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决战平安京:终于下决心优化匹配机制,玩家纷纷表示有话说

更新时间:2025-01-31 16:46:31编辑:情念
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大家好,我是Hugo叔。

平安京神奇的匹配机制一向是最受玩家诟病的地方,但一直以来都没有多大的变化,而昨天策划终于向玩家征求匹配机制优化建议。看来终于要优化匹配机制了,对此很多玩家也给出了自己的建议。

玩家的建议主要包括四大内容:一是预选位问题,二是优化惩罚机制,三是希望两方水平别差太远,四是优化目前的KDA评分。三和四其实是个整体内容,两者间的关系是相互作用的。

先说说个人看法,因为不知道目前平安京的匹配算法,单纯笼统地希望两方水平不要相差太远,如评分60-70的就匹配到同一水平队友和对手,70-80的也是这样,如此类推,其实很可能很难实现。

主要原因还是平安京玩家基数少,60、70这分段人数够多可以实现,但到了80分以上的高分段长时间排不到人,自然会匹配到低分玩家。其次是如今的KDA评分并不完善,光看评分并不能准确判断一个玩家的真正实力。

连赢之后必定连跪已是平安京玩家的共识,但连跪之后查看其它队友的评分,很多时候发现意识明显都不属于该段位的,评分还比我高这就很无语。而匹配系统不知道是如何做到的,能连续几盘给你这堆神奇队友让你精确连跪,而且除了极少数对局外,大部分时候对手都和己方是同一分段。所以我很想知道平安京用的是什么匹配算法,这明显不是单看评分。

有玩家就建议KDA应该把输出、承伤、推进及式神位置等方面也计算进去,而不单仅以人头和助攻来计算(详情看截图)。而且很多玩家评分看上去很高,但是被组排带上去的,因此Hugo叔建议组排和单排也作为评分的其中一个因素,在这因素里单排玩家比组排玩家分值可以高一些,以免长期被带的玩家评分虚高。

只有先改善KDA评分机制,使其和玩家真实水平比较一致,讨论匹配时两方水平不要相差太远才有实际意义,但是玩家基数少的情况,并不能解决高分段玩家难匹配相应对手的问题,也无法实现组排对组排,单排对单排的理想状态。

这个需要靠平安京自身推广去解决在这就不多展开,但可以肯定地说,目前主要靠OPL赛事来推广游戏的方向不对,玩家是了解到游戏才会去看竞赛,而不是看了竞赛再去下游戏,不玩LOL的人会去看LPL吗,看也看不懂啊。

再来说说预选位问题和优化惩罚机制,这两个内容玩家都有很好的建议,下面是Hugo叔选择比较有建设性的提议总结。

有玩家建议预选位时可有重开机制,以方便玩家被分派到不太理想的位置可以重开,Hugo叔完善一下,为了该机制不被滥用可规定每局当有至少两个玩家要求重开时才能重开,且只能重开一次,重开后不会再派到同一位置,避免每局浪费太多时间。

针对目前BAN位不够用的情况也有玩家给出独特建议:Ban位开放到五个,每人都可选择禁一个式神,但是己方禁的式神己方可以使用,只对面不能用。这方法挺新颖,至少能禁五个式神,也避免了被队友误禁自己想用式神而闹情绪。

为了避免这方式成为另一种抢式神方法,应该是两边都可禁同一个式神,如两边都能禁山风,这样可确保强势的式神不能上场,也尽量多地防止对面选一些可禁可不禁的式神。

优化惩罚机制其实也包括两个方面,一是如何更精确辨别演员从而让举报成功,二是目前的处罚力度并不够。增加举报成功率需要系统综合式神位置和多个战斗数据得出,而不是单看人头和助攻,具体情况可参照上面玩家给出的妖狐例子,不知道能否实现。

增强处罚力度方面,单纯的扣分已经无法起到阻吓作用,确实需要有一个累计机制。老是挂机的,可以本赛季第三次扣两火,第五次扣三火如此类推。有玩家建议把近期被举报多的都集合在一起对战,尤其是口吐芬芳和做演员的,让他们统统更难上分,这也算是一种惩戒。

Hugo叔建议当受到这种惩戒时,系统在玩家排队时才告知其已被归到惩戒组别,只会和近期被举报多的玩家进行匹配。两到三局都不再犯时才能脱离惩戒组别,这样才能净化平安京的对战环境。

以上就是关于优化匹配机制比较有建设性的提议总结,除此之外还有很多玩家的提议都比较有用,如增加游戏的新手教程内容等,但因和主题无关不再赘述。

意见已经给到,能不能做到就看平安京内务组了。

好了,今天的话题就到此结束,喜欢Hugo叔文章的点个关注,顺手来个素质三连,感谢大家支持!

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