LOL这款游戏最重要的核心应该就是排位系统了,不管LOL这么多年以来怎么大改,怎么更新,竞技游戏的本质是改不了的。除了少数不在乎段位的真佛系匹配玩家和沉迷大乱斗模式的玩家之外,大部分玩家还是更喜欢打排位的,因为排位不仅意味着遇到的队友更愿意认真游戏,还意味着自己有机会把段位提升,每次段位的提升都代表自己超越了很多LOL玩家,这种优越感和满足感可以说是很多玩家现在还在坚持排位的重要原因之一了。
而就在不久前,拳头官方正式公布了S10赛季中玩家的段位分布情况,不仅对S10赛季做了一个总结,各位玩家也可以通过段位分布计算自己S10的段位超越了多少人。详细分布如下图所示:S10赛季中,黑铁玩家的比例占了总玩家的3.3%,青铜玩家的比例占了19.0%,白银玩家占了32%,黄金段位的玩家有29.0%。然后再往上比例就开始慢慢下降,白金段位的玩家仅仅只有11%,钻石玩家有2.4%,大师段位的玩家有0.076%,宗师段位的玩家占比是0.026%,最后也是最强的王者段位,占比仅仅只有0.011%。
从玩家比例可以发现,大部分的玩家实力都在白银和黄金左右,加起来已经超过了60%,完全可以代表玩家的平均水平。青铜玩家的比例也很高,但黑铁段位的玩家却很少,这部分应该就是纯新手玩家了。黄金段位往上的话,王者,宗师,大师的比例应该是没有出乎大家的预料,顶级玩家每年的数量都差不多,而且拳头本身也有限制,所以每年的数据差别都不大,倒是白金玩家的比例让人有些意外,仅仅只占了总玩家的11%,这意味着白金段位就已经可以称之为人上人了,打到白金就已经超越了这个游戏80%的玩家。
通过这个段位的分布也可以看出拳头把奖励皮肤限制在黄金段位的想法有多棒。黄金以上并包括黄金在内的玩家有45%,也就是说每年有接近一半的玩家可以得到奖励皮肤。如果把这个门槛限制的低一些,限制在白银的话,可以得到奖励皮肤的玩家就可以增加到80%,那到时候胜利皮肤就真正的成了烂大街,不会再有玩家为了冲分而努力。
而从拳头S11对排位系统的改动来看,明年S11的这个段位分布统计应该会发生一些变化,拳头在今年取消了小段晋级赛,只要胜点足够就可以自动晋级,唯一阻拦玩家的就只剩下了一个大段位之间的晋级赛。这个改动会大大增加玩家们的冲分动力,经常打排位的玩家应该都知道,小段晋级失败的痛苦可比大段晋级失败要难受多了,因为小段晋级要打好几次,反复折磨,如今这个机制取消,增加了玩家冲分的效率,所以明年黄金玩家的比例应该会比白银高一些,可以得到奖励皮肤的玩家会比今年多不少。