在部落冲突玩家中,最忙的是哪个阶段?一边躺王一边筹划部落战很难;一边升防御一边冲杯很折磨;但唯有升本初期,才有资格被称为“痛苦面具”。捉襟见肘,这个成语是升本初期玩家的最普遍状态,辛辛苦苦两三天、一个建筑回到解放前的处境大家都懂。尤其平民玩家在仅有月卡加成的情况下很难获得额外进账,不可偷工减料的时间成本也让大量玩家纠结“该不该留一个工人刷墙,避免爆库”。尤其在经历大量官方爆料后,14本开荒期相对13、12本算得上剧变,这就要求我们尽量避免一步下错、满盘皆输。
在常规改动方面,14级大本营延续此前思路,将大本营的防守战略意义进一步上调,新增的毒药特性也避免了“倾家荡产爆大本打2星”的无脑蓝巫、天矿流打法。其余在防守方面的增强主要体现在建筑小屋上,往日分布在四角的99%原罪摇身一变成为小号箭塔,建筑工人也披挂上阵开始修复受损建筑,这让防守方有了更多阵型布置思路——比如5小屋保大本。
再看进攻方面,除常规的兵营升级、兵种英雄等级上调之外,战宠系统无疑是本次更新最让人眼前一亮、也最有资格称为“锦上添花”的内容。4种类型宠物的助阵虽然战斗力不强,但也能有效弥补兵营捉襟见肘的困境。总体来看,14本在攻防方面的平衡做得相当出色,绝不会出现早期10本更新时“同本三星难如登天”的离谱局面。
言归正传,通过上述更新概况我们可以猜测对14本联赛、部落战影响程度最大的无疑是“工人小屋、战宠”——毕竟联赛最能直观体现14本整体强度。
而在解放6“农”后,关于大型防御建筑(如鸟炮、烧火棍、投石炮)可以根据阵型挑选1-2个进行升级,花费太多实在难熬;英雄战宠、1-2个建筑小屋也酌情升级。需要注意的是,此时绝大多数玩家(包括中等氪金玩家)都会家徒四壁,秒建筑的道具也差不多用光了——那么研究所应该升级吗?
在论坛中,大部分顶端玩家对研究所的优先级表示了一定怀疑。以4月底联赛为节点,在升级完罐子、上述设施后,完全没有时间留给我们再处理研究所,原因很简单——新兵种等级获得的能力提升除天使外都可以忽略,尤其高本易守难攻。当我们顶着新大本、新鸟炮、新火塔的时候,对方凭借1-2个满级兵种绝对不足以表现得比我方优秀,毕竟我们在研究所和防御建筑、战宠小屋之间选择了后者。
正如前面所说“每次升级大本都是部落冲突玩家最痛苦的时刻”,而也仅仅在这个阶段我们才能体验到肝肝肝的乐趣,才能在无休止的打鱼生活中预习14本打法、研究宠物系统给配兵带来的多样性的变化性。而对于纯粹的联赛党、部落战党来说,同样切忌“偏科”,没必要对自己的铁桶阵太没自信,也务必不要高估自己的阵型处理能力,基础不牢,地动山摇,冲就万事儿了!最后,大家会在14本优先升级什么呢?大家有信心让6名工人连轴转吗?