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2020年即将结束时间也进入了本年度最后一个月份,在这个月除却跳票多次的《赛博朋克2077》也就是TGA值得一众游戏玩家关注了。受制于今年世界范围内疫情的影响,能够有足够的品质来入选年度游戏榜单的游戏,已经全然不复往年的光景。值得注意的是本年度最为叫好的VR游戏《半衰期:爱莉克斯》赫然不在年度游戏评选之列,这不免让关注过这款游戏的玩家哗然,虽然这其中一定存在受众的问题,但也不仅让人反思一个问题"VR游戏的前途究竟在何方?"
VR游戏叫好不叫座的现状原因
VR游戏早已不是一个新的概念,在近几年的各大游戏展会中你总能见到他们的身影,在VR游戏热度最顶峰的时候,一时之间玩家与厂商共同掀起的热潮,似乎昭示了虚拟现实的美好光景即将在明天实现,然而现在看来这不过是一场"炒概念"的又一场虚假繁荣罢了。是《半衰期:爱莉克斯》的游戏品质不够优秀吗?绝对不是,最根本的原因其实在于成本。
是的,同样是玩游戏选择VR游戏的玩家就是要比选择PC、主机、移动端的玩家付出的成本要多。首先是设备的费用,一个好一点的头戴式VR设备动辄大几千的价钱已经足够使人望而却步,但这只不过是"有个能看的屏幕而已",想要更加完美的游戏体验,你还需要一台无障碍跑步机、手部信号接收器以及更多的穿戴设备,这还没算游戏载体和游戏本身的价钱呢。
不止如此,要想容纳如此众多的设备其需要的空间也小不到哪里去,而这就劝退了绝大多数人,更别说VR游戏主打的"沉浸式体验"需要的无打扰环境。而这种体验一旦被打断,就会产生比别的游戏方式严重数十倍的"割裂感",同时要避免这一点就需要长达数个小时的"全自由时间",而在当今游戏趋向于碎片化的趋势看来,除非是最为核心的玩家,否则这都是不可想象的成本投入。
与体感游戏类比则可以得出不同的结论
但是当我们将VR游戏与体感游戏相类比则可以得出完全不同的结论。体感游戏相比于VR游戏则要历史久远的多也更加成熟,而其个中翘楚则当属日本任天堂公司。任天堂旗下的Nintendo Switch家用主机,则是当前世代体感游戏的"主阵地",自2016年其凭借护航大作《塞尔达荒野之息》与《超级马力欧奥德赛》这对"红绿帽"组合成功破圈后,其特殊手柄Joy-Con在体感游戏这一领域的优势则显现了出来。
Joy-Con可以让玩家分开拿在手中或者放在任何需要的地方,其轻便简洁的外形就是体感游戏最好的伴侣。时至今日,《健身环大冒险》、《有氧拳击2》、《舞力全开》系列都是在NS平台上最炙手可热的几款体感佳作。当体感游戏取得成功的时候回过头看VR游戏,两者都需要一定的空间、适当的设备和一定的空闲时间,可以说两者之间唯一的差别就在于配件的价格和游戏阵容而已。
促使玩家做出选择的永远都是游戏
在无忧君看来,任何VR游戏在客观上的阻碍都来自于主观上的不认同,而这种主观上的不认同最为根本的原因在于优秀VR游戏的缺乏。诚然《半衰期:爱莉克斯》是一款质量上乘的游戏作品,但在大多数玩家的心中还是存在疑问"这会不会是VR游戏的昙花一现呢?"因而VR游戏还是需要更多的优秀作品的积淀,才能使得消费者最终认可并愿意为此买单,到此不如让我们期待下一款VR大作的到来,它会是《荣誉勋章 超越巅峰》吗?还是其它游戏作品吗?我们不知道但我们可以继续保持激情并期待。
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