中破法限制对方召唤物的能力提升显著。

9.高射炮火(增强)

解锁建筑城堡(三本)降低至主城(二本)。(增强)

点评:来自1.30版本的加强。飞机的核心技能下移到二本,对于亡灵毁灭一波战术来说是巨大的坏消息。除此之外这项加强到目前为止效果并不明显。

10.碎片攻击(削弱)

伤害范围100/250/275降低至100/225/275,额外伤害25/18/12降低至25/15/10。(削弱)

点评:这项改动来自1.30版本。小炮碎片攻击溅射的削弱看起来并没有起到很大的作用。

11.石工术(削弱)

升级费用增加至125/50、150/75、175/100。

点评:来自1.30版本的改动。人族的建筑是四族中最硬的,这项改动略微降低了人族防跑家能力,不过这并不是太核心的削弱。

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