很多英雄联盟玩家都质疑过排位匹配系统:认为连胜之后就是强迫性的为了压低胜率,开始安排各种实力与敌方落差大的队友,强迫性的你必须有超强能力去carry,无法做到就只能掉分,那么系统真的会刻意调胜率吗?
首先,这种系统刻意安排降你胜率的生态一直存在着,也就是所谓的ELO系统。但是ELO匹配机制,并不会让实力悬殊的两队匹配在一起,顶多是2200分与2300分匹配到一起,这是造成不公平的原因。
但是我认为LOL这种竞技游戏很难做到完全公平,就算一位玩家平均水平在2200分好了,但并不代表他每场的表现都在这个标准附近,就像玩滚雪球英雄,如果前期成功滚到人头,那么这场你就非常Carry,但只要没滚到就表现平庸,甚至是队友的累赘。像是今天你玩中路,但你前期可能不小心被打野抓死一次,在你死掉的过程中被对面中路成功跑线推掉下塔,回到线上发现一堆人来中上推塔。你才准备要跑线,塔就先掉了,导致你节奏乱了,不晓得该如何应对当前状况,结果你这场打野整场都没做事就输了。
我想说的是,每个人的状况有好有坏,虽然讲到这里好像是在拼运气,比哪队的队友状况好一样,可是LOL是团队游戏,只要你的实力足以弥补队友的 失误,就有机会让队友恢复节奏,发挥他该有的实力并为这场游戏做出贡献。
你是上路,你可以找机会分推带线,一波一波的抓对面落单的失误,渐渐打回来。今天你是下路,如果你有办法扛住对面那一次的跑线,那么上路的失误就被补起来了。今天你是打野,如果你有意识到中路会被GANK,或是下路会被抓,而在旁反蹲的话,也能补起中路被GANK的失误今天你是上路,在中路被抓后有意识到对面会跑线抓下路的话,你可以TP下去支援来弥补。
所以我并不认为系统会一直给你很差的队友,多数队友会戳通常只是因为不小心或没注意到而犯了一个失误,导致自己无法挽救,间接的让对面滚起雪球而已,这时 队友该做的是及时弥补这次失误,让队友可以回到正常节奏。就算高端玩家很强,他们也会有失误,重点是他们是如何弥补失误,如何在失误后调整自己的打法,因应当前的状况,渐渐地补起来。
为什么高手从高端到低端场都能轻松虐,因为光是他一个人几乎就能弥补队友的大部分失误,甚至靠技巧打穿对面后,让对面的状况弱势到无法逼迫自己队友出现失误 。所谓上分是指拥有比目前高一区以上的实力,不然充其量就是靠场次肝上去。