在英雄联盟的众多英雄中,有不少都是三环英雄,就拿薇恩来说,他的三环即使是肉坦也挡不住,不过这个被动还是有限制的,像对大龙这样的存在,都会有一个伤害上限。但薇恩玩家却觉得无伤大雅,毕竟用薇恩打野的玩家还是少之又少,可艾克不同,艾克打野出现的频率并不低,如果说他的被动刷野没有上限的话,那自然是极其恐怖的。但是很遗憾,设计师也进行了限制,并且还进行过削弱。
可在新版本中,打野艾克的地位变得岌岌可危,就连设计师都表示打野艾克几乎玩不下去了,因此,他们渐渐放宽了打野艾克的限制,在这一次的改动中,给予了艾克新的被动,对野怪的伤害加成:150% (最大值600)改为250% (无上限)。从1.5倍调成2.5这已经是一个很强的改动了,而后面这个无上限,更是让艾克打野再次成为了热门,在OPGG的打野榜单上,艾克的胜率以及登场率都是直线上升,并闯到了第六位。
对于这个数据,大家或许还看不出有多强,那么咱们就来看看实际的打龙速度,就拿一般的艾克六神装出装来说,他的一个很简单的三环就能触发2000血以上,甚至2500、2800也不是不可能的。这样的一个伤害数据如果搭配上后期惩戒得到1000伤害,那也就是说你的艾克能够瞬间打出3000+的输出,试想,这样的一个小龙斩杀线有几个打野能够抢得过他?大虫子吗?怕是也不够吧!真的堪比BUG。
毫不夸张地说,对于这样的一个艾克,即使他只是中单,对面打野也是抢不过他的。其实说实话,在10.21以及10.22版本中,艾克一直都是打野榜前五的存在,一手时空断裂让其能够完成强塔、抢龙等等操作还安全离去。然而在后两个版本中,艾克打野却一度滑坡到15甚至是23,这样的一个排名就表示艾克已经不适合打野了,而在新版本中,打野艾克起初表现也没有提升,因此设计师的这个改动是可以理解的。
但还是那句话,有时候设计师的改动幅度有些太大了,试想,如果连一个中单艾克的打龙斩杀线都要远超打野满级的惩戒,那么在动大小龙之时,有艾克和没艾克的一方胜算能一样吗?因此,残影是觉得这个差距有些过大的,应该再下调平衡一下。再说说其他英雄,既然艾克都开始这么改了,那不妨薇恩、大嘴这类英雄可稍稍加强一下,这样队伍动大小龙的速度怕不是会越来越快了。
当然了,想要薇恩和大嘴都无上限是不可能的,这个怕是只能出现在梦里。像艾克这种残影觉得要不了多久应该就会改掉的,将无上限去掉,增加一个合适的上限值,然后250%的伤害加成可以留着,这样才是最合理的。最后给大家推一下艾克最热门的三件套,推推棒、巫妖以及金身,这是目前效果最好的。对于这个改动,大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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