体验服迎来大更新,混子就给大家总结一下,简洁且句句重点,各位请认真阅读!
体验服新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法,他们包括:
1、原初进化玩法——主宰/暴君进化,给大家带来更加激烈刺激的全新峡谷
2、原初法阵玩法——改善对抗路英雄体验的对抗路传送机制
3、原初试炼玩法——改善滚雪球体验的原初试炼
4、原初装备玩法——装备进化机制
5、其他
(一)首先是主宰暴君机制和效果更新,因为多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益,多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等,这是正式服现版本问题,大家可以留意一下;改动:
主宰暴君随机部位发生进化,都自带不同的buff效果;风暴龙王可以继承远古生物的能力;主宰暴君新增被动技能(意思就是不管你有没有打它,只要在附件它就可能会打你!)
受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:
英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击
相对于原初轰击,进阶原初轰击的伤害会更高。
刷新时间微调;所有击杀远古生物的奖励都有一点点调整;
(二) 原初法阵玩法——改善对抗路英雄体验的对抗路传送机制
2分钟时,对抗路会出现一个可以传送的地方,同时在暴君所在河道上将随机在两个固定位置中的某一个位置生成一朵花作为法阵的出口,出口生成后将不再改变位置。当游戏进行到10分钟时,法阵失效,传送CD:120秒!被打断传送后会进入15秒内不可使用原初法阵传送的状态。
(三) 原初试炼--改善滚雪球体验
反滚雪球机制可以更加合理的运转,针对劣势方被优势方终结反而加剧了劣势的情况:当优势方经济远高于劣势方时,优势方击杀劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减;
获得人头仍然在反滚雪球机制里占到最大权重比例,新增的连续拿龙拿塔和助攻更多是用于扩展评价维度以防止一些特殊情况下反滚雪球机制的失效。
增加外显是希望大家在战斗的时候可以更好的获取场上的信息,而不是通过模糊的人头进行猜测。
其他方面:优化了出生点位置,现在召唤师的出生点,会更加靠近选择的分路;增加了对抗路和发育路的指引物件;
二、 排位赛调整(一) 排位赛1、排位赛的匹配界面更新,增加了匹配界面的峡谷地形展示,以及自身所在阵营的对抗路和发育路方向。
2、在选将和结算流程中,王者一直以英雄的3D形象作为召唤师的一贯形象展示,在之前的历史版本中BP也进行了对应的调整,增加了召唤师的3D形象展示。本次版本经过长期准备,得益于技术大大在本次底层进行了一些给力优化,召唤师们终于可以在排位赛的选将界面看到与队友五人一同集结面对挑战以及集结胜利的画面了。
此外在钻石及以上段位的排位赛的BP流程中,锁定自身英雄后,增加自身英雄所走分路的意愿表达,以便大家能更合理的搭配阵容,单排和多排的按钮进行了合并;新增队伍招募的功能;队伍召集的功能优化;个人主页的“当前段位”展示调整为“本赛季最高段位”展示;
禁用流程调整,时间缩短;选将易用性优化;
三、铭文系统
(一) 英雄专属铭文页,一个英雄有三套铭文可以调整;其他请参考之前的铭文文章;
四、王者UI3.0
大厅界面优化;排位赛段位图标升级;结算MVP品质升级; 局内战斗界面改版;交流整合,更方便地使用语音转文字。部分功能增加:镜头偏移;界面自定义拓展;装备调整:具体如下:
冰霜长矛 寒霜袭侵
属性调整:1200 最大生命 1000 最大生命
唯一被动-结霜更名为唯一被动-凝冰
新增唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
冲击铠甲 冰霜冲击
属性调整:800 最大生命 1000 最大生命
唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
血魔之怒
属性调整:20 物理攻击 40 物理攻击
反伤刺甲
属性调整:420 物理防御 400 物理防御
永夜守护
唯一被动-守护:回复量:360(+8%最大生命) 320(+8%最大生命)
新增装备:
原初遗珠,当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】;
日渊
装备属性:
+25% 攻击速度
+15% 暴击率
唯一被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
天穹
装备属性:
+100 物理攻击
+10% 冷却缩减
+500 最大生命
唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
月神
合成路径:辉月+原初遗珠
装备价格:4070金
装备属性:
+160 法术攻击
+10% 冷却缩减
唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
怒魂
装备属性:
+40 物理攻击
+1000 最大生命
唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
凛冬
装备属性:
+240 物理防御
+1000 最大生命
唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
英雄调整:
女娲增强了,女娲可以帮助一名队友一起实现“传送”;优化了鲁班大师;
去除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业;
优化了清晰度,播报和快捷消息和敌我特效,预刷新状态以及塔后血包和大小龙仇恨状态;
总点来了 :HDR特效上线,更高配置!HDR-高配-中配-低配特效!
另外还优化了图像设置,小地图细节,英雄技能表现、小地图血量显示、小地图击杀提示和 前期保护优;伤害数字品质全面升级;血条表现优化;装备音效,召唤师技能音效优化;基础体验优化;
视野优化:
帮助大家更清楚地判断视野状态
增加【草丛边缘提示】
指示器整体样式翻新
防御塔状态提示优化
野怪提示优化
优化了小兵的绕行逻辑,小兵遇到其他小兵的阻碍时不再会直接挤开对方,而是会智能绕行;
持续按压施法的技能(如蒙犽一技能)在受控时,可以不抬起技能摇杆,在受控结束后将继续释放
后续针对各类意外情况导致释放失败、技能连招卡顿等问题,将持续进行优化。
战斗操作优化,如果普攻目标发生切换,会自动展示普攻会攻击的目标:
推塔按钮优化
削弱了2塔和猩红石像野区之间的墙体厚度,经过时不会再被打了
游戏实时语音优化
快捷消息可设置多套
战绩界面装备状态与交流优化
重要资源点小地图快捷消息精确性提升例如:“龙/BUFF即将刷新”,大家做好准备!
荣耀战区(一) 分路战力系统优化1、常用英雄界面增加自定义排序功能,召唤师可按照自己的喜好,从三种不同的排序方式中选择。
2、分路段位图标优化
我们对分路段位的图标进行了升级优化,希望能更好地见证并展示大家分路战力的成长。
可以不段位炫耀:
并将全国/国服最强图标由红色回调为蓝色。
最近3天的对局,随时可以在历史战绩中进行举报!
如果巅峰准备开始阶段,将不会被顶号打断了。选英雄时增加调整预览
新增实战模拟单人模式(网络不好时的首选)即1名召唤师+4名AI队友 VS 5名AI敌人。
随时保存、查看回放,不必一定在结算时就保存回放也能看以前的回放;
增加英雄筛选、查看个人主页
系统会筛选亲密度较高或者段位较高的好友,将他们最近获得了金银牌十分精彩的排位赛/巅峰赛推送给大家。
巅峰回放优化;新增巅峰榜入口
新增再看一场、保存回放;登陆奖励领取整合;小秘书功能全新升级
新增峡谷看点
妲己机器人升级 活动中心改版
【体验服新系统】表情系统上线
个人主页新增全部皮肤和皮肤展示
红包升级优化
本期内容就这么多了,都是重点,好了!我是混子大师,我们下期再见!喜欢的朋友记得点个赞哟!我们正式服再会!期待更新吧,最后混子祝各位早点上王者!