我们常常听到有人说“RTS 游戏没落了”,我承认,随着游戏玩法的不断发展,玩家们越来越倾向那些专注于操作某一单位进行对战的游戏,比如 MOBA 游戏,吃鸡游戏等。而作为曾经 PC 上最火爆的一个游戏类型,RTS 对多操,微操,大局观等都是很大考验,因此它的上限也很高,一个技术高超的选手打出的比赛往往极具观赏性。
网易倒是不曾放弃 RTS 玩法,它推出的魔幻即时战略手游《战争怒吼》同时结合了 MOBA 与“魔兽”元素。通过资源采集、升级、建塔、造兵还原了经典的 RTS 玩法。据悉,游戏将于 12 月 10 日上午 9:00 抢先开启预下载,并将于 12 月 10 日中午 12:00 开启删档测试,敬请期待。
另外,喜欢 RTS 的小伙伴可以预约该作,待游戏有后续消息后会第一时间通知大家!在《战争怒吼》中,玩家将在游戏内扮演一位召唤师。召唤师?我感觉自己好像来到了王者峡谷。故事发生在遥远的莫格兰大陆上,这里生活着人类、兽人和精灵。有一天平静被打破,人类的内斗裹挟着外界的动乱,一场场战争纷至沓来。人类国王被刺杀,长子哈迪斯和继承王位的养子卡洛反目成仇。兽族领袖索伦带领骁勇善战的兽人部队,以摧枯拉朽之势攻占了半数人类国土。然后就是不死大军,精灵等各种族群加入一场混战。
现在这类游戏的故事部分没什么可说的,不算什么看点。游戏中可以自由召唤士兵和建造建筑,并依据自身策略选择培养卡牌,打造自己的战争军队。
游戏采用了无兵线玩法,玩家可以不再受传统兵线束缚,通过采集资源、训练士兵、搭建兵营和防御塔等多种操作,丰富自己的游戏对局战术。
并且游戏简化建造关系,系统自动采矿收集,玩家在战斗中即可利用快捷键,完成基地升级和兵种建造。玩家可以专注于带兵杀敌攻城略地,节奏相比传统 RTS 更快。
快捷造兵和多线操作功能,在更容易上手的前提下,又能体验到更精细的分兵操作,用更多的组合策略、出兵策略、对战策略实现了多样的策略玩法变化。
当然,游戏还是保留了 RTS 的精髓:兵种相克,复杂地形,流派转换,防御放置等等 …… 毕竟没有这些就没有灵魂了。
RTS 算是皮皮君最为喜爱的游戏类型之一,它是即时战略游戏的英文简称,是战略游戏的其中一种。所有的游戏过程有别于《英雄无敌》那种回合制的战略游戏,所有的操作都是即时性的。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展以及战斗等元素。
比如,像《魔兽争霸 3》中,玩家可以采集金矿和木材,通过资源采集建造建筑物,而某些建筑物可以建造兵种单位(造兵)以及升级科技(变强),以此来和敌人进行战斗。
而玩家将承担游戏中得到指挥角色,并能控制游戏细致到独立某个单位身上,并不限于群组式的控制。因此,对于这种细致的单位操作就有了后来流行的“微操”这种说法,“微操”的概念对于现在的 MOBA 等竞技游戏同样受用。
比如在对战中,玩家的某个单位快要阵亡了,你通过单独控制该单位向后撤退的操作,保全它的同时,让其他成员继续输出。而敌人想要杀死你的单位就需要集中火力,对你撤退的单位进行追击,那么对方的部队就相当于浪费很多的输出时间。这种“微操”的概念在 RTS 游戏中很常见,也因此成为了玩家值得称道的元素之一。
《战争怒吼》游戏将于 12 月 10 日上午 9:00 抢先开启预下载,并将于 12 月 10 日中午 12:00 开启删档测试,敬请期待。
喜欢 RTS 的小伙伴可以预约该作,待游戏有后续消息后会第一时间通知大家!