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【大神团带你看季前赛】星蚀与暮刃,哪个才是最强的神话装备?

更新时间:2024-11-23 15:04:26编辑:念旧
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星蚀、暮刃以及暗行者之爪的强势,使得S11的开始有一股浓浓的刺客的味道。

历经多少个赛季的沉浮,各类英雄都迎来了属于自己的版本,刺客却始终无人问津。印象中,自S3的两个劫之后,就再也没出现过这类十步杀一人,千里不留行的亡命之徒。

刺客当道,源自于神话装备带来的巨额收益,三种刺客装备,又该如何选择呢?

刺客装备的选择

暮刃的隐身机制是刺客英雄可以在最疲软的CD期,规避掉致命伤害;星蚀提供了最全面的增益效果,百分比伤害、移速、护盾,都是刺客们最需要的属性;暗行者之爪的效果有些类似于AD版的冥火之拥,同时可以获得额外一次突进。

所谓出装备,就是从多种属性中,挑选和英雄最契合、收益最高的一种。隐身、移速护盾、突进,三种属性都是刺客英雄们心心念念的白月光。鱼和熊掌不可兼得,只能取一而舍其他。

刺客之所以谓之刺客,是能够贴近目标,瞬间打出大量爆发,杀人于无形。近身手段和瞬间爆发是刺客的固有属性,劫、螳螂、蓝凯等所有刺客都是如此。也就是说,暗行者之爪所提供的额外突进和额外爆发,是刺客本身就有,最不需要的属性。

换而言之,暗行者之爪,只适合在伤害不足或者难以近身的特殊对局中才会考虑。大部分情况下,刺客装备的常见选择,还是暮刃与星蚀。

此两件装备的差异,主要在于击杀前的高收益和击杀后的高收益。

以劫来举例,团战时,暮刃劫以全技能达成一次击杀后,处于最疲软的CD期,这时候需要召唤师在隐身的1.5秒内有敏锐的嗅觉,调整位置,去再次参与击杀,再次获得隐身,如此反复。所以,暮刃是一件可以在团战中获得巨大收益的装备,攻击力300+的劫能多打出几次普攻往往就能扭转团战形势。

但就像上述的团战模拟一样,暮刃是一件没有上限的装备,能打出多少伤害,完全取决于召唤师对局势的把握。倘若一次击杀后,获得隐身,立马溜之大吉,那也就失去了暮刃的意义。

星蚀劫在对线或者单带时,打出WEQ的连招,便可以触发星蚀,电刑加上星蚀的伤害,非常可观。再考虑是否利用高移速和护盾,二段W近身拉扯,从而获得对线优势。星蚀对于刺客英雄最大的提升使对线期和带线期,Buff了刺客们薄弱的对线能力,在团战中的意义,和以往并没太大差别,移速和护盾,只是小幅的增加了操作空间。

另外,暮刃所提供的神话被动为减CD,星蚀则是护甲穿透。这一点对选择两件装备,意义并不大。我个人的理解是,刺客最大作用是瞬间爆发,并不依赖于CD,还是以劫为例,四个技能秒掉一个人之后的劫,已经完成了自己的任务,其余一切的操作都是锦上添花, 没有了大招,也失去了进场角度。而星蚀提供的是百分比穿甲,并非刺客最需要的固定穿甲,面对大多数脆皮英雄时没有太大意义。

所以选择这两件装备最大的依据,还是来自于玩家更需要哪一个装备特效。有的局需要打线来赢,有的局则需要打团来赢,有的人以对线为长处,有的人则是团战大放异彩,新的版本,为不同的对局,不同风格的召唤师,都找到了一条可行之道。

万物星蚀

除开神话装备以外,这些AD刺客在其他装备的选择上,大部分都是一样。幽梦+夜之锋刃的稳定穿甲套装仍是首选,新版本的暗影阔剑可提供20%的技能极速,炼金朋克链锯剑(新版重伤刀)提供技能极速和赛瑞尔达的怨恨(新版穿甲弓)提供技能极速和减速效果,都是刺客可供选择的装备,大饮魔刀、复活甲也是刺客常用的装备,甚至可以选择密银黎明(新版水银刀)。

一系列的传说装备只是对这些英雄属性上的提升,最关键的,还是各位玩家根据神话装备的效果和自己的熟悉打法,把握整局比赛的节奏。刺客所长之处,在于杀人于无形之中,在于十步杀一人,千里不留行,在于四两拨千斤。大局观和对比赛形式的把握,远胜于几件装备的提升。

