首先制作出来的武器会与当前人物等级相同,自身等级越高越省材料。武器词条的规律是白装最多有一个词条,紫色武器最多可以有四个词条,橙色则是5个。词条库中有暴击,爆伤,异常状态几率,充能倍率,充能时间以及固定伤害类型。
武器制造系统可以用一把不朽武器来进行举例,这里拿技术狙不朽举例。
武器制造首先要说的一点事,制造出来的武器等级和你当前人物等级相同,不会出现高或低于,不朽武器进行升级品质的制造时,不管胚子是几级的,制造出新的后也是和你任务等级一样的,这就意味着,等级越高直接制造出来武器越省材料
那么接下来讲的是关于制造武器的词条问题,这里不讨论强度问题,这种严重溢出的伤害目前应该不存在什么强度不足的情况
武器词条的规律是,白装会最多有1个词条,从白装往上升一个品质可以多获得一个词条,这就是说,紫色武器应该最多可获得4个词条,而橙色武器最多是5个词条
可以看到词条库中有8条,暴击,爆伤,四种异常状态几率,充能倍率,充能时间,然后会固定获得一种伤害类型
乍一看是一个8选5最优的问题,不过四种异常状态分别对应着4种伤害类型,物理伤害只会出现流血几率,火焰伤害只会出现燃烧几率
所以这就是个5选5的简单系统,当然有些枪词条库内只有6或7种,比如动能枪没有充能倍率时间,充能左轮没有充能时间
最后成品就只需要看除了三种不符合属性的几率词条外,剩下是否都有的问题,当然强度相关的多少暴击多少爆伤在此不讨论,交给数学大佬来算就行
最后附上一张满词条的武器模板
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