此外,星蚀和暮刃这两件装备,已经强大到不仅限于刺客,已辐射到了其他属性的英雄。

星蚀的百分比伤害、移速、护盾等属性,相比刺客,更契合于一些长手的爆发型英雄。哪怕只说这一加速效果,就是弱化版的相位猛冲,极大地提高了英雄的机动性。

于是,受星蚀增益最高的两个英雄便成为版本热门——杰斯、男枪。

杰斯作为大多数上单英雄的苦主,凭借上场且爆发高的特点,在操作得当的情况下,是上单位置毫无争议的线霸。当然,如今卢仙当道,杰斯也有了对手。

杰斯的技能,有无数种排列组合的方式,打出星蚀的效果,凭借移速和护盾选择追击或者撤退。仅12秒CD的星蚀被动(近程英雄6秒),可以让杰斯源源不断的在对线中完成无伤消耗。

和星蚀杰斯原理类似的,是星蚀瑞文。后者可以通过卡Q配合E技能突进,一次QA就能打出星蚀效果,无CD的Q配合6秒CD的星蚀效果,实现一次又一次的无伤换血。

效果稍逊一筹的是赛娜,熟悉这个英雄的玩家都知道,赛娜的普攻距离非常远,可以凭借这一优势打出AQ的连招消耗,同时获得被动层数。星蚀正是契合了这一特点,强化了赛娜的AQ,只是稍显笨重的赛娜,触发星蚀的频率没有杰斯和瑞文一样高。

男枪则是打野位上的星蚀代言人。独特的英雄机制,使得男枪在换子弹的时间非常疲软,需要走位去拉扯技能,以及寻找输出位置,所以很难男枪会在符文天赋上选择相位猛冲或者迅捷步伐增加机动性。

而小相位猛冲的星蚀效果正好契合了这一属性,极大地提高了男枪的机动性,使其进可攻退可守。星蚀+相位的逃生能力,几乎无人能望其项背,同理,拿到优势的男枪,可以凭借夸张的移速,持续追击。

暮刃卡莎

暮刃的隐身效果,更适合不依赖技能CD,输出稳定的英雄,简而言之,就是ADC。但是大多数ADC依赖于不朽盾弓的保命能力或者时海妖杀手的攻击特效提升输出,又或是狂风之力的机动性,需要这三大机制,弥补英雄本身的缺陷。

灵活的AD缺少输出如卢锡安,输出爆炸的AD缺少自保能力如大嘴、韦鲁斯,这一点无需太多赘述,属于常识性知识。

但卡莎是一位不同于任何其他AD机制的英雄,非常具有创新性,是近年来设计最独特、最成功的英雄之一。卡莎的英雄机制拥有三环伤害,注定了她不是一个输出乏力的英雄,R技能提供的进场能力又使她不像大嘴、艾希一样古板的站桩输出。

卡莎除了兼具了灵活性和高输出两大特点,Q技能可以从穿甲、W技能可以从法强中获得大量收益,E技能的隐身可以灵活调整输出位置,提高英雄上限。唯一的美中不足,是偏短的攻击距离,需要不停地调整输出位置。

将这么多的特点结合在一起,卡莎是一个需要穿甲和法术强度提高技能伤害,但电浆被动效果使她不局限于面板伤害,手短是致命的弱点,需要ER两技能调整输出位置。卡莎不缺少输出,技能、普攻都有不俗的伤害,缺少的只是输出位置。对于一个手偏短的AD来说,这种输出位置,不是大嘴、老鼠那种超远炮台,依靠队友保护创造的输出位置,而是需要自己找到输出位置,每一秒找到不同的输出位置。

结合卡莎的这些特点,暮刃就成了最适合她的装备,她也是目前看来,能将隐身效果最大化利用的英雄。以暮刃为起点,结合卡莎可以从穿甲、法强、攻速中获得大量收益为目的,可以搭配出一套卡莎的全新装备。

暮刃+收集者+纳什之牙+攻速鞋的四件套组合,可以让卡莎进化三个技能。36的固定穿甲能极大地提升Q技能的伤害,四件套之后,可以更新帽子等法强装,提升后期能力。这一组装备的大后期能力会稍比无尽、海妖流稍差,但是中期的穿甲能力,将直接接管比赛。毕竟现在的节奏,很少会有对局拖到六神装的大后期,而中期才是取胜的关键。

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